HoN: Heroes of Newerth

LiNGoTaZoS

¿Cómo se hace lo de buggear la torreta del engineer?

SniPy

el keeper ya lo podía hacer en dota xD, al menos la ultima vez que jugué

I

Regenera las torres? xDDDDDD.

danao

Si, las regenera xD

Carpinterooooooooo

Scoundrel

Pues no hace tiempo que puedes regenerar las torres. Que yo sepa de siempre en el hon

PHOBOS

#3035 se refieren a utilizar la nueva habilidad del Keeper.

_fNk_

o.O eso debe de ser un bug xD he jugado una con keeper sta mañana y todas las veces que intentaron destruir mi primera torre fue un fail total xD entre push y push regeneraba la torre y como siempre creian que tenia poca vida iban directo a por ella y la pillaban de vida llena mientras eso mi ulti+mi equipo saliendo invi de las arvores = genocide.

xPipOx

LOL esta tarde tocara Keepeer pues xD.

danao

Que te peten medio y luego te peten los dos laterales sin sus creeps, es bd?

Es que no me jodas que guarra es la gente, no tienen la linea ganada en cambio te revientan toda la base y es gg

Skols

si que es bd , y lo hace casi todo el mundo . muy poca gente no lo hace, dirán, ya que estamos aqui para que movernos!!

danao

#3040 yo siempre le digo a mis copmpañeros que no lo hagan... es que pierde toda la diversion...
nos acaba de ganar unos que eran manquisimos porque les ha salido de potra bien una gankeo (tempest + plague + forsaken + arac + pesti) y hala... encima eran menos level que nosotros y si no fuera por esos megacreeps...

Que asco de players

_Akiles_

no estoy seguro pero para mi que una vez que has entrado en su base puedes petar los otros lados que no se considera bd, de todas formas que alguien que jugase clan wars en el dota lo confirme

Adeiko

Si tienes creeps en base no es BD. da igual por donde hayan entrado los creeps.

_

jere + dement + ophelia ( meka encima tambien ) , es GG , imposible ganarles en una batalla 5on5 , una partida donde yo era androme , no pare de gankear y poner wards , iba muy bien , pero cuando se vinieron arriba, medio, abajo , siempre juntos era imposible , nuestro magmus usar ulti +daga + stun, se lo tragaban todo pero con los heal que tenian , pareciera que nunca hubo ulti de magmus XD

Thanat0s

Me cago en los putos rusos de mierda subnormales y su puta madre grrrrrrrrrr.

pd: ya me he quedado agusto :D

B

alguien puede mandar invi a #2965 plz?

boselecta

ya hay partidas en las que pone "NO Rus" xD
yo he jugado con algunos y la verdad es que son un poco... tards xD

miLo_

cambios para el futuro parche

[spoiler=Test Client Version 0.2.18-19 Patch Changelog]Version 0.2.19

  • Deadwood

  • Note to testers: A lot of art and animations are him are still missing and the balance is not perfect, so feedback and bug catching will be important at this stage of testing. Enjoy your early version. :)

  • Updated matchmaking for better client feedback about when games will and will not happen

  • Doombringer can no longer be sold

  • Updated French Stringtables

  • Fixed Forsaken Archer's Splitfire to not reduce the damage of her other abilities

  • Fixed Forsaken Archer's first ability to not shoot arrows into the air before the projectile actually goes off

  • Fixed Keeper of the Forest's attack animation to not be so off

  • Fixed a few tooltips (such as the error about evasion in mock)

-fix crash when selecting the courier of a terminated player that had items left on it
-fix item ownership exploits, rules are as follows:

  • items/recipes are usable by the original purchaser, always
  • "allowsharing" items are usable by team mates of the original purchaser
  • "dropondeath" items lose their ownership when the carrying unit is killed, making them free for all to use (ally/enemy)
  • items dropped by a "dropitemsondeath" unit (courier) retain their ownership
  • The "drop items" game option now removes ownership as if all items had "dropondeath"

