Lo primero que esta guía me la he currado yo y no está sacada de ningún sitio, así que el que la copie me lo cargo. Ahora bien empecemos...
OBJETIVO DEL THREAD:
El objetivo de este Thread es dar información sobre el juego y las características que ofrece en el modo online, aparte de alguna dosis básica para comprenderlo, para que la gente que juegue o tenga pensado jugar encuentre aquí solución a muchas de sus dudas, aparte de para reunirnos y poder salir a farmear bichines entre nosotros.
Introducción:
Como bien es sabido por todos los poseedores de este juego, y el que no lo posea se enterará al leer este post, White Knight Chronicles (lo llamaremos WKC) posee un modo online, en el que nuestro Avatar (sí, ese personaje que creas al empezar la partida, que es mudo y que chupa cámara durante todo el juego) se dedica a hacer misiones alternativas para conseguir objetos para fabricar armas y armaduras con una apariencia espectacular y demás menesteres dignos de un personaje de videojuegos.
¿Cómo entro al Online?
Buena pregunta, pero tú no has debido de jugar aún al juego, o llevas menos de 3 horas en él. No pasa nada, aquí te lo explico:
GeoNet es el sistema de conexión online de White Knight Chronicles.
Para entrar a GeoNet tenemos 2 opciones:
[b]Opción 1:[/b] Desde el menú principal en el mapamundi (botón triangulo y seleccionar GeoNet)
[b]Opción 2:[/b] Desde una piedra de guardado (en el menú de la piedra seleccionar Geonet)
Una vez entramos al menú de GeoNet nos saldrán varias opciones:
[b][i]Iniciar Sesión: [/i][/b]Iniciamos sesión a GeoNet y nos lleva a nuestra página de inicio.
[b][i]Estado de conexión (o algo así) :[/i][/b] Aquí cambiaremos nuestro estado online (Conectado / Invisible...)
[b][i]Lista de Amigos:[/i][/b] Autoconcluyente
[b][i]Editar Georama:[/i][/b] Con esto vamos al menú de personalización de nuestro pueblo.
[b][i]Visitar Georama:[/i][/b] Con esto visitamos nuestro pueblo, recolectamos los materiales que tengamos pendientes, podremos reparar, mejorar armas... Como en un pueblo normal vamos, pero siendo tuyo.
Una vez iniciemos sesión en GeoNet, nos saldrá nuestra página de inicio, que viene a ser una tal que así:
En ella podemos observar la siguiente información:
Común a todo:
[i]Foto de Inicio: [/i]Aquí podemos o colocar una foto con la Cámara de Cristal que nos dan al principio del juego y con la que puedes sacar fotos a todo lo que se te ponga por delante, o directamente colocar una de las fotos predefinidas, es una pijada sin más de personalización de la página de inicio.
[i]Id del mundo (World Id): [/i]Básicamente es tu PSN Id + un sufijo de los disponibles (Castillo, Villa, Mundo...)
Página Principal (Main Page):Es donde estamos y se compone a su vez de :
[i]Trofeos: [/i]Aquí la gente puede ver tus trofeos del WKC y te puede considerar más o menos master del universo.
[i]Nombre del personaje / Nivel / Rango de Gremio (Character/Level/Guild Rank):[/i] No hay que ser licenciado para saber esto. El nombre de tu avatar, tu nivel y tu rango de gremio. xD
[i]Novedades (Updates): [/i]Pues eso mismo. Aquí nos sale cuando nos mandan un mensaje y todas las cosas nuevas de tu página.
[i]Pueblo Natal (Hometown):[/i] Pues aquí es para crear una sala con nuestro pueblo y que la gente pueda entrar a él y reunirse, arriba saldrá la fecha de la última vez que editamos nuestro Georama.
Registro de Aventuras (Adventure Logs):Es una especie de diario donde contamos nuestras aventuras, casi nadie lo tiene xD.
Pueblo Natal (HomeTown):Es lo mismo que lo del menú principal pero en pestaña aparte.
Amigos (Friends): Una lista de amigos con 2 pestañas, amigos aceptados por ambas partes y compañeros con los que has hecho alguna misión online.
