Bloodborne: el hilo de debate sobre el lore y la historia

Recopilación de posts importantes

  • En #157 tenemos la Parte I de la traducción de un interesante artículo de Kotaku titulado ¿Qué ocurre realmente en Bloodborne?
  • En #168 está la Parte II de la traducción del artículo de Kotaku.
  • En #199 tenemos la Parte III del artículo de Richard Staton traducida a nuestro idioma.
  • En #190 tenemos un vídeo muy interesante sobre el lore y la historia de Bloodborne, centrado en las Chalice Dungeons y en Laurance.
  • En #251 hay un interesante artículo de Eurogamer en el que incluso nos citan como fuente.
  • En #282 dejo 90 páginas de autismo sobre el lore de Bloodborne elaboradas por Redgrave, eso sí, totalmente en inglés.
  • En #338 tenemos un primer post sobre todo el contenido del DLC de Bloodborne, a modo de punto de partida para debatir y sacar teorías.
  • En #361 tenemos una interpretación muy interesante sobre lo que es realmente el Beasthood.
  • En #410 podemos ver qué diferencias / similitudes hay entre Great One y Kin.
  • En #432 se habla de la naturaleza de los sueños y pesadillas en Bloodborne.
  • En #439 tenemos otro interesante artículo para Eurogamer elaborado por Richard Stanton, titulado: What's going on in Bloodborne: The Old Hunters?
  • En #447 tenemos varias disertaciones sobre Ebrietas, los Brain Fluid, la Milkweed Rune, etc.
  • En #577 tenemos "Bloodborne y su mundo", un Google Doc de 282 páginas en completo Español que nos hablan del mundo, la historia y el lore de Bloodborne, elaborado por el usuario Cristian_MR.
Cristian_MR

#507

Creo que todos estamos haciendo aportes en la misma línea, y no se contradicen entre sí. En fin: Bloodborne es un videojuego; se engloba dentro de la fantasía oscura no histórica. Es decir, no podemos decir que es gótico ni georgiano, sino que toma influencias de tal o de cual. Por otro lado, si Bloodborne no es una novela tampoco es un tratado de arquitectura. Todas las influencias de este juego son propias del "largo siglo XIX" (1789-1914): edificios, vestimenta, armamento, criaturas fantásticas... Es decir, lo mismo que la arquitectura es neogótica, la estética sangrevil es decadente, la iglesia es la prima fatalista de la católica y la Aldea de Pesca es Innsmouth en sus primeros tiempos. Saludos.

reven4nt

Después de pasarme el dlc, indagar y empezar a leer teorías y repasar el lore antiguo llevo un cacao encima de la ostia.

Mi apuesta o conceptos que saco recopilando todo es:

El nombre de María no es al azar, se podría llamar Manuela, pero al menos a mi me da a entender una escenificación de la Virgen María. Me explico.
Por el cordón que se encuentra en el "Old Workshop" podría ser de ella al dar a luz un infante de un Great One, en este caso Kos. Además parece que las preñadas de infants tienden a ser mujeres con el linaje de los Vileblood.
Por las descripciones y la relación que tenían Gehrman y María entiendo que está era virgen. Y en vez de dejarla preñada la paloma, "lo hace Kos".

En caso de ser así... ¿Qué es de ese infant? ¿Podría estar relacionado con la creación de la Doll? ¿Es Moon Presence? :psyduck:

Por otro lado parece que María se suicida en algún punto de la historia para guardar el secreto con su muerte de las atrocidades que sucedieron a partir del descubrimiento de Kos, así como el secreto de que había dado a luz a un infant.

A partir de este suceso es posible que Gerhman lleno de ira acabe con la vida de Kos (en el caso de que en un principio esta estuviese viva en el primer contacto con Byrgenwerth) y ahí desencadene la maldición de la Hunter's Nightmare.

En todo caso parece que el peso de la historia lo llevan Gehrman y María y las acciones de estos mas que el papel que pudiesen tener Byrgenwerth y el Choir respecto a Kos (en cuanto a la Hunter's Nightmare), por lo que me da a pensar que el host de la pesadilla es Gehrman y que Orphan of Kos (en la pedasilla) es su creación de una manera o otra. Que OoK use la placenta como un trick weapon, tenga un cierto parecido a Gehrman (anciano decrepito) y llore igual que este, es como si Gehrman hubiese cometido una atrocidad o tenga un sentimiento de culpa tan grande que se manifieste directamente como Ook en la pesadilla. Algo que hizo en el mundo real lo tormenta en vida y da lugar a crear la Hunter's Nightmare.

