cuando dice hones, dice en el chat del propio juego, no de qnet. Entrar y vamos echando unas partidillas
Simplemente me encanta, un dota con mejores gráficos, rankings, partidas fáciles de encontrar, y posibilidad de crear mapas nuevos. Ojalá la gente lo apoye y salga adelante en condiciones.
Todavía llevo bastante mal el tema de la nueva tienda, pero poco a poco voy recordando cosas del dota y asimilándolas en el hon. Si alguien quiere algo, bittersweet ingame.
Nuevo Parche 0.1.34 (7 MB aprox.) :
Version 0.1.34
General:
- Reduced alternate pick "pre-select" time to 30 seconds
- Draft picking has been reworked, it should now work in all modes
- Added connect/disconnect/kicked messages to the game lobby
- Account passwords are no longer saved locally in plain text
- Players on a team of two or less cannot be kicked
- Spectators can no longer call votes
New hero: Magmus, based off DOTA hero Sand King
The primordial and elemental creature known as Magmar is no demon, though he fights alongside the Hellbourne. Rather, he was drawn forth from the earth, as evil calls to evil and separate flames join to form an inferno. A holdover from an ancient, cataclysmic age of fire, Magmar dreams of returning Newerth to ash, lava, and cinder, and he wields his considerable might and magic in that terrible cause.
- Ability 1 - Lava Surge
- Riding on lava, Magmus surges toward a target location, damaging and stunning enemy units in his path.
- Ability 2 - Steam Bath
- Magmus releases extreme heat, toasting the area around him. The resulting steam damages nearby enemy units over time and cloaks Magmus from enemy eyes.
- Ability 3 - Volcanic Touch
- Upon attacking enemy units, Magmus' flaming mace instills an intense heat in them. If they die while under the effects of this intense heat, they explode, damaging the nearby enemies of Magmus.
- Ability 4 - Eruption
- Magmus channels the power of the lava, releasing it after a short delay. The resulting lava grows over time, damaging nearby enemies over several seconds.
General gameplay:
- Updated many skills and abilities to properly work with illusions
- Many skills and traits that illusions previously would inherit are no longer inherited
- Note that a number of items and skills need special scripting such that illusions still play the special effects associated with them
- Added bonus gold and experience for being within radius of a hero kill
- Players within a 1000 radius of an enemy hero kill will receive 12 * Enemy Level in experience and 30 + 5* Enemy Level in gold
- Projectiles that rely on touching units will no longer miss units with the unit walking property
- This fixes issues like Valkyrie's Javelin of Light missing invisible units
- Affectors will now properly follow the terrain
- This fixes issues such as Slither's Poison Spray not going up cliffs
Items:
- Assassin's Shroud will now dispel on ranged heroes when the projectile is spawned, rather than at the very start of the attack animation
- Shieldbreaker now applies its armor reduction state before the damage of the attack is calculated
- This means that the first attack for units using a Shieldbreaker will do the correct amount of damage
- Puzzlebox Mauler and Wizard are now slightly smaller at level 1 and slightly bigger at levels 2 and 3
- Enhanced Marchers armor reduced from 7 to 5, state duration increased from 5 to 6 seconds, cooldown increased from 10 to 12 seconds
Arachna:
- Base intelligence gain from 1.8 to 1.5
- The First two levels of webshot have a 2 second cool down
- Some tweaks to Spider Sting
- the Spiderling will now last for 5 attacks, reduced from 6
- Rather than using health, the Spiderling will be destroyed after being attacked 3 times
- Fixed an issue causing the spiderling to sometimes become idle if its target became invulnerable for any length of time
Chronos:
- Base strength increased from 17 to 23
- Removed visual cool down from Rewind. The effects on rewind will not play if the source of the damage is a DOT
Jereziah:
- Removed speed buff from Protective Charm
- Duration of Protective Charm changed to 5/10/15/20 seconds, from 5/8/11/14 seconds
- The passive effects of Sol's Blessing should now be more obvious on heroes
Pebbles:
- Fixed Chuck sometimes not dealing damage
Predator:
- Carnivorous heals self and damages target for 4/5/6/7% of their current health, increased from 3.75/4.5/5.25/6%
- Venomous Leap cool down set to 20/17/14/11 seconds, from 30/25/20/15
Scout:
- Creeps will no longer automatically attack electric eyes
Voodoo Jester:
- Spirit Ward will no longer have its damage be reduced by items like helm of the black legion
Bug fixes:
- Some tweaks that should fix most "can't login" and "can't see the game list" issues
- Abilities no longer display as "out of mana" when the user is affected by a free mana cast state
- Loading race numbers will now properly restart at 1 with each new game
- Fixed issues with levelup tool tips showing " Immunity" instead of the correct immunity type (ex "Magic Immunity")
- Fixed issues with tool tips not updating their states when a modifier was active. This fixes things like Slither's ult's damage not updating in the tool tip.
