Mucho se ha especulado desde el anuncio de la versión 12 de DirectX acerca de si podía ayudar a acortar las diferencias de rendimiento entre Xbox One y PS4. Desde DICE parecen confirmar que esto no será así.
Alan Kertz de DICE opina esas esperanzas no vas a hacer que una máquina menos potente rinda como otra más potente.
Comparando la situación actual con la generación pasada, dice Alan que no era una cuestión de músculo, sino que para aprovechar el rendimiento de PS3 se necesitaban invertir más recursos en el desarrollo.
Finalmente opina que aún así, los exclusivos pueden hacer de Xbox One una buena compra para los interesados en ella.
Lo siento Bzz.