Europa Universalis IV #HO

B

Van a aumentar en número de provincias por todo el mundo excepto en europa donde hay pocos cambios como una provincia nueva en España

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R

#1410 #1407 Yo lo veo !

Ya tengo una partida con Castilla, controlo Aragón y ya soy oficialmente España, me falta cargarme portugal pero los hijosdeputa han invadido todo marruecos xDD

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H

#1411 En España han añadido la provincia de Soria y en Francia creo que cambiaron un poco el tamaño de la provincia de Toulouse para dividirla en 2 provincias, algo como lo que hicieron en Marruecos con Ceutra, Melilla y Fez.

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B

#1412 Hay un evento por el que si te llevas bien con portugal a lo largo de 1600 te lo anexionas

#1413 Pero añaden tropescientasmil en el resto del mundo

luismito

se aprende mas jugando con mas gente q te puede ir explicando los pequeños porblemas q van surgiendo

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ivi14

Nunca he tenido tanta suerte en este juego, tengo la partida de ensueño con Castilla, he heredado navarra, borgoña, tengo a Francia contra las cuerdas sin un ejército así que esta partida no estoy muy interesado en expandirme por América, cuales son las mejores ideas para la expansión por Europa?

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nic098765

#1416 Calidad y ofensivas y la de expansión que reducen la expansión agresiva y te ayudan a expandirte sin enfadar, aun así, como tienes un colono gratis, al menos intenta colonizar África.

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B

#1416 Pues aprovecha, el jueves el save se te hace incompatible

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Moler

#1418 Existe alguna forma para que el juego no se actualice y puedas seguir jugando con la versión antigua?

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B

#1419 Puedes desactualizarlo creo

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Clinisvud

#1418 No jodas ¿y eso?

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B

#1421 Sale un nuevo super-parche que cambia todas las provincias

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T-1000

#1422 Como le gustan dar por culo.

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B

#1423 Si te sirve de consuelo pone miles de nuevas provincias solo en la costa americana

Moler

#1420 Y como se hace eso? Es para ir preparándome.

alfa036

estoy interesado en un juego de estrategia, cual me recomendais más, este o el Crusader Kings II? siento pre-suponer que habeis jugado a los dos, pero necesito una opinion fiable :D

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cristofolmc

#1426 Son bastante diferentes. Yo diría que empezases con este que es más de "estrategia" en plan de civilization. Es decir, tu país, ir mejorandolo y haciendolo más grande y convertirlo en un Imperio.

El CKII es estrategia pero más a escala local, con más rol. Tú eres un noble que gestiona sus provincias. Y sí, puedes crear un imperio pero para eso tienes que ser muuuuy bueno.

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alfa036

#1427 entiendo... y algún dlc que añada mucho contenido? son muchos y no sé si comprar un collection o algo

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H

#1428 Los DLC/Expansiones que añaden contenido importante son Conquest of Paradaise, Wealth of Nations y Res Publica ademas del nuevo que van a añadir dentro de poco.

Por cierto sabeis como cambiar el idioma del juego a Ingles?Quiero empezar a jugar el mod de Juego de Tronos pero necesito cambiar el juego a Ingles por que en Español cada nacion tiene nombres como ''A069'' en vez de Stark etc...

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ivi14

#1429 Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\settings.txt buscas language y pones language="l_english"

T-1000

#1426 CKII mola si te gusta el rollo de Rey y todas esas cosas.

Danrex

1.8 Patchnotes - Paid & Free New Features (Extracto)

Aquí todas http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?810805-1.8-Full-Patch-Notes

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- It's now possible to declare a "support rebels"-war against a country that you're supporting rebels in.
- It's now possible to set an allied in war to prioritise sieging a specific province.
- It's now possible to set the military focus for your subjects to be Aggressive, Supportive or None, which changes what tactics they will use during war.
- You can now mothball fleets, which means they will cost less maintainance, but slowly detoriate in the port.
- You can now designate your vassal into a march They will no longer pay tax to you and you can't annex them, but they will get bonuses in warfare.
- It's now possible to use your subjects CB/Wargoals when declaring a war.
- Units with names edited by player are now tagged as custom-named, and will take priority when merging.
- Added Client States mechanics, where you can now create new custom vassals, decide their name, flag & color, and assign them territory as soon as you reach a certain tech level.
- You can now sell ships to other nations.
- It is now possible to transfer control of a province to someone you are allied with in a war.
- Added peace option "Give up claims" that forces the enemy to give up all their claims on you.
- Added peace option "War Reparations" that forces the enemy to pay a fraction of their income to you each month for 10 years.
- Added the possibility to upgrade fleets in one click if you can afford it.
- Garrisons can now sortie from their fortress against a besieging force.
- Added the option to abandon your foreign cores for a one-time prestige cost.
- Added abandon idea group functionality, where you can change your countries setup for the future.
- You can now toggle your fleets to let your allies & subjects load armies on them.
- The Holy Roman Empire now have a mechanics for internal religious wars, including leagues for Catholics and Protestants that fight over the faith of the Empire.
- Implemented a new Unit Builder, where you can build entire new armies or fleets in one click.
- Over 25 flavor events for playing in West Africa.
- 50 events related to the Thirty Years War.