La idea de que Gehrman y María tengan un fuerte papel en la pesadilla es la siguiente:
Si el secreto que todos guardan e intentan impedir que desubrás mientras avanzas, es lo que paso en fishing Hamlet. ¿Qué añade OoK al lore? Tiene que tener algo mas que simplemente un aborto de Kos. Me da la sensación que se le da demasiada importancia al Boss en si mas que todas las atrocidades que se llevaron a cabo en fishing Hamlet. Es como si el secreto guardase otro secreto que es OoK, que es lo realmente importante.

Seguramente ya se han dado otras teorías no tan mierders como esta, pero no sé. Es algo a lo que llevo un par de días dándole vueltas y buscando nexos de coherencia.

Bueno ahí dejo la idea para quien quiera ojearla, no sé si alguien ha dicho algo parecido o lo mismo ya, o por lo contrario es un nosense (que seguramente xd).

/discuss

2 1 respuesta
Penwyn

#512 Tu teoria puede ser tan valida como cualquier otra, aunque la mitad de las cosas que dices diria que no estan "soportadas" por ningun dato del juego xD

Personalmente, te recomiendo mirar esta explicacion del lore del dlc:

http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-02-bloodborne-whats-going-on-in-the-old-hunters

1 respuesta
reven4nt

#513 Ya lo había leido :P.
La cosa es que hay tantas incógnitas aún y vacíos sin explicar que me traen loco. También es pura especulación todo lo que queda fuera del lore que se puede extraer a través de descripciones de items, detalles en los niveles ,diálogos, etc...

Cristian_MR

Saludos:

Añado un nuevo capítulo a la serie de lore. Pongo también los otros enlaces.

I. Introducción

https://docs.google.com/document/d/19AQirzycjlJEmyX2uOt_jUZ0Alh26T0roIuKkisdp3Y/edit?usp=sharing

II. Yharnam

https://docs.google.com/document/d/1qFKIYR39ig2cxGPr3FcIQzOreTNKKfItfwTmbFHRaco/edit?usp=sharing

III. Viejo Yharnam

https://docs.google.com/document/d/17aQrSz-qyI4RTo6GZsmAs28bgg2TIuKJaVxJMkkg_eI/edit

2 1 respuesta
Khratos

Antes de nada, he pedido permiso a un moderador y a un administrador para poder poner esto :)

Yo también quiero aportar cosillas al lore de Bloodborne, estoy haciendo una serie de videos del lore apoyándome en los objetos, conversaciones y demás.
El primer video estaba orientado al texto de "paleblood hunt" de Redgrave pero leyendo más del texto ya no estaba de acuerdo con muchas de las cosas que dice, teorías y demás así que a partir del 2º video las teorías son mias.
Como digo, intento hacer unas teorías basandome en lo que si sabemos y luego llenando los huecos con lo que podemos ver en el escenario, en detalles de personajes, etc.
En los videos explico todo y como llego a esa conclusión poniendo las pruebas.

Por ahora son 4 pero mi idea es hacer todo el lore y personajes del juego así que voy para rato.

Lista de reproducción:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDSuoYMIv_P_OjLjlAxn9_I4o-DKRFuEH

2 3 respuestas
Cristian_MR

#516

He visto el primero y está genial. Recuerda mucho a los videos de lore de youtubers anglosajones. Muy interesante las teorías sobre Kos. Por cierto, creo que Ebrietas no es una grande. Es referida como "Hija" del Cosmos, y le ocurre algo parecido a Rom en cuanto a su sangre (no es la de los dioses, sino suero); por lo que seguramente sea un pthumeria ascendida y luego abandonada. Un saludo :)

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Khratos

#517

Exacto, al principio digo lo de ebrietas para explicar lo que cree mucha gente, que se encuentran con ebrietas pero luego explico que yo creo que no es una grande por x razones. Creo que es en otro video .

Me alegro de que te haya gustado.

Saludos

dread_raul

#515 #516 Grandes aportes, gracias por compartirlos y espero ver mas! ^^

1 respuesta
GlatoR

#516 Joder, iba a decir "pedazo de voz que tienes" y es la de mi tocayo xDDDDDDDDDDDDDD

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Khratos

#519

Gracias :) y por supuesto que haré más, hasta que no complete toda la historia de bloodborne y sus personajes y todo no paro xD

#520

Ojalá tuviese una voz como la de los actores de doblaje del juego xD jajaja hay que conformarse con la voz que se tiene :P

EuRyNomE

Pues yo tengo una pregunta, reálmente tengo cientos, pero hay una que me ha llamado poderosamente la atención en el juego, y es del dlc.

Lo primero que se nota al entrar a la pesadilla del cazador es que estás en Yharnam pero como si hubiera pasado algún tipo de terrible calamidad o simplemente en otro plano/dimensión, bien hasta aquí. Ahora viene la duda; al estar en la aldea pesquera, se pueden ver perfectamente los edificios de Yharnam abajo en el fondo de esas aguas.

