El procedimiento que vamos a utilizar para comentar el juego será el siguiente: pondremos en spoiler el capítulo en el que estemos para no arruirnar la experiencia del resto. Por ejemplo:
#480 Golpe...............golpe......................golpe.............................dodge
Por el amor de dios.
Uff lo que es insorportable es ver a Noctis en los combates como si fuera un niño que se ha perdido en un super y está buscando a sus padres.
LOL no hay game over? Toda la party a 0 de vida y simplemente ha huido corriendo? edit: Ah vale, debug mode.
Joder de quien me fio? xD
Luego estará la presentación colgada por ahí no?
Lo de resucitar a lo gears quiere decir que no hay colas de fenix or wtf?
Compañero a 0 de vida
Se quedan quietos con pose de "me voy a morir"
Te acercas, le das al X, 50% de vida.
#486 El compañero con vida a 0 tiene una barra en rojo que va bajando para poder revivir. Esa misma barra parece la vida que le puedes recurperar al ayudarlo, no ha salido que pasa cuando esa barra se termina así que no podemos afirmar que pasa después.
#486 Aunque sea algo "menor" me toca los cojones, esa tensión de tener a dos personajes muertos y otro tiritando va a desaparecer.
Sigo estando muy hypeado con el juego xD
Corriendo chill con tus colegas por la campiña
TE CAE MEDIO EJERCITO ENCIMA
ed: tienen el juego al 60% !
https://twitter.com/RyougaSaotome
Walkthrough translation
- When Noct changes speed, his party members will too, naturally. It's all in the animation.
- A red gauge appears when enemies are close. Encounter gauge. Then battle starts and it disappears (There's also an audio cue that kicks in when the gauge appears).
- Lock-on is in of course. There's also an auto lock. When the red encounter gauge fills, battle starts. You can run before it does.
- The current monster won't attack on its own. If you attack it though, it'll become hostile.
- Triangle button is assigned to abilities, but it uses MP. Abilities tied to weapons.
- Defending uses MP, abilities use mp, so keeping track of your mp use is extremely important in XV.
- When the blue particles appear and you dodge, that means you're using up MP. MP can completely vanish if you're stuck in a sticky situation.
- His two party members just helped each other while they were trying to move Noctis into a specific position. Killing this monster gets you Meat for cooking at camp.
- Even within the same monster species, they come in different physical sizes, and even sometimes have different move sets.
- Sometimes the enemy flashes. When it flashes, the following attack is gonna be real fucking strong. It's also a chance to counter.
- After parrying, partner attacks can kick in automatically.
- As your party grows closer, new partner moves are unlocked while they talk at camp etc.
- They basically found a super strong version of the monsters they were just fighting. The queen. HP/MP recover automatically, but it's slow.
- Apparently you can't dodge this enemies attacks, so he's gonna put everything into power/damage dealing.
- You can change weapons mid-battle by jumping right into the menu. For example you want a different skill, so you swap out.
- Behemoth Smoke Eye is one of the big bosses in the demo. Finding hints of where he went, and looking for him. AKA: big foot steps.
- You can set your destination marker , making it easier to navigate there.
- The blue shiny things on the environment are items you can pick up, some of which can be traded for cash. Though he's a prince.
- The goal of the demo is to get enough money to get their car back. They gotta fix the car.
- Beating Smoke Eye gets you a fair chunk of cash cause he's kind of a badass. They won't show any more of the main quest line.
- Your party members will point stuff out, say they wanna go places etc. They serve to point out that optional stuff organically.
- Night time! It's super fucking dangerous. Goblins! They're typically only in dark areas/dungeons, but they come out at night.
- Night time enemies have a lot of status inducing attacks.
- When your HP hits zero, you don't immediately die. You go into a certain status, and when that finishes, you die for reals.
- The longer they spend fighting, the more chances there are that other enemies will join, like the current squad of soldiers.
- For the record, these soldiers are actually machines, so they have really inhuman movement and some weird attacks.