- Fixed an issue causing towers not to prioritize gadgets properly in certain situations
- Fixed repicking in a force random game being able to re-select the same hero
- Fixed an issue where two units with Barbed Armor active couldn't damage each other
- Fixed a server crash when using auto-balance
- Fixed a bug allowing terminated players to be vote kicked
- Fixed getting kicked from a game midway through for Invalid Tier or Leaver status
- Fixed shop tool tips
Una cosa. Cuando entreis al juego podriais crear una sala chat para que nos sirva de punto de encuentro tipo "!0 MEDIAVIDA" o algo asi ¿no?
A alguien más le pasa que no tiene activo el botón de Log In? no sé por qué, meto mi user y la contraseña pero el botón de Log In no se activa, no lo entiendo, hace unos días me funcionaba perfectamente, además tenía puesto el auto Log In :S
Bueno bueno, hay bastantes mediavideros por ahi sueltos ^^
Como han dicho por arriba, entrad al canal "hones" del chat del juego.
ATENCION!!!!
+5000 keys estan repartiendo ahora mismo en www.alienwarearena.com
Os registrais en la web y os dan la key instantaneo, podeis crearos la cuenta y a jugar!
rapido!!!
ya tengo otra para 1 colega jeje.... me dijeron q 1 vez a la semana dan 1 invitacion x cuenta....donde encuentro esa puta invitacion?
#194, no es una por semana, no sé cuando las darán, y te salen en el boton "invite" de tu cuenta (en la web).
Es cierto que es una beta, pero muchos de los que jugamos al dota no es por graficos obv, es por que es competitivo y esta balanced, en cambio el HoN esta bastante mal hecho acaban de meter al SK y dista mucho del de dota.
No se porque crean heroes nuevos si no saben como balancearlos, que se copien de los de dota sin mas.
En rara versión el DotA ha estado balanceado al 100%, siempre ha habido el típico heroe imba, asique no se que ladrais, el juego es una puta beta y salvo el Magmus los demás heroes estan balanceados.... a ver si ahora es la primera vez que al meter un heroe nuevo en DotA no salía con bugs.
En el dota en ninguna version han estado los heroes balanceados, y aqui ocurre lo mismo. El magmus esta descompensado en early y mid game, pero en late hay bastantes heroes q le meten caña, pero tambien hay otros heroes q al principio toman ventaja y al final no solo no estorban sino q pueden igualarse con la mayoria, lo q me parece bastante desbalanceado.
Editado: #196 El magmus (sk) es exactamente igual q el de dota, no se en q dista mucho... lo unico q tiene mas base dmg creo.
Todavia me acuerdo de aquel bug de la lanaya que se cargaba a Roshan de un golpe cuando cargaba ataque...
yo recuerdo cuando el riki se hacía invi desde nivel 1 y su ultimate era un totem... eso si que era imba
que yo sepa el magmus es igual al sand king, todo seria cuestion de hacer la comprobacion de numeros pero juraria que hace el mismo dmg con todas sus skills que en el dota
veo bien los cambios, el nerfeo a la arachna era necesario, a ver si poco a poco van balanceado la cosa y arreglando bugs de terreno, etc
no se si habeis jugado vs el zephyr (creo que se escribe asi, es un pajaro que saca tornados), ese heroe si que no tiene sentido y esta pidiendo un nerf a gritos
algo que NO me gusta nada con respecto al dota son las waves de creeps, cada vez van saliendo con mas vida y no estoy seguro si tambien con mas dmg o armadura, vamos que a lo que llevas 1h de partida son durisimos
Pues a mi la mayoria de veces no me deja entrar al canal hones, a la que pulso el boton de "Join new channel" se desconecta del servidor de chat, asi que si quereis clan MV en quakenet #mv.hon.
Por otra parte el magnus creo que tiene demasiada fuerza de base y de ganancia por lvl, ya lo toquetearan con el tiempo.
#204 A mi me pasa igual, pero la solucion es sencilla.
Escribe en el chat "/join hones", sin las comillas. Y ya no se te petara
Tienen q nerfear varias cosas, el ulti de la defiler, el zeus, el madman... todo es cuestion de tiempo.
Yo te envio una.
Por cierto, ahora que estoy empezando a "aprender" a jugar me gusta cada vez más, la Valkyrie me encanta.
Los que no controléis mucho entrad en el canal "hones" del juego, que la peña es super amable y te enseña cosillas
He jugado la primera partida un poco perdido con un heroe que iba de titiritero , pero soleaba gente bastante bien, irian igual o mas perdidos que yo.
es impresion mia o el Magmus (Sand King) es immune a la magia casteando su ultimate???.
acabo de jugar la luna y cada vez que me colaba el stun yo spameando la primera skill para cortarle el ulti y no hay cojones o_O
edit: http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=9785
Algo raro notaba, parece ser que su primera skill stunea mas de por si y para colmo este stun no tiene la misma animacion que en el dota, pues en el dota cuando se te tira con el stun tiene un tiempecillo al final (la parte en la que sale de debajo de la tierra).
Por lo que si te pilla con el stun es IMPOSIBLE pararle el ultimate, tiene tiempo de sobra para castearlo en la cara.