Teniendo en cuenta de que BB es un juego donde todas las zonas que se conectan entre sí lo hacen por algo, ¿qué significa exactamente esto? O sea, desde la aldea se ve la pesadilla del cazador, pero evidentemente buceando no vamos cuando estamos en el dlc...

Es algo que me carcome demasiado, hay muchas cosas más, como el tema de los finales... personalmente soy de los que piensa que la doll es mucho más de lo que parece, y que con el "true ending" somos nosotros la próxima moon presence, pero claro, esto no lo debería ni de decir porque aun no tengo una teoría solida que lo respalde.

Pero en serio, lo de la aldea me calienta mucho xDDD

1 respuesta
TRON

#522 Es bastante simple una vez comprendes el funcionamiento/lore detrás de los sueños y pesadillas, ya que el DLC es The Hunter's Nightmare.

Si quieres leer al respecto, en #432 hablo sobre el tema.

1 1 respuesta
EuRyNomE

#523 si pero ahí no veo explicación en lo del agua. Es que creo que es un detalle mucho mas importante de lo que parece.

O sea, al entrar al sueño del cazador, se supone que estamos en algo así como lo que sucede cuando entramos en el lago lunar donde se lucha con Rom, se atraviesa una especie de "capa de agua" pero hay una especie de "vacío" entre capa y capa de agua. No se si me estoy explicando, pero es que de verdad que pienso que es algo mucho más importante de lo que parece, el hecho de llegar a la aldea pesquera, asomarte a cualquier borde de los caminos de agua y ver los edificios de la pesadilla del cazador por donde has pasado hace poco.

¿No debería estar inundado? al fin y al cabo lo ves en el fondo de un mar u océano cuando estas en la aldea...

Es que dudo mucho que sea un detalle sin más el tema del agua, y aunque comparto lo que me dices, lo que yo quiero saber de forma mas concreta no me lo aclaras xD

1 respuesta
TRON

#524 No tiene sentido físicamente porque es una pesadilla, ni más ni menos xDD. ¿Nunca te ha pasado que sueñas algo físicamente imposible? Como si te echaras a volar. Pues lo mismo, más o menos jajaja.

Plus, hay una parte del DLC donde casi te cae del "cielo" un caracol encima, que tiene la misma forma que uno de los enemigos que hay por la aldea pesquera.

Podría interpretarse como que los eventos que llevaron a la muerte de Kos y la pesadilla (tal vez causada por el huérfano, quién sabe), son los que alimentan la ciudad de Yharnam dentro de la pesadilla o cualquier movida retorcida así xD.

La cosa es que los sueños y pesadillas no se rigen por las leyes del mundo real, porque no son reales.

EuRyNomE

Ya, es exactamente eso, yo en primera instancia también pensaba así, pero después de haber dado tantas y tantas vueltas por los escenarios del juego y ver que todas las conexiones y horizontes son tan "congruentes" las unas con las otras, se me hace harto complicado creer que es algo así sin más, como un "efecto secundario" por estar en una pesadilla.

No me cuadra que eso sea así, pero bue xd

1 respuesta
TRON

#526 Hombre... ¿Te has fijado en la estructura de Nightmare Frontier y Nightmare of Mensis? La zona está flotando en el aire... xDDDD.

Dato curioso es que al fondo se ven las ruinas de unos barcos, que curiosamente también están en el lago donde luchas contra el huérfano.

1 respuesta
EuRyNomE

#527 claro que me he fijado, pero no esta en una burbuja enorme en mitad de un océano xD

Serán sólo paranoyas mias sin más, pero es que me resulta muy llamativo. De hecho si desde la aldea pesquera no se viera nada al mirar para abajo no tendría esta cosilla que me reconcome tanto xD

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TRON

Es normal, a mí me dejó el culo roto igual la primera vez xDDD. Imho está hecho así para que te quedes :psyduck: (como nos ha pasado a todos xD) y hagas la conexión rápido, junto con el caracol que cae del cielo.

