Yo creo que si, hay un porcentaje de culpa en la toxicidad del juego en el tipo de jugador que va a OW, pero es muy bajo, un 10%. El 90% restante son mecanicas puramente de diseño que crean un ambiente idoneo para la toxicidad. Por ejemplo:
-El juego NO funciona solo. El jugador ha de poner mucho de su parte para que haya sinergias entre jugadores. En TF2 un ingeniero no ha de decirle a un pyro que haga spycheck. Ni tienes que decirle a un Spy que vaya a joder al engie y a matar al medic. Las clases tienen puntos fuertes muy marcados y counters muy evidentes. Y no porque te lo diga un video del developer de turno. En OW hay muchas clases, el cambio de pick es indispensable para encontrar tu sitio en la partida. No hay sinergias pasivas, es todo forzado. La absurdez maxima es picks como sombra que incluso te cuesta saber si estas siendo util para el equipo.
-El modo principal es un 6 para 6. Tu metes en el tf2 o CS o la mayoria de shooters un 12 vs 12 y el juego sigue funcionando, mejor o peor, depende, pero las mecanicas siguen funcionando y la base es solida. Un 12 vs 12 en OW, alguien se lo imagina? Servidores publicos con partidas divertidas? Eso es una muestra de que las mecanicas de OW no son solidas, hicieron la casa por el tejado. Todos los shooters competitivos miticos parten de un gameplay que no pretende ser competitivo, lo adoptan y crean unas normas especificas dentro del juego. Si fuera asi el competitivo de OW quizas tendria clases baneadas o picks obligatorios o cosas asi, pero tambien seria imposible con los cambios constantes de meta...
-Los cambios de meta. Una cosa es balancear, la otra es cambiarlo todo. Que Mercy esta over? Joder pues dejala over no pasa nada, el gameplay se puede adaptar a eso, no es malo que haya un pick obligatorio, eso ayuda a ordenar el juego y a que sea mas satisfactorio. Pero claro, luego tienea casos como DVa, Road, Winston etc... Que la gente no sabe llevarlos porque ya no saben que funcion tienen. Winston esta catalogado como tanke, y ya esta, se quedan tan anchos.
-En que grupos estan puestas las clases. La peña dice que quiere dos tankes, y luego ves un duo formado por alguno de estos tres: Dva, Winston, Road. Alguno de ellos tankea? No. Pero como pone al lado tank pues ya esta. Lo mismo con los supports. Sombra es un support, y Symm, y Torb, y Lucio y Zen. Ana y mercy no, son healers y poco tienen que ver con los otros support. Mei tankea mejor que muchos tankes. Road es mejor dps que varios....
Deberian haber hecho que cada pick tuviese un grafico redondo con picos en sus virtudes, rollo FIFA. Con parametros como Vida/mobilidad/escudos/supervivencia/sanacion/daño... Y que pudieras ordenarlos por tipo de daño: splash damage, hitscan, melee... Y cosas asi. Es que el famoso 2-2-2 es tan absurdo... Es un mantra que lleva a mas toxicidad.
-El juego no fomenta que cambies de pick. No existe una mecanica que te ayude ni una recompensa en puntos para eso.
-El juego al ser tan deathmatch no permite controlar a um AFK o un leaver. Por tener no tiene ni bots que esten alli para molestar aunque sea. Asi que leaver es = a derrota 99% de veces.
-En el CS, por ejemplo, puedes controlar mejor el estado se animo y contrarrestar varias rondas siendo vapuleado. Joder, no es raro perder 10 seguidas y luego ganar todas las siguientes tu. OW no permite eso. En OW te meten un palizon y a ver que haces en la siguiente ronda, tienes tan poco margen que la gente se baja del carro.
-Los modos de juego son toxicos. El competitivo del TF2 descartó los dos modos que son los oficiales en OW: Payload y KOTH. Casualidad? No. Estos dos modos benefician en exceso los cambios de pick, las comp cancer y tener que estar haciendo counters constantemente. El modo 5 cp de TF2 era perfecto porque ganaba siempre el mejor teamplay y el mejor aim, son mapas simetricos donde ademas no hay que defender puntos despues de capturarlos (Koth) sino que tienes que hacer las dos cosas, defenderlos y atacarlos a la vez. Por lo que necesitas una comp muy fija y muy versatil. En el TF2 no se cambianan clases nunca, solo en una situacion, cual? Pues defendiendo/atacando ultimo punto, la situacion mas parecida al competitivo con OW, y aun asi los Spys/snipers/heavys se veian poco porque te restaba capacidad de reaccion para capturar el segundo punto despues de parar la defensa de tu primer punto. OW tiene unos modos de juego que incitan al cambio constante de picks, y que provoca que sea una parte importante de la victoria estas decisiones. Y eso es una queja muy muy facil de realizar, toxicidad al cuadrado.
-Luego directamente hay picks que son para trollear. Un Hanzo o Widow en un juego con tantos escudos, rez, y hitboxes tan raros... Son personajes que lo tienen muy dificil para rendir bien. Pero Blizzard fueron unos cobardes y los pusieron para dar la cuota de x jugadores. Los camperos vaya. Encima una esta buena y tiene un culazo que no deja nada a la imaginacion y el otro es un japo ninja chungo con arco. Todos los flipaos se los pillan vaya. Y esto enlaza con el punto anterior, los picks son muy importantes, y un bastion sacado en el momento justo gana una partida, un bastion NO cambiado en el momento justo, te la hace perder. Por lo que todos los jugadores deberian saber llevar 5 personajes BIEN y que fueran diferentes entre ellos. Despues miras los perfiles de la mayoria y los OTP es lo mas normal. Esto solo crea mas toxcicidad y frustacion.
-No hay sistema de puntos general de la partida, y aunque es una arma de doble filo se tiene que poner si o si.
-Con todo lo demas lo mas logico seria poner un MM por clases, como si fuera esto un buscador de mazmorras en un MMO. Pero claro, si el juego para ganar te obliga (que no incita) a saber cambiar de pick, esto es absurdo.
Y el 10% restante que he comentado al principio consiste en toda la direccion artistica. Llena de topicazos sonrojantes (Zarya para mi es el mas flagrante), waifus, y personaje molones para hacer pew pew. Atrayendo a un publico muy cancerigeno.
PD1: Las ultis es una mecanica de mierda en un juego que pretende ser equilibrado y competitivo.
PD2: yo he jugado mucho a Natural selection 2. Un juego que requiere el triple de teamplay y el triple de compromiso y comunicacion, y no en competitivo, en partidas de servers publicos. Y la comunidad es zero toxica. O al menos la que habia, porque hace tiempo que hay poquisima.
PD3: para mi OW es un mal juego pero muy bien acabado. Y por eso juego hasta que me canse o juegue demasiado (juego poco tiempo en general). Y todo esto que digo se sabia desde el dia uno y aun asi se llevo mil premios a juego del año (hola MV). Lo que demuestra que hoy por hoy prima mas el envoltorio que el fondo.