Dark Souls 2

P

#240

Ahhhh, es por ello que no me contó nada, ya que no le compré nada. Es que aún voy con lvl 38 y macho, no consigo llenarme de souls para subir.

Ahora estoy liado con el bicho de fuego Incesante para luego irme hacia la puerta esa que he abierto con las 2 campanas.

PD: No quiero volver a la Ciudad Infestada ni al Pantano ese : ((((

#242

Mi no entender amo xD

Link34

#239 No te lo cuenta hasta que no tienes que acabar con Izalith

1 respuesta
B

A todas las páginas webs diciendo que el director del juego Tomohiro Shibuya viene de Capcom y solo ha hecho RE: Outbreak y MonHuns, shut the fuck up. El director de DkS2 lleva toda la vida en From Software y ha hecho los Another Century's Episode, juegos awesome de mechas.

3
Flynn

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B

En la entrevista pone pretty much absolutamente nada, Lo más jugoso es que el juego está al 25% del desarrollo, que va a ser más grande que Dark Souls en contenido (aunque parecido de tamaño) y que tienen al doble de gente que trabajó en DkS construyendo el escenario de la segunda parte.

Y los diseños de los bichos son brutalísimos.

B

Pretty much nada ¿Eh?

http://i.imgur.com/ynEUk.jpg

Ya...

Dark Souls II On-Rails HERE WE GO!

_Akiles_

Parece que nos podemos olvidar de la historia en modo puzzle o que nos montemos nuestras teorias sobre el lore.

B

-Huge leap in graphical quality. The game is compared to Watch Dogs and Star Wars 1313. Dynamic lighting and smoother animations all around.

-Hidetake Miyazaki, the director for Dark/Demon's souls, will not be directing the game and will only be lightly involved in the production. To be perfectly honest it basically seems like his name is there to be there- his involvement is mostly about getting the project started and occasionally checking in on it.

-The unknown nature of the games came from Miyazaki's interest in western fantasy/mythology and his relative inability to read the English text as a child, leaving him to fill in the blanks.

-Miyazaki was disappointed about having to patch Dark Souls, saying that they pushed the game out without being 100% complete. Dark Souls II will be complete when it launches.

-Server based PVP is back

-The information about the directors for the game is worrying. Information is unclear whether or not Miyazaki willingly stepped down from the director's chair. Namco calls is a "company decision" and has this disturbing anecdote to share:

"For the IP to evolve and provide a new experience within the Dark Souls world the new wind from directors Shibuya and Tanimura is key to providing players with a brand new Dark Souls experience. In order to maintain expectations and satisfaction and the rewards players experience this was the time to bring in new characteristics and tastes of the directors for the series to continue evolving."

-Miyazaki is working on a new game he can't talk about.

-Miyazaki is disappointed he doesn't have a greater role in Dark Souls II

-The Graphics are shockingly close to the trailer's quality

-According to Shibuya, one of the co-directors, the player's ability to parse meaning from subtle hints or clues will determine the difficulty of the game and the challenges that are there to experience.

-The map is roughly the same size, but has more content and more "areas of interest".

-The notion that Dark Souls needs to evolve was "common". Edge says not to expect a minor update.

-In designing map areas, the main concept was to create areas that had not been in either game.

-Talks of implementing a system that will let you reveal the clues you've learned over the course of the game

-Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience".

-The game is a direct sequel to Dark Souls, but will not take place in Lordran. It takes place in the same world, but in a different location.

-Time travel may play a part in the plot, and the "theme" of the game is "time" and "eras"

-Shibuya does not intend to change the controls.

-There may be slight awkwardness coming in from Dark Souls, but people should be able to adapt easily.

-Covenants will return, but be easier to understand

-Dark Souls II will be more straightforward and understandable in regards to gameplay and plot. Sibuya says he enjoyed the way Dark souls handled things, but he feels that there were elements so subtle that almost no one experienced them.

-The game has been in development since September of last year, and work on the patch/DSII was done simultaneously.

-The team for DSII is substantially bigger. The team for world construction is doubled in size, and people have been added in every other area as well.

-The game is roughly 25% complete. Very unlikely to release in 2013.

Aporreando F5 para contar los post de "Dark Souls arruinado, Casual Souls Casual Souls!"

4 1 respuesta
kOnOrZ

Me compraría la EDGE sólo por esa portada, es cojonuda.

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_Akiles_

"-The game is a direct sequel to Dark Souls, but will not take place in Lordran. It takes place in the same world, but in a different location.

-Time travel may play a part in the plot, and the "theme" of the game is "time" and "eras" "

Mooooooola!

Salvo que van a ser mas directos con la historia -habra que ver cuanto y como- me gusta lo que leo.

centu

Miyazaki queria hacer un dark souls 2 pero desde arriba le dijeron que nanai. Que querian The eldark Scrsouls, por mal que sonara a los oidos de los fans.


"limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience"

Oh dios, tengo que dejar de leer estas cosas despues de comer. Mi estomago es demasiado sensible.

