#270 Que haces aún aquí? Si aquí no se pueden cebar piñas
Despues de hablar con Joe, me ha respondido esto sobre la falta de contenido y vídeos presentados desde el fin del kickstarter. A mi me parece muy razonable sus motivos y me da 100% confianza, desde luego que después de leer toda la parrafada estoy muy seguro de que este juego sera MUY bueno, solo hay que leer lo que dice, con quienes están hablando y con que objetivos.
No se puede sacar un juego muy bueno y rapido, lo bueno cuesta tiempo y esta gente va a sacar EL juego, no sera uno mas, sinos al tiempo.
@lluisete
I may sound rude here, if so I apologize, but comments like this are frustrating. You have no idea what 'making a game' actually entails or means. It isn't just make maps, make guns, make character, design game mode, now play. Not that you were suggesting that, but you seem to believe this is a minor task.
Take a look at other shooters that have or are coming through kickstarter. They may be saying "new map!" but I guarantee they haven't spent enough time building the foundations, doing the research or preparing for problems you'll face when you have over 100,000 players. Frankly, we are awesome at marketing. But that only makes Battalion better.
You think we're not working enough on Battalion. I've spent a week in San Francisco with our technical director meeting anti-cheat middleware companies where we've been negotiating a cost to build their software into our game. We've been speaking with server providers and negotiating costs to make server renting as cheap as possible for our community. We've been meeting with middleware companies that help optimize games. We're looking at implementing their software into Battalion so we can have as many people play it as possible, from potoatoes to superputers.
Our lead artist has met with the art team from DICE and discussed Battlefront graphics and photogrammetry, how we can achieve great graphics that run on a vast array of computers.
If you're expecting us to announce a new map every day for the next 12 months, this might not be the place for you. If you're here to discuss features, ideas, give feedback on our content and ultimately play a solid title that can go toe to toe with Battlefield and Call of Duty, then you've come to the right place. But we ask all of our community members to first of all trust us, we're very very good at what we do. Secondly; leave the technicals to us, we want your ideas and feedback... Not how you think our timeline should be quicker.
If you want an unstable new map every week that's just been bought off some artist from the internet, you know which kickstarter to go and back! You say your feeling is reasonable. I can tell you it is not reasonable to expect map updates straight away. We will be designing everything in whitebox and it will be ugly as ever for months.
We also have over half the team wrapping up "The Turing Test" our other title that helps fund Battalion, the profits from TTT go into funding Battalion and bolstering our budget.
I'm sorry if this comes off a bit harsh, but my team work very very hard and they deserve all the credit in the world for what they achieve. The guys in SF and the guys in England. Any questions, don't hesitate to PM me!
Joe
ultimately play a solid title that can go toe to toe with Battlefield and Call of Duty
Venga hasta luego, si algo querría precisamente NO ES ESO.
If you want an unstable new map every week that's just been bought off some artist from the internet, you know which kickstarter to go and back!
Y ese último comentario.... Denota lo payasos que son y que no tienen ni putísima idea de los grandes mappers que existen por el mundo. Meter mierda a Days of War de esta forma los deja muy mal, aunque obviamente han de defender su sistema cerrado, porque que yo sepa, no permitirán crear mapas y demás.
Que por cierto, se olvidan que Driven Arts lleva 1 año o por ahí ya trabajando en el juego.
Todo lo demás, márketing puro y simplemente explica un poco lo que hace cualquier compañía de videojuegos seria.
#273lluisete:If you want an unstable new map every week that's just been bought off some artist from the internet, you know which kickstarter to go and back! You say your feeling is reasonable. I can tell you it is not reasonable to expect map updates straight away. We will be designing everything in whitebox and it will be ugly as ever for months.
We also have over half the team wrapping up "The Turing Test" our other title that helps fund Battalion, the profits from TTT go into funding Battalion and bolstering our budget.
#275 Ese tipo de comentario atacando a otros sin decir nombres es muy pero que muy poco profesional. Si tiene algo que decir en contra de otros Kickstarter que le crezcan las pelotas y lo diga con todas las letras.
Lo único que hago es leer mucho "blablablabla" pero poco "lerele". Si están haciendo todo eso de verdad lo que tienen que hacer es subir Updates que informen de cada cosa que hacen y documentarlo. Como si está plantando un pino y se le ha ocurrido una idea magnífica, que lo cuente a sus backers que por algo están financiando el proyecto económicamente asumiento ellos el riesgo mientras que solo ven como recompensa una copia del juego.
Eso de estar callados en cuanto al desarrollo se refiere no es nada bueno, pero nada nada bueno aunque todavía no haya terminado el Kickstarter. Muchos proyectos se van a la mierda precisamente por eso, porque se piensan que como ya tienen el dinero no le deben nada a nadie y se equivocan, les deben absolutamente toda clase de detalles con pelos y señales sobre lo que están haciendo porque sin el dinero de esta gente el proyecto a duras penas tiraría adelante o de lo contrario no harían un Kickstarter.
