Lanzamiento en acceso anticipado del F-16CM Viper
El OH-58D Kiowa reaparece por parte de Polychop, despues de dos años de silencio
OH-58D Kiowa Warrior
Polychop is proud to reveal to you the module we’ve been working on for the past two years, the OH-58D Kiowa Warrior. Licensed by Bell Textron and with the input and feedback from many very dedicated subject matter experts from the Kiowa community, we think the OH-58D module will be on par with the other high-end helicopter modules currently available in DCS World.
Fitted with the iconic Mast Mounted Sight and a vast array of weaponry we think the Kiowa will stand its ground and have its place in the DCS World eco-system, capable of fulfilling many roles ranging from recon and AFAC to close air support and anti-tank warfare, day or night.
Learning from the past and including subject matter expert input and testing right from the start, countless hours have been spent at coding a new and true to life flight model to a point where we can honestly say we’re proud of the result. We don’t take that statement lightly as we know the flight model of our previous module did not live up to expectations. That said, the SA-342 Gazelle module will be updated in time with the new technology developed for the Kiowa. The same amount of time has been spent on meticulously coding the implementation of all the systems, devices and weaponry available to the Kiowa’s crew.
Parallel to the coding, a true to life and detailed visual representation has been modelled and fitted with high resolution PBR textures to ensure stunning visuals that make it a joy to play with. With a fully clickable cockpit and all the correct switchology in place it will surely make any Kiowa pilot feel right at home. That said, a lot of work is still to be done on both the art and code. This process will continue for the next few months. An expected release date can not be given at this time.
Being a licensed product, the OH-58D module has to adhere to the standards set by Bell Textron, which we believe will in turn benefit the community in terms of quality control. Both the high but expected standards set by Bell Textron and lengthy but needed contract negotiations and legal requirements with Eagle Dynamics led to the fact that the development of the Kiowa module up to this point has been sort of a public secret. With multiple parties involved and no signed contract we could not share as much information with the community as we would have liked. We have to point out that at this moment, no contract has been signed yet but the latest draft is one we think all parties can agree to. With a contract on the table that is acceptable for all parties involved, the time has come for us to share with you the status of development.
We’ll be doing this by posting periodical situation reports during the remainder of the development process. In every one of these sitreps we will go over a number of features already implemented and the things we are still working on.
Entrevista de Helisimmer a Polichop, dando información del OH-58D y otros proyectos y video
https://www.helisimmer.com/articles/polychop-announced-kiowa-dcs-what-about-the-gazelle
Tengamos en cuenta que no es todavia oficial (no está confirmado por ED), asi que esperamos acontecimientos
TWS en el Viper
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4077486&postcount=28
One of the big focus items for the Viper is the air-to-air radar with immediate focus on:
1- Track While Scan (TWS) mode
2- Contact refresh rate in SAM
3- Dual Track Target mode for SAMItems like TWS and SAM/LTWS refresh will then help bring new functions to the Hornet radar.
Agradezco todos estos updates. Este tema me interesa como ya dije pero me da que voy a esperarme a que salga un vr decente y que me toque la lotería para comprar todos los cacharros y pc que hacen falta xD
Entrevista de Wags en MudSpike sobre lo que se esta trabajando y planes en DCS World.
https://www.mudspike.com/mudspike-am...r-matt-wagner/
Single player / multiplayer dynamic campaign system on planned to 2021:
- Real Time Strategy (RTS) element
-- Resources
-- Strategic nodes and routes
-- War production
-- Ground forces
-- Strategic objectives
-- Ground force route planning
-- Tasking orders- User interface that will allow to configure a campaign and tune the RTS engine
Follow on:- Economic aspects
-- factories
-- warehouses
-- materials logistics that transport resourcesMission editor:
- Placement of units and objects in the 3D world on To-do list (required previously Mission Editor rewrite and DCS World re-coding).
- More flight attack options like multi-axis attacks
- More options to control the reaction of ground forces (needed for a better Combined Arms product)
3D units:
- Oil Tanker unit no a priority yet.
New ATC/AI improvements:
- focused on aircraft carrier communications (departure, marshal, approach, tower, and LSO)
- next tasks overhaul airfield radio communications.