More Logs: Esta opción no recuerdo que era ahora mismo ni que habia dentro
Tablón de mensajes (Message Boards): Un tablón de toda la vida, la gente cuenta sus penas, da sus opiniones del juego y pide ayuda.
Aparte si le damos al triangulo nos saldrá un submenu con opciones como Inicio, Favoritos, Correo Bigelow (mensajes que te mandan), atrás y demás, como si de un navegador web se tratara.
Bien, ya conocemos todo lo que nos ofrece la pagina principal de GeoNet, ahora bien vamos a lo que de verdad importa, el Georama y las misiones de Rango de Gremio.
¿Qué es el Georama?
El Georama es básicamente un espacio de terreno (ampliable por mucha pasta) donde construyes edificios (usando materiales que vas recogiendo o comprando) y los llenas con habitantes.
Con esto aumentas las estadísticas de tu pueblo y puedes comprar unas cosas u otras en la tienda del pueblo.
Aparte de esto si construyes elementos que ponen Recolectables y tienes habitantes con el oficio correspondiente (Ejemplo: Árbol Muerto + Leñador), al cabo de un tiempo podrás recoger objetos de este.
¿Y ahora qué?
En este punto estarás muy perdido, a no ser que lleves 3 horas de juego y te lo hayan explicado todo en el juego, así que a jugar y a verse los tutoriales.
Los habitantes son un elemento fundamental del Georama. Son los que van a trabajarnos las materias primas (piedras, arboles...) que coloquemos en el pueblo y el elemento fundamental para subir las estadísticas del pueblo.
Lo primero que deberíamos hacer es plantearnos el tipo de pueblo que queremos montar.
Las clases de habitantes que podemos incluir en nuestro georama, con su correspondientes estadisticas, son:
Leñador. (Madera, Leña, Insectos)
Minero. (Mineral, Fósiles, Cristales)
Cocinero. (Greavers, Bestias, Lagartos)
Granjero. (Flores, Algodón, Setas)
Guerrero. ( Bichos, Trolls, Dragones)
Mago. (Autómatas, Plantas, Gigantes)
Hasta donde yo se ahora mismo, y esto es editable porque no estoy seguro, se pueden subir 2 clases al máximo (6 estadísticas) y muchas de ellas se combinan para que la tienda venda objetos de más calidad.
http://whiteknightchronicles.neoseeker.com/wiki/Georama_NPCs
http://www.gamefaqs.com/ps3/935684-white-knight-chronicles-international-edition/faqs/59071
Funcionamiento del Capataz/Aprendiz.
Esto viene en el tutorial que casi te obligan a tomar, asi que lo explicaré brevemente:
Os lo leeis.
Bien ya tenemos los aldeanos, ya sabemos colocarnos, sabemos lo que cuesta sacar cada objeto y ya sabemos que solo podemos tener 6 estadisticas al maximo de todas las que hay...
¿Entonces cómo sacamos los ítems de las demás estadisticas, cambiando cada 2 por 3 el pueblo?
Fácil, visitando los pueblos de los demás. Saldrá más caro comprar en un pueblo vecino pero saldrá mas barato que estar cambiando el nuestro cada 2 por tres.
El rango de gremio se calcula con los puntos que vamos sacando al realizar misiones con el avatar, tanto offline como online.
¿Y a quién le importa el Rango de Gremio?
A todos, ya que aunque las misiones son limitadas y se van repitiendo con diferentes dificultades, las armas y las armaduras guapas requieren un rango de gremio determinado además del nivel requerido.
¿Cómo subir el Rango de Gremio?
Haciendo las misiones que anteriormente has comprado en el Gremio de Aventureros en cualquier ciudad del juego.
Se pueden hacer en solitario o en multiplayer (hasta 4 jugadores por misión)
Ahora en serio, ¿ CÓMO SUBIR el Rango de Gremio?
Recomiendo siempre hacerlo en multiplayer los farmeos de puntos de gremio.
RG 1-3
Las que te salga del pepinillo para ir familiarizandote con las misiones
RG 3-8
Repitiendo hasta que te sangren las manos la misión del desierto de Venganza (Best Served Cold ) en el Desierto de Lagnish
RG 8-10
Repitiendo hasta que te sangren las manos la misión del desierto de Venganza (Best Served Cold II ) en el Desierto de Lagnish
RG 11+
Repitiendo hasta que te sangren las manos la misión del desierto de Venganza (Best Served Cold III ) en el Desierto de Lagnish
Espero que haya quedado claro.