Veo mucho marketing pero poco interés por documentar el desarrollo del juego.
Es que no me explico como tienen las pelotas de criticar otros proyectos que ya están a punto de caramelo mientras ellos todavía están en pañales. Además eso de leer que están a la vez desarrollando otro juego para financiar este sabéis lo que quiere decir, que tardaran MUCHO en terminar este juego. No se pueden hacer dos juegos a la vez y mucho menos uno así de ambicioso con un estudio de cuatro gatos con poca financiación.
#275 El juego saldrá con servers dedicados y modding tools y lo sabes muy bien. Y lo primero que dijeron al empezar RL kickstarter es que el juego seria un CoD2 moderno. Ya que metes mierda, metela como dios manda no por meterla.
#276 El DaW sera un shooter del montón, normal que lo saquen en nada. Este juego pretende ser el shooter definitivo que pueda plantar cara al csgo, un shooter que cuando salga lo pete, y para eso hace falta tiempo y trabajo. Cada año salen tropecientos shooters y DaW acabara siendo uno mas, ni siquiera tendrá matchmaking, lo cual ya dice mucho de si.
P.D: Si, por mucho que os pese todo juego competitivo se sostiene gracias a una gran base de jugadores, y hoy en día juego que salga sin MM juego que esta destinado a morir.
#278 Si DoW acaba siendo lo que parece te puedo asegurar que tendrá una grandísima fanbase, y no, el MM no es necesario para hacer un juego competitivo. Lo de que acabará siendo uno más habrá que verlo Por lo menos lo estaremos jugando dentro de nada, no es una promesa y ya como el otro.
Lo de servers dedicados te refieres a que los pondrán ellos? Que con el MM jugarás en partidas hosteadas por sus servers?
Pues buena suerte con los servers tickrate 10 que pondrán, a duras penas puedes pensar a jugar seriamente con eso.
Y lo de las modding tools y añadir mapas y contenido lo quiero ver yo.
#273 Como me gusta lo de que van a developear con el anticheat en mente y haciendo el juego con él en vez de usar un anticheat genérico y meterlo a lo bestia al final como la mayoría de juegos actuales, el juego luego será lo que sea, pero me encanta la manera de pensar de esta gente.
#275 Pero tío, desde el primer minuto lo han vendido como un cod2, y te sigue molestando cuando lo repiten, por qué sigues en este hilo? No es tu juego, aceptalo y déjanos en paz.
Primero :#273 Que le preguntaste tu para que te respondiese esa parrafada ?
Segundo : Falacia de manual
#273lluisete:desde luego que después de leer toda la parrafada estoy muy seguro de que este juego sera MUY bueno, solo hay que leer lo que dice, con quienes están hablando y con que objetivos.
Tercero :
#278
#278lluisete:Este juego pretende ser el shooter definitivo que pueda plantar cara al csgo
Pero tu te estas escuchando? Shooter definitivo? Plantar cara al cs?
Nunca espere encontrar un fanboy de un kickstarter... Te la han metido doblada con el mensajito puro marketing. Que si somos muy buenos que si hemos visto a x que si leches en vinagre.
Mencion especial a :
you'll face when you have over 100,000 players. Frankly, we are awesome at marketing
Our lead artist has met with the art team from DICE and discussed Battlefront graphics and photogrammetry
to first of all trust us, we're very very good at what we do
If you want an unstable new map every week that's just been bought off some artist from the internet, you know which kickstarter to go and back!
(Supuran humildad si ...Con esa actitud ya se pueden dar con un canto en los dientes.)
#279 Servers dedicados = La gente puede crear y hostear sus propios servers y hacer lok quieran con ellos, poner mods, etc.
Y si, un juego sin MM esta muerto, ya no estamos en 2005. El LoL y CSGO, los dos juegos competitivos a nivel mundial son lo que son porque tienen MM y ELO, si no tubieran MM no serian lo que son. Cuanta gente juega competitivamente en el CSGO? El 1% de todos los jugadores juegan competitivamente como mucho, lo mismo con el LoL, mas del 90% son casuals que juegan para divertirse y jugar MM, en el momento que sacas un juego sin MM hoy en día estas muerto, estamos en 2016.
#281 Me flipe con lo de plantar cara, pero si puede hacerle sombra si lo hacen bien. Esta claro que tener 500k de jugadores de media es imposible y mas a corto plazo, pero temer 80-100k ya seria un exitazo.
Mucho hate gratuito veo yo por aquí...
Esperad a que salgan ambos y ya se verá... mientras tanto salid a la calle todo lo que podáis por cuando salgan vais a comer delante del PC jeajeajeja
Counter Strike no es lo que es por que tenga MM bendita ignorancia ..... Lo otro cae de cajon que es un 1% por eso son profesionales.
#282 Lo malo es que solo 3-4 juegos tienes 80k-100k de jugadores.
