Duelyst #hype | Turn-based tactical combat

Javimorga

Me encanta este tipo de juegos, aunque el pixel art no le pega ni con cola. Maldita moda...

isnotavail

navegando por su foro, he encontrado artworks de nuevas unidades que no tenian puesto en su web.

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Cryoned

Después de ver los artworks ya no me gusta el pixel, que animen esos 2d mejor xDD

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educavle

Parece muy guapo el juego.

Entonces la beta sale el mes que viene?

1 respuesta
isnotavail

#64 En principio si , el plan es :

Beta-Octubre
Early Acces-Noviembre
Release-Diciembre

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8 días después
isnotavail

Me cito #65 , cambio de planes en el ultimo update .

Hey everyone,

First off, we're announcing that we need to push out our Closed Beta out from October 2014 to Dec 2014 at the earliest. Right now, we will hit Alpha (Feature Complete) by Nov 2014. There's a few reasons why we need to do this:

Originally, we planned to only have a total of 100+ collectible Battle Units with 7 specific Battle Units for each Faction. As you can see below, we plan to develop close to 300 Battle Units and Spells on release. This is 3X the amount of new content that you will enjoy that is above the original feature set of the Kickstarter. With 3X the content, the interactions between all the Battle Units and Spells expand exponentially in terms of complexity, tuning, and bug testing.
To make our game even better and enjoyable, we added a few Critical Path Features (not reflected in the Kickstarter). This includes a new Crafting System, Quest System, Ranked Ladder modes, new Single Player mode (with short campaign), and MP player progression.
Ultimately, we want to deliver the BEST possible game to you. Even as we work tirelessly 16 hours a day, this game simply needs a lot of iteration to ensure our game's highly competitive, stable, and balanced. As a result, we feel pushing out our Closed Beta is the right decision because we only have one shot at making you love and enjoy our game.



Algunas novedades en la ultima actualizacion.

Meta Design + Game Economy

Besides the intense work on game mechanics, battle unit, and spell design, we're also tackling the meta design + game economy.

Specifically, in the last month we've focused on Crafting design, Quest design, Rarity design, Rank Ladder design, Lobby design, user progression for SP/MP design, and Collection Management.

LYONAR:

  • Military tactics (minions with strong health and area buffs)
  • Zeal (minions that are truly badass while they are nearby your General)
  • Retribution (effects that get better against enemies that have attacked you. Ever.)

SONGHAI

  • Cloak & Dagger (abilities like backstab that do huge damage from behind)
  • Spell Mastery (direct damage and unique ways to maximize spell casting efficiency)
  • Guarded (minions that are badass on your opponent's turn)

ABYSSIAN

  • Deathwatch (they care when anything dies, and reap wonderful rewards).
  • Sacrifice (getting great second use out of your units to mess with opponents).
  • Shadow Creep (creating spaces that damage your opponent; and get stronger as more Shadow Creep enters play).

VETRUVIAN

  • Sapping (effects that take advantages away from opponents and give them to you).
  • Token creation (lots of effects that create extra minions for you).
  • Blasting (attacks that hit all forward enemies in the same row)

Pixel Art

As usual, Glauber Kotaki's been creating some awesome in-game battle units.

The great news is we have FAR EXCEEDED the original 7 unique units per Faction now (from the original Kickstarter launch). We're getting close to around 25 units and spells for each Faction!

Here's a recent batch of Lyonar and Songhai units for you to enjoy:





Hey everyone, here's another awesome environment art for the region called Whistling Blades in the Songhai continent. You'll also notice that the apex predator here has evolved to blend into its surroundings smile

Lastly, what's really cool here is that this apex creature will also be one of the Neutral Battle Units you can acquire


PD; Cuando tenga un poco de tiempo, si hace falta traduzco y lo añado a #1

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Javimorga

Me parece un poco simple eso de que los bichos sólo tengan atk y hp. Podrían meter defensas y esas cosas.

1 respuesta
isnotavail

#67 Es lo que buscan, partidas de 10-15 min maximo , siguiendo la filosofia de "easy to play, hard to master" , aun asi cada unidad tiene su habilidad especifica, o stat especial.

En ese aspecto es muy similar a los TCG , y en cierto modo coge caracteristicas de varios generos , no pretende ser un RPG tactico .

1
1 mes después
isnotavail

Primer video de la closed beta .

2 1 respuesta
Javimorga

Pintaza. Aunque sigue sin gustarme el estilo artístico.

1 respuesta
B

#69 Ahora sí, SOLD.

40euracos para acceso a beta >.<

#70 artísticamente es bestial, pero después ves esos pixelotes y te deprimes, pero es lo que hay para un presupuesto tan ajustado.

1 respuesta
Wopz

Una pena los pixels

CrIpI

Pague por acceso a la beta y no he recibido nada. Sabeis algo?

#71

13 días después
isnotavail
16 días después
beeboop

Alguien interesado en pillar a medias la edición de 70$?

1 mes después
isnotavail

Este mes ya han repartido varias oleadas de pre-alpha a los que participaron en el kickstarter .

2 1 respuesta
UlfiNiste

#76 hype, tengo ganitas de probarlo

isnotavail

Añado en #1 guia para principiantes y lista de streams&youtubers

http://forums.duelyst.com/t/beginners-guide-to-duelyst/1016
http://forums.duelyst.com/t/list-of-twitch-streams-youtube-videos/580/33

B

Con semejantes concepts arts si el juego en vez de pixel art lo hacen rollo The Banner Saga...

1 1 respuesta
isnotavail

#79 la verdad es que tienen concepts bastante buenos, pero uno de los motivos que dieron no hace mucho, es que ya habia otros juegos similares con ese estilo (scrolls,the banner saga,etc) y que con el pixel art podian hacer los efectos fx mas espectaculares (yo de esto ni zorra, asi que... ) .




13 días después
isnotavail

refloto el hilo, estan repartiendo alphas fuera de los kickstarter y de los que compraron el juego, a mi ya me han mandado una , ya comentare que tal.

2 respuestas
sKivtor

#81 y que hay que hacer para que puedan mandarte una?

1 respuesta
Javimorga

#81 Gracias por avisar, tenía el correo por ahí y no le había hecho ni caso xD

Edit: Aún le queda muchísimo por pulir, y no me gusta un pelo que sea de navegador. Creo que le voy a dar algo más de tiempo antes de ponerme a jugar.

1 respuesta
isnotavail

#82 http://duelyst.com/beta/ meter tu email ahi, y esperar a ver si hay suerte x'D.

1 respuesta
Hipnos

Lo seguiré de cerca, aunque estoy de early access, betas y kickstarters quemadito ya...

isnotavail

#83 Si es lo que tienen las alphas x'D, respecto a lo del navegador, sacado del FAQ.

Q) What platforms will Closed Beta be on?

Right now, only PC/Mac and desktop browser. For the Pre-Alpha, it will only be for Chrome browser.

1 respuesta
Mtra

#84 No me puedo apuntar en cuanto paso el raton por encima del recuadro de texto desaparece y se queda el fondo animado :S

1 respuesta
Javimorga

#86 Ya ya, por eso digo que me esperaré a la beta al menos xD

sKivtor

#87 A mi me pasaba lo mismo, pero si pasas por donde deberia estar, veras que cambia a la tipica rallita de cuando puedes escribir, clicas, escribes tu email y le das a enter y te mandaran el correo.

1 respuesta
Shugathz

Me acabo de suscribir, a ver si cae una beta.

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