Anuncio y datos de The Last of Us: Remasterizado

B

El mejor juego del 2013 y el 2014 ya ha vendido 7 millones de unidades en su versión de PS3, en PS4 saldrá a finales de este mes y puede hacer maravillas

Según esto puede que tenga más contenido añadido




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F

#1 Que sincronización.

Ganas de que llegue ya el día 30.

centu

Curioso como omiten lo de 60 frames con segundo al principio con lo de 1080p/60y si lo nombran completamente despues para referirse a 30fps.

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H

#3 porque con esa opción ya dicen que ira inestable y que será horroroso. Una pena, me tenían casi ganado

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B

#4 no, lo hacen para complacer a esta gente

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D10X

#3 A que te refieres? Es decir, no veo la omisión.

A mi me parece una incongruencia anunciar 1080/60 y luego decir que el frame rate esta bloqueado a 30 ... ya que entonces antes deberian poner 1080/30.

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H

#5 eugh esa gente

Lo más inteligente era caparlo y que vaya todo estable. Pero vamos a venderlo como 1080@60wathever

#6 se refiere a no poner explícitamente 60FPS porque es dar por hecho que irá a 60 estables y es mentirijilla

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centu

#6 lo de bloquear a 30 fps es una opcion. No van por ahi los tiros.

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B

#7 grábanos un vídeo de tu TLoU Remastered en PS4 donde se ve que no va a 60fps estables :D

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D10X

#7 Poner 1080/60 es hablar explicitamente de 60 FPS. Otra cosa es que prostituyan la nomenclatura alegremente.

#8 No te sigo, explicación para novatos, please ... que a lo mejor es una chorrada pero no veo por donde vas.

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H

#9 Para eso tengo que comprar el juego y no pienso hacerlo. Prefiero ver como os lleváis la sorpresa.

¿En serio nadie piensa que la opción de 30fps es como en Second Son? Wow

#10 no pone explícitamente 60FPS, pone 60. Más abajo pone 30FPS y 1080p

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Igneel

(._. )

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D10X

#11 Les faltaria la coletilla de opcional. Según lo ponen, asumo que no sera configurable.

1080p/60 son 60 de fps, o estamos hablando de que el juego ira a 1080p/60Hz con 30FPS algo que es completamente absurdo ya que el refresco de la pantalla no deberia ser un dato del juego, si no del hardware.

F

Hasta el COD y sus maravillosos 60 FPS en Xbox360 en alguna que otra ocasión tenían caídas de frames.

B

he arreglado las imágenes así podéis dejar repelús


Legionait

notais la diferencia?

B

la "screenshot tool" es el modo foto de Infamous Second Son, espero que sea cosa recurrente en los futuros juegos de Sony a partir de ahora

F

Es la herramienta perfecta para sacar screens ponerlas por aquí y cazar baits

centu

De hecho a mi es lo que mas me llama la atencion de las mejoras, mas incluso que los 1080.

alejo

¿De verdad que hay gente que no entiende que lo de los 30 FPS es una opción? El problema es que TLoU es un juego con claros tintes cinematográficos, y los 60 FPS producen ese efecto "televisivo" que resta empaque a la presentación. Para evitar esto, dan la opción de jugar a 30. Nadie sufre.

Otra mejora es la opción de controles para zurdos, que no aparece ahí.

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Minimales

juegaso niño

Fdkn

El tryhard de hunter con todo lo que tenga que ver con sony y en especial ND es hilarante, es como si necesitase meter mierda para sentirse mejor por comprarles las cosas casi day one lol.

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H

#22 patinas tanto (tantísimo) que no me voy a molestar ni en contestarte.

Tras el "refrito", nos llega el "efecto cinematográfico". Aqui os quedáis lol

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Humanoide

para los duros de mollera:
visual upgrade from 720p and 30 frames per second to 1080p and 60 frames per second (though you can lock things down at 30 FPS should you choose)

y algunas cosillas más:

Performance has also improved, with instant load times thanks to streaming from the hard drive instead of the disc. The controls have been revamped to take advantage of the Dual Shock 4. The lightbar will signal health, with healthy blue scaling to orange when injured and red when critical.
The touchpad button is used to open Joel’s backpack now, but the biggest change is the speaker. The controller will now play the click of the flashlight and audio recordings you find around the world. No longer will you have to stay in the menu to listen to them. They’ll continue playing from your controller while you continue with the game.

F

Impresiones de distintos medios:

Game Informer:

The first thing you’re likely to notice is the visual upgrade from 720p and 30 frames per second to 1080p and 60 frames per second (though you can lock things down at 30 FPS should you choose). Naughty Dog tells us that character textures have been increased by a factor of four, shadows have been doubled (along with a new lighting process), and draw distance is noticeably better.

Motion blur when turning the camera (used to hide slower loading textures) has been significantly reduced, but not eliminated. The game’s gritty, destroyed environments look crisper, which was even more pronounced in the side-by-side comparison. It looks spectacu
lar.

PlayStation Blog:

With The Last of Us Remastered’s PS4 release just weeks away (July 29th), I dove into a pre-release version of the game to see exactly how Naughty Dog is leveraging PS4’s hardware to upgrade last year’s biggest Game of the Year winner.

First, there’s the immediately noticeable bump in native screen resolution. The jump from 720p (PS3) to native 1080p (PS4) gives the visuals a major shot in the arm. The crisp new presentation banishes those nasty jaggies to the margins, while higher resolution environment textures adorn the lovingly crafted post-apocalyptic environments.

Polygon:

The demo station at Sony's press event yesterday had The Last of Us running side by side on PS3 and PS4, and we watched the cutscene of Joel, Ellie and Bill arriving at Bill's safehouse playing on both versions simultaneously. (The playback didn't quite sync up, since the video loaded more quickly on PS4.) The higher-fidelity backgrounds were just as impressive as, if not more so than, the improved detail in the characters themselves. The light-up beer signs on Bill's walls; the fliers affixed to his bulletin board; the local map he showed to Joel and Ellie — all of them simply looked clearer on PS4, and we were able to make out finer details on them.

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H

#25 Mira, leyendo Polygon precisamente ahora y me quedo ya mucho más tranquilo:

Animations also look smoother on PS4, largely because Naughty Dog aimed for a frame rate of 60 frames per second throughout The Last of Us Remastered. And for those who don't like a variable frame rate, or the way that cutscenes look at 60 fps, the studio included an option to lock the frame rate at 30 fps. Either way, the game runs in native 1080p.

Que lo disfrutéis.

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Watch

Pero esperad a mataros hasta que sepamos como de estables van a ser esos 60 fps.

También decir que los que hablan sobre el supuesto efecto cinematográfico de los 30 fps deberían comprarse unos ojos nuevos. Es como la gente que se queja del HFR en el cine cuando es una puta delicia. ._.

nerkaid

¿Pero este no hicisteis noticia de que salía a 60 fps y 1080p? ¿Ahora resulta que sale con opción a 30 fps en la "next generation"?
¿No os parece un poco bochornoso el tema del rendimiento de las nuevas consolas?

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Igneel

mfw toda esta pelea por un juego de hace un año

Fdkn

#28 Igual es CG

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