A Google y Blizzard se les ha adelantado el estudio ruso Nival a la hora de crear la primera IA basada en redes neuronales para un videojuego. De nombre Boris, se puede jugar contra él desde hoy mismo en Blitzkrieg 3, un RTS de la Segunda Guerra Mundial.
Aunque juegos como Supreme Commander 2 ya hacían uso de machine learning para algunos aspectos de la IA, esta es la primera vez en la que cualquiera puede jugar contra un bot que aprende a base de enfrentarse a humanos.
En lugar de tener una IA que aumenta su dificultad a base de hacer trampas, Boris tiene la misma información que un jugador, pero es más eficiente, más impredecible e irá mejorando su estrategia con el tiempo, probablemente hasta el punto de ser imbatible.
Ahora que las máquinas han conseguido incluso dominar el Go, Boris debería ser capaz de apuntarse otro tanto para los bots sin demasiada dificultad.