- The more damage you deal to the machine soldiers, the more their bodies fall apart. Heads fall off, arms, etc.
- Also if you didn't notice, the battle music is completely different at night.
- Asses got kicked, so they ran the fuck away. The blue light designates a camp site. Mysterious powers, so no enemies can come.
- Can pick what meal to make for dinner at camp.
- Under the meal name is the list of stats the meal will have an effect on.
- First the buff comes in, and then you level up.
- FF fanfare as the stat boosts kick in and dawn arrives.
- Camps also function as fast travel. You can quickly return to the last camp you rested at.
- You can avoid camps to do certain challenge playthroughs, like not leveling up for example. Game is designed to allow for that.
- Oh hey, the floating swords move with the warping. Uses MP nonstop. Nostalgic to see it in action for reals. (For example you can you shift to high locations to restore MP provided you're fighting an enemy without long range weapons/attacks.)
- Smoke Eye is named as such cause he's blind in one eye. That's the key to defeating him.
Q&A
Q: What constitutes a gameover?
A: Noct has to die. But as stated, HP reaching 0 is not dead times. You're in a critical state. When that state's gauge falls to zero, you die. In that time though, you can heal and come back to battle.
Q; What's the framerate/res.?
A: Aiming for tops, not making any promises yet, but aiming for the bestest they can do.
Q: Talk a bit more about the size of the map in the demo.
A: You know, I really don't know. Our map creator said 10 times bigger but that's prob playing it safe. The whole map is prob somewhere between 10-20 times bigger than the demo. They want people to play the demo and get a handle for scale, size, to get a better idea of the proper game.
Q: Weather system?
A: They wanted to put the weather system in to the demo, but they couldn't. The different types of rain weren't finished in time. For example, the rain has physical effects on characters, monsters, environment, and they didn't finish that all in time for the demo.
Q: How many weapons can you get in the demo? Full game?
A: Well, there are the phantom swords, and the normal weapons. They're different. In the demo, the amount of phantom swords you have will be reflected in the actual ability. You'll see that amount float around you. (Basically they wanna see what sort of effect that has on gameplay and adjust from there.)
Q: Dual/Coop attacks?
A: Dual/coop attacks. There are not a ton in the demo, because they're moves you learn as the characters grow. They're also really strong. So they didn't want put a bunch in early on and make it super unbalanced.
Q: How much stuff is there to do?
A: Finding phantom swords. After you beat the main stuff, there is an ending. When that finishes, there's stuff unlocked in the demo for you go back and do. Finishing the main story is not the end of the content.
Q: Any kind of data carrying over to the main game?
A: Nope. You can however save in the demo. Is there anything that you might be able to do with that save in the final game? Prroooobbbably. It's not data carrying over, more like a bonus for seeing you played the demo.
Q: What about Adamantoise?
A: We said you could fight him. But there was some miscommunication. We meant you could fight him in the full Game, not the demo. Demo is in a completely diff location. But because we announced both at the same time, it got lost in the shuffle.
Q: Airships. Are you guys working hard at making that happen?"
A:We've been working on the demo, so no. But once that's out, well...
Q: Can you please give us some info on the characters and story? Jeezzzzz.
A: Right now we want you peeps to enjoy the demo. Then when all that has died down, we'll start going into those details. Patience pls. There is some story at the end of the demo though.
Q: What percent is the game done?
A: Hm, A lot of progress has been made on the systems etc. About 60% done, give or take. As things start to come together, it could jump to 80% in one go, etc. But right now, we're quite a ways way in to development.
"- The goal of the demo is to get enough money to get their car back. They gotta fix the car. "
Creí que cuando lo dijo nacho estaba de broma xdddd
#498 y por lo visto el theme del menu es somnus :qq: :qq:
lo jugado esta mañana, lo de que haya un battle theme de noche y otro de dia tambien me ha encantado, joder cuantas horas me va a dar esto...