Bien me insultan en el online porque soy un manta, no consigo equipo, me sangran las manos de matar Gigantes Rojos y encima tengo un nivel de mierda, ¿Qué hago?
Sube nivel y renace.
¿Y cómo subo nivel?
Antes de Rango 9 hay que reconocer que es un tostón subir nivel, pero sino lo haces es bastante factible que te insulten sino vas de leecher con gente conocida, para ello utiliza la misión Campo de Entrenamiento II (Boot Camp II) (RG 7)
A partir de Rango 9 puedes subir relativamente fácil en El Señor de Los Dragones II (King of Dragons II), en La Falla del Dogma.
Si tienes Rango 10 considerate ya un hombre afortunado y sube en Los Niños Perdidos III (The Lost Children III)
¿Y con el equipo que hago?
Dos opciones:
1º: Craftearte tu propio equipo con lo que vas sacando en las misiones, primero mejorandote el arma y luego las armaduras y accesorios.
2º: Empezarte el juego en New Game + y conseguir los cofres nuevos repartidos por el mundo. (Esta es la que recomiendo si tienes tiempo)
http://whiteknightchronicles.neoseeker.com/wiki/New_Game%2B
Soy nivel 50 y la gente me triplica en stats, ¿por qué?
Porque habrán renacido o porque tienen un equipo con el que tu sueñas.
Una vez te pases el juego y te saldrá una búsqueda en Van Haven que se llama Peregrinación a Sinca, donde habrá un hombre parecido al de la organización XIII del KH que te dirá si quieres renacer. Si le decimos que si ocurre lo siguiente (obligatorio ser ya nivel 50):
1º Nos baja el nivel al 35.
2º Nos devuelve todos los puntos de skill.
3º Las 3 primeras veces que renacemos nos da 40 puntos de skill más.
¿Por qué ataco tan lento?
Hay muchos factores que influyen en la velocidad con la que se nos llena el circulo de ataque, los pondré en resumen para no liaros la cabeza con fórmulas y si teneis mas interés buscais el post de Keinart donde lo explica.
La velocidad de ataque se basa en factores tan dispares como:
Tipo de Arma: Unas armas son mas rápidas que otras.
Tipo de Ataque: Estocada es lo más rápido, luego Tajo y luego Golpe.
Armadura Equipada: Cuanto más pese el armadura, más despacio atacaremos.
Escudo: Si no llevamos escudo, más rapido. Si lo llevamos, dependiendo el tamaño de este atacaremos más despacio.
Beneficios: Si llevas Acelerar atacas más rápido, y si llevas Lentificar o similares al contrario.
Consejos avanzados
Explicación amplia sobre stats:
Hay dos tipos de stats, los stats generales y los stats específicos. Los generales son el ataque, la magia, la resistencia, la defensa y también (aunque no se vean) el acierto y la evasión. Mientras que los básicos son la fuerza, la entereza, la inteligencia, el espíritu, la agilidad y la destreza.
Los stats generales sirven como base independiente para todos los ataques y magias, así cuanto más ataque tengamos más daño haremos sin importar que ataque sea el que realizamos, de igual manera que cuanta más magia más quitaran los hechizos, cuanta mejor evasión mejor esquivaremos, etc... No influyen en nada a los específicos.
Los stats específicos, por su parte influyen en cada ataque, movimiento, arma o tipo de ataque que hagamos. Así habrá ataques que dependan de la destreza o de la inteligencia para hacer mayor o menor daño. Además, influyen directamente a los stats generales, pues por cada punto de fuerza ganaremos uno de ataque, por cada uno de entereza ganaremos uno de defensa, por uno de inteligencia uno de magia, por uno de espíritu uno de resistencia, uno de agilidad dará uno de evasión y uno de destreza uno de acierto.
Hay tres tipos de ataque:
Corte Perforación Golpe
Y los 4 tipos de elementos:
Por normal general esto va así:
Corte se basa en la Agilidad.
Perforación se basa en la Destreza.
Golpe se basa en la Fuerza.
Todo ataque o magia Elemental usa la Inteligencia.