EuRyNomE

Pues yo tengo la cosa de que hay algo más ahí. No se porqué, pero no se me podrá sacar de mis trece facilmente xd

Cristian_MR

Saludos, añado la cuarta parte y (ahora) la quinta:

I. Introducción

https://docs.google.com/document/d/19AQirzycjlJEmyX2uOt_jUZ0Alh26T0roIuKkisdp3Y/edit?usp=sharing

II. Yharnam

https://docs.google.com/document/d/1qFKIYR39ig2cxGPr3FcIQzOreTNKKfItfwTmbFHRaco/edit?usp=sharing

III. Viejo Yharnam

https://docs.google.com/document/d/17aQrSz-qyI4RTo6GZsmAs28bgg2TIuKJaVxJMkkg_eI/edit

IV. Distrito de la Catedral

https://docs.google.com/document/d/1sqqAFN224bgMflNmYa_-kWrscenzoyOv93_VRAlVRgE/edit?usp=sharing

V. Bosque Prohibido

https://docs.google.com/document/d/1C9bvCAlvQd4_GHISgxIQK2nlc_XhV39NK8ZE63Y0c8A/edit?usp=sharing

5 1 respuesta
11 días después
dread_raul

Gracias por seguir compartiendo contenidos, tanto en formato escrito como en video :)

1
Beethoven

#531 Hostia que bueno, tan pronto me lo pase me pongo a leer.

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GrN

Vaya curro el del bosque prohibido, cantidad ingente de lore y de lágrimas en una sola zona

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Cristian_MR

Buenas. Voy a colgar el sexto capítulo. Un saludo, y gracias por los comentarios :)

I. Introducción

https://docs.google.com/document/d/19AQirzycjlJEmyX2uOt_jUZ0Alh26T0roIuKkisdp3Y/edit?usp=sharing

II. Yharnam

https://docs.google.com/document/d/1qFKIYR39ig2cxGPr3FcIQzOreTNKKfItfwTmbFHRaco/edit?usp=sharing

III. Viejo Yharnam

https://docs.google.com/document/d/17aQrSz-qyI4RTo6GZsmAs28bgg2TIuKJaVxJMkkg_eI/edit

IV. Distrito de la Catedral

https://docs.google.com/document/d/1sqqAFN224bgMflNmYa_-kWrscenzoyOv93_VRAlVRgE/edit?usp=sharing

V. Bosque Prohibido

https://docs.google.com/document/d/1C9bvCAlvQd4_GHISgxIQK2nlc_XhV39NK8ZE63Y0c8A/edit?usp=sharing

VI. Osario de Hemwick

https://docs.google.com/document/d/1gszaDiXx3KcAB44IzupLllKBMMbIu8LNNhNv4b9nMy4/edit?usp=sharing

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Khratos

La última vez que lo puse tenía 4 videos hechos, ya tengo 9 :)
Paso de nuevo la lista de reproducción por si alguien quiere echarle un ojo.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLDSuoYMIv_P_OjLjlAxn9_I4o-DKRFuEH

Saludos

2
L

Si me leo todo esto me entero y me empapo bien de todo? De aquí a que tenga la PS4 me queda... pero acabará cayendo por esta droga, quién pensaba que yo diría eso. xD

PD: Currazo de hilo y a Favs.

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Cristian_MR

Saludos, coloco el nuevo capítulo. Aprovecho para recomendar este canal, que es de lo mejor en lore de Blodborne (en inglés) https://www.youtube.com/watch?v=7eh6DqNp7Zs

I. Introducción

https://docs.google.com/document/d/19AQirzycjlJEmyX2uOt_jUZ0Alh26T0roIuKkisdp3Y/edit?usp=sharing

II. Yharnam

https://docs.google.com/document/d/1qFKIYR39ig2cxGPr3FcIQzOreTNKKfItfwTmbFHRaco/edit?usp=sharing

III. Viejo Yharnam

https://docs.google.com/document/d/17aQrSz-qyI4RTo6GZsmAs28bgg2TIuKJaVxJMkkg_eI/edit

IV. Distrito de la Catedral

https://docs.google.com/document/d/1sqqAFN224bgMflNmYa_-kWrscenzoyOv93_VRAlVRgE/edit?usp=sharing

V. Bosque Prohibido

https://docs.google.com/document/d/1C9bvCAlvQd4_GHISgxIQK2nlc_XhV39NK8ZE63Y0c8A/edit?usp=sharing

VI. Osario de Hemwick

https://docs.google.com/document/d/1gszaDiXx3KcAB44IzupLllKBMMbIu8LNNhNv4b9nMy4/edit?usp=sharing

VII. Castillo de Cainhurst

https://docs.google.com/document/d/1JP6ZSRTfEyKGyVwQxk5k0tbziPipcXnyMOA-AxsNW6g/edit?usp=sharing

Un saludo.

Edit: He añadido un par de cosas al final del capítulo VII.

4
r0an

Gente voy a empezar el juego y nunca antes he jugado a juegos de esta saga, ¿algún consejo sobre qué arma elegir y origen? ¿Y a la hora de ir subiendo niveles qué debería maxear y cuánto?
Gracias de antemano :)

1 respuesta
B

#539 Para ese tipo de detalles lo ideal es que preguntes en el hilo oficial. Este thread está dedicado exclusivamente para la historia y el lore.

1 respuesta