De momento me mola lo que veo, espero que la historia este bien. Y estaremos hablando de un final fantasy en toda regla. El sistema de combate tiene una buena base para poder ser complejo si lo pulen bien.
2016 nooo :qq:
Si se curran un poco la historia esto puede ser glorioso,creo que no voy a ver nada mas hasta que salga,los ultimos gifs de los combates puede ver alguien algo aburrido ahi?
Ganas de que salga type 0 ya! No va salir un pack con ps4 ni de broma no (type-0)?
No se si esta puesto pero bueno: un gameplay de 40 minutejos.
http://elchapuzasinformatico.com/2015/02/final-fantasy-15-en-un-gameplay-de-40-minutos-de-duracion/
¿De verdad alguien se esperaba que este juego iba a salir este año después de años de nada y evasivas? Sí, es una lástima, pero creo que estaba cantado.
Lo curioso es que luego juegos que sí están confirmados para un año los soléis retrasar hasta el siguiente y este que nunca se dijo 2015 os soprende que no salga este año.
Ojo, ojalá me equivoque y en el E3 lo anuncien para navidad.
#495 en español gracias a un usuario de vandal
Info general:
-Lo mostrado de la demo es spoiler free, así que no se muestran cosas más interesantes como la invocación que habrá en la demo dentro de un mes.
-La pantalla de inicio cambia según el horario. Si juegas de noche, la pantalla mostrará el cíclo de noche del juego. Si es de día, pues eso, se verá de día.
-El equipo trabaja para obtener los 30fps sólidos para el juego final, aunque no es una garantía. La demo no es representativa del resultado final.
-El mundo del juego se estima sobre 10-20 veces mayor que la región de la demo.
-El sistema de meteorología no está implementado en la demo. No se ha quitado del calendario para integrarlo en el juego final. El equipo se disculpa por eso.
-Puedes guardar en la demo, pero eso no se guardará para el juego final. Aunque es posible que haya algún "premio" para los que tengan la demo al comprar el juego final.
-El progreso actual es de 60%, pero se han hecho muchas cosas. Ésto puede empujar el desarrollo al 80% de forma bastante rápida. De momento, pero, el progreso es gradual. (Ésto explicaría que en éste periodo se han creado herramientas para acelerar el desarrollo. Se ha trabajado, no en el juego en sí, sino en como hacer su desarrollo cómodo y rápido. Ésto lo digo yo, no está en el resumen, y lo asumo como experiencia profesional. Cuanto mejor son las herramientas de trabajo, como editores de escenario, editores para el combate, etc, mejor y más rápido y sin errores, se trabaja)
Controles y Combate:
-(PS4/XBone) Joyestic para moverse. X/A para saltar. Cuadrado/X para atacar. L1/LB para defensa. L3/Left stick para el dash. O/B para Warp (lanzar la espada/teleport). Triángulo/Y para usar la habilidad equipada.
Las dos últimas opciones quitan MP. La habilidad para usar se puede seleccionar con la cruceta.
-Los compañeros se controlan con la IA. La IA reacciona con lo que haga Noctis.
-Cuando te acercas a un enemigo, aparece una barra roja para indicar que estás en zona cercana a enfrentamineto. En éste estado puedes alejarte para evitar el combate. La música servirá para avisar de éstas situaciones y cuando empieza el combate.
-Hay un auto lock-on, pero también puedes apuntar de forma manual para ajustar a quien quieres atacar.
-Esquivar no está basado en timing, sólo manteniendo pulsado L1/LB Noctis evitará ser golpeado. Pero cada vez que esquive un golpe se gastará MP, así que no es una acción ilimitada. Las partículas azules que se ven muestran que se ha esquivado un ataque y gastado MP en consecuencia.
-Warp (lanzar espada) también gasta MP. Se puede usar para apuntar a un enemigo y aparecer frente a él para atacarlo rápidamente.
