#2541 a partir de 20-15-10-5 no bajas mas de ahi
un lyonar con una armadura
a) - Algo (bicho,general,spell) le hace 1 punto de daño, la armadura de 2 como maximo, absorbe ese punto y nada llega al general, algo de nuevo le vuelve a hacer cualquier cantidad de daño, pierde durabilidad y no absorbe nada ya que solo es el primer ataque.
b) - algo le hace 3 o mas de daño, la armadura absorbe 2 de 3 y pierde durabilidad, algo le vuelve a hacer daño y pierde otra durabilidad,
c) - algo le hace 2 o menos de daño y pasas turno, absorbe 2 de 2 por lo que nada llega y para el siguiente turno sigue igual.
con 2 o 3 armaduras igual pero con 4-6 de escudo cada turno, el truco esta en darle con lo mas pequeño primero a partir de cada ataque se empieza a romper durante ese turno