Yo te diria que tendra sobre 3-5k al inicio o 10k de forma extraordinaria e ira bajando. Oye quizas me confunda y ojala pero con lo que han mostrado pues "meh"
Tener server dedicados ≠ poder meter mods. Tienes un cacao de cosas, bastante interesante
#282 Había mucha vida competitiva antes de que existiese el MM, el MM sólo facilita las cosas, pero si hay voluntad se pueden hacer ligas y torneos sin él.
#282 Vale, esperaba que me respondieses eso, porque DoW también te permite montar tus servers dedicados.
Lo del MM, sorry, pero sigue sin ser cierto.
CoD2, sí, el que salió en 2005 si no me equivoco, ha montado una LAN que se juega dentro de poco y cuenta con 40 equipos y 5600€ de premio. Ahora me dirás que el premio es la risa... La cantidad da igual, lo que importa es que la comunidad competitiva sigue viva, y es ella misma la que mantiene el juego vivo, ya que hace milenios que a su developer le dejó de importar.
Y por lo que me han dicho, se apuntaron 339 equipos a no se qué competición online, así que tu teoría se desmorona.
Y que yo sepa se sigue jugando CS 1.6 y CS:S y ninguno tiene MM...
Y ahora que lo pienso mirando estadísticas de Steam, si esta gente se piensa que va a tener 100,000 players jugando a esto xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Madre de dios se lo tienen poco subidito... Para mi sería un éxito si llegasen a unos 10k viendo el panorama. Que The Division tiene alrededor de 90,000 players en Steam (ya sé que tiene más en otras plataformas), no me jodas.
Además, no hay tanto interés en la WWII como se piensan, y mucho menos en algo sin perks y polladas que es lo que vende entre los mass casuals.
#280 Lo que me molesta no es que desarrollen una jugabilidad similar a la del CoD, es que se quieran parecer a los grandes cuando se han ido a la mierda desde hace años ya, por lo que yo no quiero eso... De hecho DoW también toma elementos de COD, así como de Mohaa y otros shooters.
Y lo de seguir aquí, pues seguiré que para eso es un foro xd
He tenido que mirar el hilo para ver si estábamos en el hilo de DaW, lo de algunos es demasiado..
Estamos en el hilo de Battalion por favor.
Lo de meter mierda por meter ya pasa de castaño oscuro..., aunque después de lo vivido con Elite y Star Citizen (tengo los dos) no me sorprende nada.
Lo curioso de todo es que tiene toda la pinta de que tanto Battalion como DoW van a ser JUEGAZOS.
Algunos echan bastante de menos gamersmafia xD
No viene mucho al cuento porque la noticia en si podría ser de Battlefield y no de Battalion. Pero el hecho de que BF5 no vaya a estar basado en la IIWW es un punto a favor para los chicos de Bulkhead.
Los creadores de Battalion 1944 han visto Battlefield 5 y confiesan estar "más que emocionados"
El shooter indie sobre la Segunda Guerra Mundial tiene a sus responsables admirados con el trabajo de DICE.
Joe Brammer es el productor ejecutivo de Battalion 1944, y ha charlado en una conversación que ya ha sido borrada de Twitter sobre Battlefield 5. En la charla en cuestión, a la que puedes echar un vistazo a través de los foros de NeoGAF donde sus usuarios han estado lo suficientemente rápidos como para llevar a cabo capturas, el responsable de Bulkhead Interactive habla sobre el shooter de DICE.
"He visto cosas de Battlefield 5 y estoy más que emocionado con ellas", declaró Brammer a través de su cuenta personal. Como el juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial algunos aficionados han llevado a cabo la extraña asociación de ideas de que el juego de EA también lo estará, sin embargo él mismo lo ha descartado: "Hay cero lógica en esa asociación de ideas".
Fuente @3djuegos
Las Community Night Play no seran con pre alphas de B1944 como seria logico, seran quedadas para jugar al BATTLEFIELD 1942, este proyecto cada dia me decepciona mas. Tampoco van a sacar ningun tipo de video en los proximos meses.
Se rien de nuestras caras.
#292 Pero si yo ya os dije que la Alpha de este juego estaba planeada para marzo de 2017..... Que rehicieron el juego de 0, porque lo que enseñaron era todo postureo del bueno.
Pero eh, que soy un hater.
#293 pero quien esta poniendo la pasta? porque con lo que sacaron en el kickstarter no llegan ni a 2017
#294 Decían que estaban hablando con publishers grandes y demás para DLCs en un futuro y no se qué, así que yo ya no sé que pensar...
No los he seguido mucho pero yo os avisé que esto pintaba como el culo.
Y tienen otros juegos entre manos, las malas lenguas decían que el KS era para terminar esos juegos y luego lo que sacasen usarlo para BT1944...
Meanwhile.... Days of War va viento en popa y la Alpha está cojonuda, va a ser un juegazo.