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¤ Free stuff
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# New Features
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- The map now have 45% more detail, adding over 900 new provinces, with the vast majority of them making sure the rest of the world is as detailed as Europe.
- Severe optimisations on the game, to have it run basically the same as 17 with all the new provinces and countries added
- Three new tradegoods added: Silk, Dyes & Tropical Wood
- Added Support for compressed save games.
- Rebels no longer revolt in individual provinces. Instead of revolt risk, provinces now have Unrest and each province belongs to a particular rebel faction. When provinces have unrest, that rebel faction will gain progress towards a revolt based on the amount of unrest, and will revolt in one or more consolidated armies upon progress hitting 100%.
- Accepting rebel demands is now always the same as rebels enforcing their demands.
- Provinces now have local autonomy. Local autonomy reduces the income, manpower, force limits, and trade power provided by a province, and also lowers the cost of taking that province in a peace dela. Local autonomy is gained on conquest. Local autonomy can now be reduced or increased every 30 years resulting in increased or lowered revolt risk.
- Overseas provinces now have a minimum autonomy of 75% instead of the 'distant overseas' penalty.
- All colonized provinces now have a minimum autonomy of 50%.
- The Protestant and Reformed religions now have Centers of Reformation in certain provinces that convert nearby Catholic provinces to their religion. Centers of Reformation are awarded to the country where the religion is founded and the first two other countries to convert to that faith, and replace the old province events that spread those religion. Centers of Reformation are removed if their province is converted to another faith.
- The College of Cardinals system has been replaced with a system where cardinals are based in provinces and new ones are created once per year in rich Catholic European provinces. Each Cardinal gives some Papal Influence which can either be spent on special 'Papal Actions' that grant bonuses and resources to your country, or invested towards becoming the Papal Controller when a new Pope is elected.
- The Supply and Demand pricing system has been replaced with a system where each resource has a base price that can be modified by various major events, such as the Triangle Trade driving up the price of slaves and the Grand Banks Fisheries lowering the price of fish.
- The tradenode setup have been severly overhauled, with lots of new tradenodes.
- Leader assignment has been improved Leaders that are already assigned will show up in the list of available leaders in other units Those leaders can be assigned to those units, which cause them to be removed from their old units
Danrex

Lo comento en uno nuevo.

Me parece bastante lamentable lo que incluyen en el parche para todos comparado con lo que es de pago la verdad. Mejoras genéricas en el mapa de campaña, comercio, provincias... pero opciones reales para hacer cosas, de pago.

  • Units with names edited by player are now tagged as custom-named, and will take priority when merging.

Esto tiene que ser de pago, en serio? Cada vez me cuesta más confiar en Paradox.

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cristofolmc

#1433 Lol obviamente. No te van a regalar lo mejor. Entonces no pagaría nadie. Pero aún así yo estoy bastante sorprendido. En el 3 jamás habrían incluído gratis tantísimas mejoras y tan grandes.

Resa

Si no considerais cambios gordos el cambio del sistema de papado y lo de la autonomía apaga y vamonos.

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luismito

alguien me puede hacer un resumen de los cambios para los free en español?

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Resa

#1436 Lo mas gordo es esto:
-900 provincias nuevas
-Los rebeldes aparecen en varias provincias a la vez, dependiendo del unrest de las provincias (que sustituye al revolt risk de antes)

  • Las provincias tienen un nuevo stat que se llama "local autonomy" (independencia) que te reduce el income, manpower... Lo puedes cambiar con cada 30 años y segun como lo cambies aumenta o disminuye el unrest.
  • La reforma protestante se expande desde las provincias que primero se han convertido hacia las provincias limitrofes y desaparece el evento que aparecia antes.
  • Los paises catolicos pueden gastar sus puntos de papado en poner cardenales en la curia o en "acciones papales", que te dan bonus.
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luismito

#1437 muchas gracias!

lo de los reveldes es q los ejercitos de 20k q te aparecen ahora se reparten entre varias provincias o me van a aparecer rebeldes tochisimos por medio mapa?

Danrex

#1435 Si, pero eso son cambios generales que necesitan regalarte para mantener la homogeneidad de todos los jugadores como han hecho siempre.

Moler

El de pago creéis que merece la pena?

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