La Magia divina usa el Espíritu para funcionar mejor.
También hay que tener en cuenta algunas excepciones particulares de algunos estilos:
Los Bastones también usan Espíritu en la gran mayoría de sus ataques.
Las Lanzas usan la Entereza para muchos de sus ataques.
Sabiendo esto ya te puedes hacer una idea de como va todo. Si haces un ataque de tipo corte que usa poder de viento por ejemplo, usaras Agilidad e Inteligencia. Si usas uno de tipo Golpe usaras fuerza y así.
Un detalle importante que puede que ya te hayas dado cuenta, la fuerza sube el ataque por lo que en cierto modo la fuerza siempre va a mejorar todos los ataques físicos independientemente del tipo que sean. De igual manera que la inteligencia sube la magia por lo que la inteligencia siempre va a mejorar todas las magias independientemente del tipo que sea. Por eso a la larga los hacheros que se basan sobre todo en el tipo golpe acaban siendo los más destructivos, ya que sólo necesitan la fuerza para subir su ataque de forma exponencial, mientras que un arquero o uno con espada usa la fuerza y la agilidad o la destreza. Pero ten clara una cosa, aunque la fuerza también mejore un ataque independientemente del tipo que sea, para un ataque de tipo corte por ejemplo siempre le vendrá mejor subir la agilidad que la fuerza, aunque ambos le hagan bien, y lo mismo va por la inteligencia y la magia divina. Para que no os deprimáis por no ser hacheros, verlos de esta forma, ellos a cambio son los más lentos de todos, y el tipo de golpe es prácticamente inútil con casi todos los bichos normales del juego, además su carga de PA es tremendamente lenta y no tienen ninguna habilidad para hacer carga a cambio de PM.
De esta forma y ya sabiendo todo esto, es cosa vuestra como construis a vuestro personaje. Mirad que ataque predomina en vuestro estilo y potenciadlo con los stats específicos apropiados. Mirad que queréis ser, si jugadores lentos pero con mucha potencia y/o defensa o jugadores rápidos carentes de defensa y según eso coged una equipación más ligera o pesada.
Cuando llevas un arma, si te vas a la zona de crearte un combo, verás que antes de siquiera poner ningún ataque en el combo ya tendrás un número junto a uno de los tipos de ataque (corte, golpe, perforación). Esto significa la tendencia que tiene un arma respecto a un tipo de ataque. Teniendo esto como base tenemos que ver que se le da mejor a cada estilo y que podemos conseguir con cada arma
Como bien sabrás en espadas cortas hay muchos tipos de armas. Hay dagas, estoques, espadas y mazas por lo que tienes variedad para todo:
Las Dagas y Estoques suelen subir la perforación. (Más los estoques que las dagas ya que las dagas suelen contar con poder mágico)
Las Espadas Cortas suelen subir el Corte. Además son el tipo más abundante de arma corta.
Las Mazas suelen subir el Golpe. Aunque son más escasos.
Entonces, si te creas un buen personaje de espada corta serás maestro en todo y experto en nada. Siendo un espada corta puedes hacer de tanque pillándote un escudo y una buena armadura y usando la habilidad de atraer a un enemigo. Puedes ser un guerrero extremadamente rápido usando espadas cortas y dagas. Puedes ser una bestia contra bichos grandes con una maza. O puedes ser un mago usando dagas. ¿Cuál es el problema? Que como tanque un lancero especializado siempre será mejor, como guerrero rápido el arquero es insuperable, para monstruos grandes siempre será mejor un hachero y como mago uno con un bastón siempre tendrá ventaja. Es decir, usando una espada corta podrás hacer todos los oficios a la vez y ser muy útil en cualquier grupo, pero nunca destacarás en una especialización.
Un consejo es que como usuario de espada corta te crees varias armas y equipaciones, de esta manera estarás listo para cualquier situación. Si colocas el puntero sobre tu personaje y le das a la X te saldrá un mini menú de acceso rápido de objetos, equiación, magias, etc... Si en esa zona le das a equipación podrás cambiar entre armas y armaduras con mucha facilidad lo que te permitirá cambiar de arma según el enemigo o la misión a la que te enfrentes.