Weather improvements:
-developing a new cloud system
-support clouds including cumulus, cumulonimbus, cirrus, etc, include multilayered cloud structures.IFF implementation:
-Mode 4 operations.
-automatic modes coming with AZ/EL radar mode
-Later coming Mode 1, 2, and 3
-later coming accurate IFF simulation for the ViperIn-game voice communication (VIOP):
- coming to Late 2019
- Stage 1 rooms for two sides
- Stage 2 user created rooms
- Stage 3 radio modulation and frequency
VR Improvements and engine:
- New Graphic engine on GPU Multi-Threading and the Vulkan API in develop.
Module Update and Improvements
- Ka-50 and A-10C on develop
- F-5E can follow
Comunity suport:
- public tracking page with all project status
Naval modules
- CVN module in progress
- Arleigh Burke destroyer and Admiral Kuznetsov carrier follow
- determine the level and composition of other naval-focused content in the future.
AI improvements:
- Supercarrier deck crew
- air-to-air AI improvements
- follow air-to-surface attack AI improvements
Core product improvements:
- New terrain engine
- Dynamic campaign
- New graphics engine
- Improved night lighting
- FLIR rendering tech
- Ground radar tech
- Air-to-Surface radar rendering tech
- Improved weather (clouds, thermals, humidity, etc.)
- New and improved effects
- Integrated VOIP
- Aircraft AI improvement
- Updated replay system
- Improved unit visibility
- Improved sound engine
- Improved network code
- And other more confidential aspects…
50% of company resources are invested on the core productDedicate server improvements:
- improving the dedicated server code and welcome input from our clients
- Windows Service in the future
- No plans to a Linux based server
Warehouse/Resource system improvements:
- greatly updated for the dynamic campaign system
Combined Arms improvements:
- Detailed damage model system for ground units
- Improved ground unit AI decision making
- New and improved ground unit effects
- A much more detailed ground environment
Modules and maps:
- After the F-16C will come DCS: P-47D Thunderbolt, Mi-24 Hind, and Mosquito
- F-4 Phantom coming later after other module (I think Mi-24P)
- No plans to a A-6 Intruder yet and can change in the future
- P-47D plans released in Q1 2020
- New World War II assets completed A-20 and Ju-88 will be released this year
- Mosquito after P-47D expect it in 2020
- Me 262 collectiong data to simulate all systems.
- New WW2 maps on develop will announce soon.
- Korea map not in immediate plans
WW2 projects
- New maps, new units, and a new combat theater
- Highly detailed damage model
- Torpedoes on Ships and aircrafts.
- Improved sighting system
- Improved aircraft AI
- New maps in development is also well suited to our current stable of warbirds
ATIS:
- after new airfield ATC system.
Mi-24P Hind module:
- intuitive means to command the other crew member to accomplish basic sets of tasks
Yak-52 module:
- start to work on final phase on Q1 2020
Team allocations:
- The staff working on MAC, Hornet, Viper and other such products are different from those working on the core DCS World features
Belsimtek (BST):
- Has not been in existence for a long time and they were then merged back into Eagle Dynamics
- Much of our modern aircraft team is focused on the F/A-18C, F-16C, and Mi-24 Hind
SuperCarrier Module:
- Supercarrier briefing room is designed to allow players to view the briefing, arm their jets, watch the PLAT CAM, and walk to the jet.
- not be delivered during the early access period
Wags Wishlist
- One of the features I would like to see is a robust squadron management role playing element.
MAC and FC
- MAC continue Grown
- FC series will continue but turn on MAC
F-16 module:
- PIDS/PIDSU Perhaps at a later point, but not in our current planning
Actualización de Magnitude 3 sobre el desarrollo del Mig-21Bis, Christen Eagle 2 y los futuros Corsair y Crusader.
http://leatherneck-sim.com/2019/10/27/autumn-wind/
ademas, del video de la semana
https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4093986#post4093986
Development Report #3
The new Ka50 3D cockpit model is already at the texturing stage. Remember, this will be a free enhancement for existing Black Shark owners. In mid 2020 we plan to release a brand new external model along with certain new weapons and avionics systems with even greater cockpit enhancements. The product will also come with new missions, mission functionalities and gameplay. This module will be named Black Shark 3 and will be available at a substantial discount for existing Black Shark 2 owners and at full price for new users. Enjoy the screenshots below.Other Development Updates which might be of interest:
F/A-18C Hornet: the team is focused on the completion of the AGM-62 Walleye, updating the Harpoon, implementing dynamic launch zones / release points for JDAMs and JSOWs and Pre-Briefed mode for the AGM-88 HARM. The Team are working on completing and improving the current weapons prior to moving on to new systems such as the SLAM and SLAM-ER. TWS and enhanced radar modes will follow.