Version 0.2.18

  • Matchmaking significantly updated
  • Tweaked Ophelia and Tempest's recommended items
  • Fixed "Balance Teams" button showing up times when it shouldn't
  • Fixed All/Team chat button working incorrectly in certain cirumstances

Engineer:

  • The Keg now has a fixed delay of 1 second between cast and impact time, regardless of distance thrown
  • Better synchronized Keg's explosion with the push back and damage
  • The Keg now stuns targets for 1.25/1.5/1.75/2 seconds, increased from 1.25 seconds at all levels
  • The Keg will now knock back the Engineer if he is within the blast range. Note that this will not stun him
  • Steam Turret's damage type changed to Hero so the first shot doesn't do half damage anymore
  • Steam Turret's base damage increased by roughly 30%
  • Steam Turret's increased damage from items reduced to a 20% transfer
  • Steam Turret will now take 8 hits from creeps to kill
  • Steam Turret's default behavior will now be to attack heroes only, and it may be switched to target all regular attack targets (including buildings and creeps)
  • Tinker can now heal the Steam Turret through creep damage. Only Hero or Boss attacks will prevent the Steam Turret from being healed
  • Tinker, when used on allied siege units, will now cause that siege unit to take 1/3rd of normal damage (in addition to its previous effects)
  • Tinker, when used on enemy siege units, will now destroy that siege unit after a 2 second channel time, blowing it up and causing 50/75/100/125 Magic damage in a 600 radius
  • Tinker now again increases the Attack Speed of the turret by 25,50,75,100

Forsaken Archer

  • While using Piercing Arrows, Skeletal Minions will continue to automatically attack nearby targets, however if no targets are nearby they will return to Forsaken Archer's position[/spoiler]
Skills Deadwood

parece que han balanceado algo mas al engi y a la forsaken y poco mas, de momento

JksS

El ultimate si entendi bien, es basicamente una ostia al target (400/600/800 y baja la str 20% 30 y 40), y por la espalda de ese pj en angulo de 90º y 600 yardas ralentiza durante 1 segundo a los que pilla y tb les baja la str.

Zheiwander

Deadwood es el primo semicarry del keeper, y un limpiabosques parece ser

_Akiles_

parece que dejaron decente al ingeniero, sera cuestion de probarlo

danao

#3051 la torreta ya no esta over :D

Me gusta el deadwood ese xD

_Akiles_

pero al menos la primera y la torreta segun esos cambios no seran totalmente inutiles, ademas vuelve a darle attack speed la de mejorarla

SniPy

no va a quedar un misero arbol en todo el mapa entre el deadwood este, el hacha y lo de comerte arboles xDD

danao

ná se regeneran.

Joder, he hechado dos partidas y me cago en la puta, dos megabanes mas inutiles que una cascanueces abriendo un bote de pintura, y bueno, por no hablar de un tio en medio que antes de llegar a level 6 ya habia hecho un 0-5 y no decia ni papa...

Ultimamente los servers van un poco mal

lubinos

A mi no me aparece la descripcion de las habilidades de la forsaken, engineer, corrupted discipline y witch slayer, vamos los ultimos añadidos, alguien sabe porque puede ser ? Tampoco me aparece el nivel cuando pongo el raton encima de ellos, aunque sean de mi team.

_Akiles_

los arboles vuelven a nacer a cada minuto creo

danao

Lo tienes puesto en español o en ingles?

Ya esta el juego traducido? no se a que esperan... ya lo han puesto hasta en chino

Kaneas

yo me acostumbre a jugarlo en ingles porque muchas etiquetas y demas salian en plan:

Shop_Item_1

Etc... y me rallaba...

miLo_

claro, ademas no se, tampoco tiene un ingles demasiado complejo, y tampoco te colaran un fallo de traduccion asi y cosas raras que pueden llegar a pasar

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