-Los acompañantes no sólo asistirán al jugador (Noctis), sino que también se asistiran entre ellos. (vamos que no harás de niñera con compañeros que mueren todo el rato, entre ellos mismos también se ayudarán)
Si haces un parry (bloquear en el momento exacto), normalmente un compañero reaccionará si está cerca para hacer una acción contextual.
Éstas acciones se desbloquean en el progreso. En la demo hay pocas, pero podemos esperar muchas en la versión final.
-Si durante el combate ves que un enemigo brilla, significa que es momento de bloquear, esquivar o huir de él ya que usará un ataque potente.
-Puedes abrir el menú durante el combate, que pausa la acción, ajustar el arma que quieres. Las habilidades van ligadas a las armas equipadas, así que es importante ir cambiando.
-Algunos enemigos son muy poderosos y esquivar no dará resultados satisfactorios, así que lo mejor es pasar a ofensiva y equipar armas fuertes.
-Phantom Sword (las espadas flotantes que se ha visto mil veces en CGs y tráilers), gasta MP sin parar una vez activado.
Aún así, hay maneras de curarse o rellenar MP mientras están activas las espadas flotantes.
-Si tu vitalidad queda reducida a 0, el juego no termina. Entras en un estado donde sólo puedes curarte o usar pociones.
Ésto se muestra con una barra roja que disminuye con el tiempo y si se termina, game over.
-EXP se acomula al completar combates. Se calculan el timepo, daño y parrys, lo que darán un bonus añadido de EXP. Los combates son en el propio escenario, pero éstos no se determinan solo por enemigos individuales, sinó con grupos o oleadas. Hasta que no se vence al grupo, el combate no termina y se obtiene la EXP.
(También puedes huir y ganar EXP, como se ve en el vídeo de la demo, pero las estadísticas darán menos bonus así que menos EXP que terminar el combate contra todos los enemigos a la vez)
-La vida y MP se restablecen entre combates automáticamente, pero lentamente. Puedes usar ítems para rellenar rápidamente éstos parámetros.
Quests y Exploración:
-Las misiones se marcan con un color amarillo que aparece en pantalla como indicador. Puedes poner marcadores en el mapa manualmente, también.
-Los objetso se ven como brillantes azules por el suelo. Puedes encontrar tanto ítems como objetos para vender.
Noctis es de la realeza, pero la trama de la demo es recaudar x cantidad de gils para reparar el coche.
-El Behemoth mostrado se llama "Smoke Eye" (ya que tiene un ojo herido) y es de los enemigos más grandes de la demo. Lo perseguiras buscando sus huellas, y vencerlo dará mucha pasta.
-En la demo mostrada vemos ir a la orilla del agua. En el juego se podrá sumergir y avanzar por el agua (zonas extra vía investigar bajo el agua? mola)
-Los compañeros avisarán de cosas/zonas potencialmente interesantes mientras explores.
-Luchar llama la atención, así que si estás combatiendo durante bastante tiempo en una área abierta, otros enemigos pueden apuntarse a la pelea.
-Algunos enemigos/animales son pasivos hasta que se los ataca.
-Vencer animales da ingredientes para los compamientos.
-Generalmente hay distintas versiones de un mismo enemigo. Una "reina" es mostrada en el video de la demo, y es maás grande y poderosa que sus semejantes.
-Las luces azules durante la noche indican las zonas de acampada.
Acampar permite pasar la noche, recuperar fuerzas, ganar la EXP acomulada y añadir estados positivos según la comida hecha. Los bonuses se ven en el menú.
Al terminar la acampada suena la música de fanfarría clásica de FF.
Las habilidades de combate se veran menguadas si no se acampa y luchas cansado.
-Los sitios de acampada también sirven para moverse por el mapa. Así que encontrar varios sitios de acampada permite moverse más rápidamente por el mapa.
-La escena del Behemoth parece cutscene, pero puedes moverte mientras se ve, al estilo Uncharted.
-Hay contenido post game en la demo. Es decir, completar la misión principal de arreglar el coche desbloqueará cosas.