B

Supuestamente esto sería una imagen del juego

Dragones y nieve, SKYRIM RIPOFF

T

"Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts... "

Recuerdo la pataleta que me pillé con el primero porque era un negado los primeros días, igual esto no es tan malo.

Pseudodiego

No se que es peor del Skyrim si su historia o su jugabilidad. Sino que llenen dark souls 2 de bugs y ya esta, los fans del skyrim se sentiran como en casa.

1 respuesta
_Akiles_

"The black rider in the chariot who looks like one of Tolkien's Nazgul, is in fact an undead who acts as an executioner if you commit evil deeds"

Prostyler

#248 Sólo te faltaba esto ;)

Nada mas que decir señores.

Watch

Estoy apuntando todos los nombre de quienes se quejan de que va a ser más accesible, para ver luego cuántos irán llorando al thread para pedir ayuda cuándo no puedan avanzar.

Más accesible y entendible =/= más fácil.

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_Akiles_

Hombre, algunos de esos elementos ya los hay en Dark Souls, hablando con el Crest Fallen Warrior, yo no me di cuenta de ellos hasta llevar unos cuantos runs, como por ejemplo que diga que el ascensor esta roto y que tienes que ir por las escaleras -yo no le hice ni puto caso y tire por el cementerio-, que mencione que ha visto al cuervo llevandose a alguien volando, etc.

Dan mas info de la que parece a primera vista.

1 respuesta
Prostyler

#258 No creo que sean ese tipo de ayudas para guiar al personaje, me imagino algo más bien como abrir mapa y ver un puntito parpadeando con el objetivo.

1 respuesta
T

#254 Son géneros distintos y Skyrim, si no fuera porque es un juego vacío, no es un ejemplo de mal juego. Sea como sea, no sé a qué viene compararlo con él.

Había cosas que mejorar en el primero, para qué negarlo. Los covenants podían tener mucha más repercusión y contenido del que tenían, y el resto de lo que he leído no me parece nada dramático -bueno, que Miyazaki haya sido puesto al margen no puede ser bueno-. Por mi parte cero preocupación.

_Akiles_

#259 no creo que hagan eso, seria un cambio muy drastico, quizas pongan mas mensajes, un tutorial mas explicito, etc.

B

Hasta el momento lo que más ha alterado a internet es:

-Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience".

Lo que viene a llamarse el tutorial y me sorprende porque Demon's Souls además ya tiene esto concretamente que menciona. No entiendo las ganas increíbles que tiene la gente de odiar Dark Souls 2, es como si todo el mundo se hubiese vuelto idiota de repente. Sad :|

Además que el 90% de esto es PR talk, una compañía que lleva 18 años haciendo juegos distintos con la misma formula no va a cambiar ahora.

5 2 respuestas
Parasigma

#262 Ya pero ahora han tenido exito. Y el exito trae dinero. Y el dinero vuelve locos a las desarrolladoras :@ y quieren mas y mas y mas. Y llegar a mas publico, y... Y me callo

darkavm

Lo veo venir: una de las nuevas mejoras será que no perderás las almas aunque te maten cinco veces seguidas.

P

Si Watch Dogs y Star Wars 1313 es para la nueva generación, ¿por qué dicen qué tendrá gráficos parecidos? Se han flipado un poco bastante.

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H

Me leeré EDGE con una copa de vino, tranquilamente.

No han dicho absolutamente nada de mecánicas. Sólo que el juego estará capado desde un principio y se irá desbloqueando habilidades y movimientos. Entiendo que accesibilidad se refiere a eso y no me parece del todo mal.

Ya hemos sufrido las consecuencias de la saga Souls con Demon's los primeros y Dark los newcomers. No me aportaría absolutamente nada volver a empezar un tercer juego que me sé de memoria (a nivel jugable).

El concepto me gusta, la pasta invertida y las ideas también. Espero que los covenants mejoren muuuuuuucho porque sinceramente, no los cambiaba por las tendencias de mundo.

I'm OK. Inauguro el Defense Force Covenant de Dark Souls II.

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Igneel

#266 Sabes que si quitan el Praise the Sun de gestos el juego sera shit.

Lo dije el otro dia y tu me respondiste, Cambios = Shit, es la moda , es lo que hay.

INB4 From Software ha destruido la saga

Saga

euforic0

Pero ha tenido malas ventas el Dark Souls como para querer hacerlo mas casual?

Prostyler

#262 Lo que no es normal es que no paren de spamear que lo van a adaptar para newcomers, help to guide players, more accessible, y mierdas así, si fueran más específicos despejarían las dudas, pero queda mejor decirlo a lo general.

Otro ejemplo:

"Será más sencillo y comprensible".

Pero bueno hasta que no pongan un ejemplo real ingame no puedo estar al 100% seguro de lo que creo que le harán a Dark Souls 2.

2 respuestas
I

#265 Hombre como minimo la version de PC no esta limitada por generaciones, al menos si lo desarrollan para PC y hacen port desde ahi.

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