#108 Ejemplo de grindeo camuflado que te pueda permitir seguir disfrutando de la experiencia:
- Tienes que abrir esta puerta pero...
- ...para eso necesitas esta llave. Y está a tomar por culísimo.
- Entre medias, hay una (o varias) escenas de cierta relevancia para el hilo argumental. Y anda que no habrá temas: personal, mundo, razas, etc.
- Consigues la llave... custodiada por un boss
(Opcional) 5. Mientras vuelves, plot twist
Sure, podrías haber ido a por la llave (custodiada o no por un boss), haber vuelto con más niveles y santas pascuas. No deja de ser un grindeo forzoso camuflado de una manera ruín, pero aún así me sirve.
Ahora veamos otro ejemplo:
- El hilo argumental continúa en X zona
- Cuando llegas, esperas enemigos de un nivel más elevado que en zonas anteriores, como es lógico, y extremas las precauciones. Pero sorpresa, te barren de una manera contundente
- No hay ninguna explicación
Quiero creer que aquí todos somos jugadores con cierta experiencia. Sí, podrías haberte dejado algo por el camino, pero no es algo que espere muy a menudo de un jugador que frecuenta Mediavida. Esto solo quiere decir una cosa: go back and git gud.
Soy un tío que normalmente no necesita muchas explicaciones. No es difícil convencerme de hacer algo. "Oye, que tienes 150 sidequests. Cada una de ellas aportará algo, aunque sea mínimo, al mundo virtual que te rodea". Para mi ya es suficiente motivo para hacer todas y cada una de ellas.
En una podrías explicarme que hay una flor que solo crece en ese área y los autóctonos la utilizan para colocarse de forma que sean más eficientes en el combate. Y ya si enlazas con alguna anécdota de algún personaje del juego, lo bordas. Además, esto puede servir para aumentar ligeramente la dificultad en esa misión.
Pero no, hay que hacerlas todas iguales. Por qué? Hazme 20 tío, pero 20 que aporten. 150 para qué? Para seguir aumentando tu dinero, tu base... para qué? Al final llegas al máximo (si existe)... y qué? Cuál es el logro? "Lo importante es el camino". Claro que sí joder. Pero el camino es el mismo. No hay cambios. It's a hallway como diría Spoony.
Afortunadamente no conozco ningún juego que se base siempre en estos principios. Pero sí que hay fases que abusan demasiado de esto y hacen que simplemente crea que los devs sean unos vagos de mucho cuidado.
#110 Esos son los que suelen tachar de fáciles. Que lo suelen ser en el global, pero los que hacen hincapié en ese aspecto son los que suelen echar de menos un grindeo obligatorio, cuando en realidad el juego simplemente te está dando demasiada experiencia con un mínimo de exploración. Con poner una o dos marchas más hubiera sido más que suficiente para mejorar enormemente la experiencia (aquí estoy pensando en el modo Unleashed de FFIX). Thank God que hoy en día sueles encontrar un nivel dificil en muchísimos juegos.
Como apunte, también es cierto que a veces por culpa de ciertas mecánicas del gameplay puedes abusar una y otra vez de los enemigos.