P-47D: A lot of work is being put into the external model that includes the landing gear, landing gear doors, intercooler and oil cooler flaps, landing flaps and creating realistic paint schemes. The cockpit is coming along well with remaining work mostly on the lighting and cockpit-view pilot model. The team are tuning the flight model, power plant and systems.
Supercarrier: the model is 95% complete with deck crew animations progressing well. This week we made good progress on the holdback bar animations and general scripting of launch operations. We’ve also made good progress on the LSO platform which offers an exceptional level of detail and functionality. For the early access launch, we plan 14 aircraft spawn locations.
Mi-24: UV mapping of the pilot’s cockpit is almost done and then we will spend about a month working on the animations and textures. The flight model is near 80% complete.
Integrated Voice Chat: We are now in the final stretch of rolling out the test version. We’ve added a minimize command, volume options, mic options, and bug fixes. Following the initial release, we will implement the creation of rooms.
New Effects: We are currently working on missile flame and smoke enhancements as well as new tracer art. This should deliver a new level of realism to exhaust flames based on motor and fuel type.
Dynamic Campaign: We now have a basic test version that works within DCS World to evaluate the real-time strategy element of the system. We are using this to debug the system. In parallel, work is now underway on the UI interface and the AI machine learning code. This is complex and is receiving a lot of focus at the moment.
Our new ‘secret’ terrain is coming along very well. We hope to be releasing screens shots soon...
KA-50: La cabina en estado de texturización. Esto será una mejora gratutita para los posedores del BS2. Un nuevo modelo externo vendrá a mediados de 2020 con nuevas armas, nuevos sistemas y mejoras en la cabina, nuevas misiones, nueva funcionalidad y sistema de juego. Este modulo se le llamará Black Shark 3 y habrá un descuento sustancial para los poseedores de BS2.
F/A-18C Hornet: estan centrados en completar la funcionalidad del AGM-62 Walleye, actualizar el Harpoon, implementar las zonas de lanzamiento dinamico / puntos de lanzamiento de las JDAM / JSOW y el modo de lanzamiento definido en briefing del AGM-88 HARM. Se quiere completar el armamento actual antes de moverse a nuevos sistemas como el SLAM y SLAM/ER. El TWS y los modos de radar mejorados vendrán despues.
P-47: Estan centrados en el modelo externo, tanto en el tren de aterrizaje, puertas del tren, flaps del intercambiador de aceite e intercooler, y crear pieles realistas. La cabina progresa bien, quedando las luces y el modelo del piloto, tambien se trabaja en el modelo de vuelo, la planta de potencia y los sistemas.
SuperPortaviones: el modelo está al 95% completo con la tripulación de cubierta progresando adecuadamente, se han hecho progresos en la barra de bloqueo y en las instrucciones de la operación de catapulta, tambien se progresa en el puesto del LSO, que ofrece un nivel excepcional de detalle y funcionalidad. Se planea para el lanzamiento anticipado, tener 14 puestos de parking.
Mi-24: Los mapas UV de la cabina y se espera dedicar un mes para el texturizado y las animaciones. El modelo de vuelo está al 80%.
Sistema de Chat integrado (VioP): En la fase final de integración de la versión de prueba, Se ha añadido un comando de minimización, volumen, microfono y bugs, Siguiendo el lanzamiento inicial, se crearán las salas de chats.
Nuevos efectos: Actualmente estamos trabajando en la mejora de la llama de misiles y el humo, así como en el nuevo arte de trazado, Esto debería ofrecer un nuevo nivel de realismo para las llamas del escape según el motor y el tipo de combustible.
Campaña dinámica: Se dispone de una versión de prueba básica que funciona dentro de DCS World para evaluar el elemento de estrategia en tiempo real del sistema. Estamos usando esto para depurar el sistema. Paralelamente, ahora se está trabajando en la interfaz de la interfaz de usuario y el código de aprendizaje automático de AI. Esto es complejo y está recibiendo mucha atención en este momento.
