Lo del recoil escaso supongo que se contrarresta con el hecho de necesitar muchas balas para matar, favoreciendo el estilo "bullet-frenzy" a lo vestíbulo de Matrix, que no el dar con pocas balas pero que quiten mucha vida. Mas dinámico, espectacular y peliculero en general, creo que le puede pegar mas así.
No es lo mío esto del multi, pero yo reconozco que tiene buena pinta para los estándares actuales y es cierto que el nanosuit le da un punto estratégico que otros no tienen. Lo de deslizarse también mola. Y casi todas las previews lo ponen muy bien. En fin, mañana con la demo se aclararán todas las dudas.