Bueno impresiones finales, estoy con el true ending y honestamente dudo que consiga derrotar al boss final, a estas alturas todos conocéis mi (no) habilidad y se que tengo unos límites. Igualmente voy a seguir dándole lo que queda de tarde que digo yo que por cansino acabará cayendo, pero tampoco va a cambiar mi opinión con respecto a esto.
Parto de la base de que tengo cero nostalgia, que me faltan muchos (y muy buenos) metroidvania por jugar y que no deja de ser mi opinión, por lo que puedo estar equivocado.
Hollow Knight es el - si no el mejor - de los mejores metroidvania de los últimos años. Tengo muy fresco Symphony of the Night y lo digo abiertamente, me parece superior a él y podéis escupirme o decir que tengo shit taste, que mi opinión al respecto es la que es. Sin desmerecer a uno de los mejores trabajos de Konami (que es una obra de 10) Hollow Knight consigue dos cosas: primera, crear un metroidvania jodidamente sólido que no hace que parezca >ese juego otra vez. Y segunda, consigue tener suficientes referencias y tomar prestado cosas de la saga Souls sin que parezca otro clon fracasado. Hollow Knight tiene identidad.
Hay lore y narrativa ambiental y muchísimas referencias a la obra de Miyazaki, con personajes que son claramente un guiño a ellos. Se nota la sensación de reino en ruinas/decadencia y como poco a poco se va todo a la mierda. La historia además está oculta (no en cuanto a leerte las descripciones de objetos) pero sí que está desconectada, teniendo que hablar con los NPCs al hacer cosas o que cambian directamente de sitio. Muchos tienen sus propias sidequests y te preocupas por ellos y eso mola.
El diseño de niveles es soberbio, te lo ves venir desde el primer momento en el que tienes libertad total para explorar el mundo como te apetezca. Y sin embargo te sigue sorprendiendo a medida que avanzas, con aún más conexiones de las que ves en el mapa final. Según Team Cherry, el 60% del contenido es completamente opcional y solo tienes que derrotar a 5 de los 30 bosses para completarlo, pero sinceramente, es un desperdicio rushear este juego. La mejor sensación que he tenido es jugarlo completamente a ciegas sin saber qué esperar o qué encontrar o hacia dónde ir. Y el juego recompensa enormemente la exploración. El único fallo que lo he encontrado al juego per se en cuanto a diseño de niveles (que no se si es intencionado, probablemente no) es que puedes evitar una zona entera de White Palace (área totalmente opcional pero necesaria para el true ending) usando tus habilidades. No veo justo crucificar al juego por esto.
Es cierto, empieza lento, pero una vez pasada la zona tutorial y tienes abierto el mundo te mantiene enganchado. Lo de los mapas ya lo hemos hablado y no lo voy a repetir, la idea es cojonuda y me encanta. Tener que buscar a Cornifer es un error y en zonas grandes una tocada de pelotas importante, pero no lastra el juego ni la experiencia del mismo, y además te hace ver que estás perdidísimo en el juego, y eso mola.
En cuanto al coregameplay, tienes lo habitual en un metroidvania. Doble salto, habilidades varias de combate, dash, esas cosas. Está más centrado en el combate y la exploración que por ejemplo Ori, que es mucho más lineal y se centra sobre todo en las plataformas. Luego llegas a White Palace que es literalmente P I T I O S S y cambian las reglas del juego. Es una barbaridad de dungeon y la lástima es que mucha gente se la va a perder porque sacar el true ending es críptico y la dungeon una tocada de huevos importante xD
La OST es 10/10 igual que el apartado artístico. Y lo bueno es que el juego no se queda ahí como le ocurría a Ori, que a pesar de ser buen juego, tiene sus carencias. Hollow Knight tiene lo dicho arriba, y tiene además enfrentamientos contra bosses brutales. Mantis Lords es mi enfrentamiento favorito y os va a encantar. Animaciones (y todo en general) hecho completamente a mano, y me cuesta a creer que esto haya salido adelante con solo 60ks de Kickstarter.
El sistema de charms es bastante acertado y yo he jugado mucho con ellos, cambiándolos cuando la situación lo requería y adaptándome a según las circunstancias. Además por lo visto hay algunos que tienen sinergia y desbloqueas habilidades extras o los potencias de alguna manera, yo la verdad que no he visto nada de eso pero me quedan 6 y no los he probado todos.
Tiene problemas de stuttering en una zona en concreto y caídas de fps puntuales. También hay algunos bugs como hemos ido poniendo en este hilo, pero los devs están al tanto y tiene prioridad absoluta arreglarlo.
En resumen, GOTY 2017, entiendo que marzo es un mes difícil y es jodido sacar tiempo y dinero para tantas cosas, pero debéis jugarlo este año. Lo bueno es que cuando lo hagáis no sufriréis los problemas técnicos que hemos sufrido los demás y podáis jugarlo sin problemas de ningún tipo. Lo malo es que el juego se lo habrá pasado mucha gente y tendréis la tentación de mirar cosas en internet y eso está mal porque destruye la experiencia.