Los espadas a dos manos son expertos en el corte y tienen unos cuantos movimientos de perforación y de golpe que los vuelve bastante completos. Por norma general su ataque siempre es muy elevado pero su defensa es bastante baja (hay armas de hecho que te suben mucho ataque pero bajan la defensa). Para compensar esta defensa puedes tirar de equipaciones pesadas y volverte más lento pero yo no lo recomiendo, para defender ya están los tanques. Digamos que el espada a dos manos es el atacante natural, suele ser el que más vida quita y puede enfrentarse a prácticamente cualquier bicho sin perder potencia, por supuesto contra bichos grandes que suelen afectarles el golpe siempre será mejor el hachero pero sin embargo contra el resto el espada larga no tiene rival. Ahora eso sí, la recarga de Puntos de Acción (PA) del espada larga es más lenta que la de otros oficios (por ejemplo: espada corta = 1 punto cada 3 golpes, espada larga = 1 punto cada 4 golpes), además de que los ataques del espada larga son generalmente más lentos que los del espada corta por lo que tardarás más en llenar tu círculo de acción. Para compensar esto el espada larga tiene una habilidad (Ánima creo que se llama) que gasta 20 puntos de PM a cambio de 2 puntos de PA, ya verás a los cansinos usando ánima a saco antes del combate de venganza xD.
En construcción
En contrucción
En construcción
En construcción
En construcción
En construcción
Primero y esto supongo que si lo sabréis, los últimos golpes del combo hacen más daño de lo que harían si lo usaras de forma normal y corriente. Es decir si tenemos en cuenta que el 100% es lo que quita una taque si lo usaramos normal y corriente fuera de un combo la cosa iría así en un combo que usará todos los golpes:
100%-100%-100%-100%-110%-120%-140%
Además por si no lo sabéis, si presionais la X en el momento exacto en el que se ilumina el círculo harás un 25% más de daño que si le das a X a boleo.
Pero esto no es todo. Lo más importante en un combo es el número del tipo de combo que hagamos. Como bien dije antes, si os vais a combos veréis que vuestra arma os da ya antes de poner nada en el combo un +N en corte, perforación o golpe. Además si os fijáis hay ataques que tienen +1, +2 o +3 en uno de los tres tipos de ataque y si los ponéis subirán el total del combo. Pues bien, si especializáis un combo en uno de los tres tipos de ataque y conseguís que como mínimo tenga más de +10 en el tipo que hayáis escogido el combo tendrá un golpe extra en relación al daño del combo y el número del tipo del combo que hayáis conseguido.
Por ejemplo: Yo con mi arquero tenía un combo de perforación. Mi arco me daba +3 en perforación y el combo completo me daba en total un +24 en perforación. Yo por ejemplo con el combo quitaba 2500 puntos de vida, pues tras acabar el combo el golpe extra quitaba unos 600 extra por lo que el combo al final quitaba 3100 de vida. Así que si aprendéis las debilidades de los enemigos y hacéis combos especializados en lo que les afecta, además de conseguir quitarles un montón de vida meteréis un golpe extra que por cierto, desequilibra siempre al enemigo al que da por lo que cortará su ataque.
Aparte de todo lo contado en el Georama en las secciones anteriores, el Georama es la única forma para conseguir trajes exclusivos. ¿Cómo conseguirlos? Si te subes las tres barras de un oficio al máximo se te complementaran cada uno con una estrella, una vez hecho si te vas a la tienda de armas de tu ciudad puedes comprar el traje de noble de dicho oficio. Todos los trajes son de un mínimo de nivel 30+ y tienen poquita defensa pero tienen la ventaja de que suben stats concretos, cada parte te da un +5 en cada uno de estos stats básicos:
Granjeros -> Sube DES (ideal para arqueros)
Mineros -> Sube ENT (ideal para lanzas)
Leñadores -> Sube AGI (es el traje más homosexual de todo el juego e ideal para espadas a dos manos)
Cocineros -> Sube ESP (ideal para gente que lleva bastón y/o magos sagrados)
Guerreros -> Sube FUE (ideal para hacha)
Magos -> Sube INT (ideal para magos elementales)
Si eres espada corta como son multifunción y pueden hacer cualquier cosa dependiendo de lo que busques te convendrá más uno u otro.