El nuevo "mapa" secreto progresa, y se espera poner pantallas pronto.
si, ofertas de acción de gracias
El model aire - arie TWS (Trackink with scan) (Seguimiento con escaneo) para el F-16
Y los informes de desarrollo pasados:
Informe de desarrollo #4
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4101656&postcount=223
Nuevo informe de desarrollo:
ED está centrado en el F-16CM para completar una serie de tareas por realizar como el TWS para el radar aire aire, mejoras en el modelo de vuelo y el desarrollo de los sistemas de la cabina. Otros miembros del equipo también están centrados en TWS del radar y mejorando el sistema de armamento para el Hornet, se espera avanzar tanto el radar y el pod designador, haciendo progresos para final de este mes de noviembre.
Se avanza en los modelos 3D del sistema SAM SA-5 (S-200V).
Se están haciendo progresos en las nuevas nubes, esperando conseguirse (sujeto a cambios).
Diferentes tipos de nubes como Cumulus, Сumulonimbus, Сirros y variaciones de estas.
Precipitación localizada
Multiples capas de nubes
Sincronización en multijugador
Menor sobrecarga de rendimiento con un mínimo de "pop-in"
Informe de desarrollo 5#
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4108174&postcount=224
- En el modulo de SuperPortaviones, se está añadiendo personal a las cubiertas de la isla, y nos muestran varias imagenes.
Se actualizan los sonidos del Spitfire mk.IX
RAZBAM actualiza la cabina del Mirage 2000C con las recomendaciones del Ejercito del Aire frances (ADA)
Informe de desarrollo 6#
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4114829&postcount=225
- El FC-17 Thunder para principios de diciembre.
- Se trabaja en el F-16CM Viper, para intentar sacar mejoras para la siguiente beta abierta, que espera que metan el modo aire-aire del TWS, la implementación inicial del data link, luces externas, el tanque de combustible central y mas cosas. Se sigue trabajando en el Hornet, en el pod de designación, el modo aire-aire del TWS y otros modos de radar, actualizaciones en las JDAM y JSOW y mas cosas.
- Se sigue trabajando en el modulo de portaviones, en las animaciónes de la tripulación de cubierta, mejorar las luces, y los efectos visuales, ademas de la estación del LSO (Oficial de aterrizaje), se espera que pueda ser lanzado pronto.
- Se sigue progresando en las cabinas del A-10C y Ka-50 con texturas realistas y efectos, se espera que se puedan usar estas cabinas para mejorar la iluminación nocturna.
- La cabina del Mi-24 está progresando bien y se espera mostrar los primeros renders en un futuro muy cercano.
- El P-47 parece que tambien está progresando bien y los ingenieros del modelo de bueno están trabajando duro para que se ajuste al modelo del aparato real y la información suministrada por pilotos.
- Los efectos visuales del nuevo modelo de daños para los aparatos de WW2 (es el campo de pruebas para exportarlo a aparatos mas modernos) con efectos de daños internos y fisicas esta cerca de completarse. Esto es importante para que se vea bient el daño como los impactos en sistemas y en el rendimiento del aparato.
- La base del motor de simulación de la campaña dinamica está funcionando en la vista del mapa y va a ser usado para testear los elementos de RTS (Estrategia en tiempo real) del sistema. Para soportar esto, se están añadiendo nuevos iconos al mapa para lugares como factorias, almacenes, unidades logistica y otros. También se están trabajando en añadir indicadores visuales para mostrar el movimiento de fuerzas terrestres e implementarlas en la vista del mapa.
Tambien se trabaja en añadir la primera implementación del sistema de comunicaciones a DCS World
Sobre el modulo de portaviones, he sacado dos imagenes que aparecen en el video de la venta de acción de graciás, que muestra la tripuación de cubierta en las catapultas frontales.
Entrevista con el equipo de Polichop sobre el modulo del OH-58D Kiowa
Ademas, ED ha puesto el informe de desarrollo 7 en el que se muestra la hoja de ruta para el nuevo sistema de comunicaciones, que tenemos la primera interacción dentro de DCS, en la beta abierta.
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4121172&postcount=227