#112 el coste de hacer animaciones en 2D HD fluídas a mano es desorbitado. No solo por la cantidad de gente que necesitas y la cantidad de horas que tienen que invertir, sino también porque los artistas en alta resolución buenos que conocen las técnicas de animación "antiguas" están demandadísimos.
Es por eso que la mayoría de juegos que salen ahora son 2.5D y los que no, como el KoFXII, lo que hacen es usar modelos 3D y calcarlos.