A partir de RG +13 te permiten subir y mejorar esos trajes de noble consiguiendo los trajes que más te suben de esos stats sin lugar a dudas.
Para conseguir 50/50/50 en un oficio del georama tienes que ser como mínimo RG7. Al nivel 7 de Georama solo se puede conseguir llenar al máximo un oficio de una forma. Reclutando a todos los trabajadores posibles de ese trabajo que hay hasta nivel 7 y comprando 1 de cada uno de los extras en la store de dicho oficio. Luego aparte de eso con unas cuantas cosas que te construyes bastante fácil consigues llenarlo al máximo.
También puedes ser listo y montartelo chupi guay. Piensa que para que te den el traje vale con tener una estrella en cada uno de las tres barras de dicho oficio. Una vez que alcanzas 50 en una barra ya consigues la estrella y la estrella se guarda ya para siempre aunque lo vuelvas a bajar a 0. Así que puedes concentrar tus fuerzas en subir una barra a saco, una vez subida dicha barra ya puedes quitar cosas y concentrarte en subir otra y nuevamente repites lo mismo con la última.
Si no quieres o no puedes hacerte un equipo especial de Georama, la mejor opción es conseguir un equipo y mejorarlo. Para ello tienes que ver que objetos te hacen falta y conseguirlos a través de misiones matando bichos sin parar. Si no sabes cómo o donde conseguir un objeto para una equipación puedes preguntarlo en este mismo hilo.
Ahora, las equipaciones tienen un secreto: al subirlas a +5 ganan propiedades especiales que vuelven a subir cuando alcanzan +10. Estas propiedades suben stats específicos (mira la sección de stats para más información) y son los más útiles del juego si quieres pasar de ser un jugador normal a un jugador pro. Entonces si tal y como puedes haber visto en la sección de guía de estilos a ti te interesa mejorar la AGI o la FUE por poner un ejemplo, si consigues hacerte una equipación que al subirla a +5 te da extras de AGI o de FUE tu personaje ganará mucha ventaja sobre otros personajes y potenciará mucho tus habilidades. Pero un detalle muy importante para conseguir los stats que tu quieres:
Una equipación mixta SIEMPRE es mejor que un set preestablecido.
Es decir. Como podrás ver todas las equipaciones vienen por sets. El set de infantería está compuesto por armadura de infantería, guantes de infantería, botas de infantería... En definitiva, todos los trajes vienen en diferentes partes que forman un único set. Pues bien, cada parte del set si lo subes a +5 ganará unas propiedades diferentes. Si quizás lo que te interesa a ti es la FUE y subes un set entero a +5 verás que una parte si te da FUE, pero otra a lo mejor te da ENT, otra INT y por lo tanto se vuelve todo un batiburrillo. Sin embargo, si lo que te interesa es la FUE, lo apropiado es conseguir las partes de cada set que al subirlas a +5 den FUE, así todas y cada una de las partes de tu equipación mixta te dará justo el stat que te hace falta y te volverá mucho más fuerte.
¿Cómo saber que te dará un set al subirlo? Pues bien, o probandolo tu mismo o preguntando a gente que ya se haya hecho dichas partes. Esto es un quebradero de cabeza pues no siempre sabes cual es la equipación apropiada para conseguir el equipo apropiado. ¿Cuál es mi consejo? Que busquéis gente en la geonet que ya sea rango 15 que use vuestro mismo estilo de batalla. Mucha de esta gente tienen guías en sus diarios de aventuras en las que comentan que equipaciones dan que cosas al subirlas a +5 o a +10. Si sabes que equipo exacto es el que te hace falta para conseguir el stat apropiado al construirlo te convertiras en una killing machine y será lo que marque el paso para convertirte en pro. Si ves a gente con equipaciones de un sólo set en el online (la mayoría) sabrás que son noobs. Pero tu ahora que has leído esto, ¡eres pro!
Y paso de seguir, podría explicar mil fórmulas pero ahora no me apetece y como esto lo va a ver Hunter138, Keinart y quizá y ya tiro hacia lo alto lb_nacho, pues de momento no escribo más.
Reservo el Post de Abajo para que cuando tengamos un cierto numero de personas podamos organizar en ese post las cacerias y viendo nuestras evoluciones tanto del avatar como de Georama.