#1783 En el vídeo se explica bien. La consola, cuando metes un juego de anteriores gen, entra en modo compatibilidad, donde no está a full power, ni entra el boost de RDNA2 y todo lo que eso conlleva como el VRS por ejemplo. Ese modo compatibilidad es como si estuviese preparado para simplemente doblar o llegar a los 60fps, nada más, en plan automático. Si el juego tiene framerate desbloqueado, pues lo lanzará hasta 60 max, y si tiene resolución dinámica, mantendrá los 4k nativos como quien dice. En cambio, si tiene un cap de 30 fps, pues cuando antes podía tener bajonazos, ahora no. El ejemplo perfecto en ese caso es el Hitman 2, donde el modo calidad 4k en la One X ronda los 26 fps en ocasiones, pero en Series X los dobla directamente, y eso es indicativo de que lo han pensado así, doblar fps como objetivo automático, pero en entorno compatible controlado con unos recursos concretos.