HoN: Nuevo héroe: Moraxus (v1)

Skelus

* A towering, hulking guy, looks somewhat like a barbian. Wields an oversized axe and an arcane shield. Gets axes attached to him as “armor,” like an axe used as a chestpiece or shoulder pads or whatever. Moraxus=More Axes, because we need more axes in this game.

* We need more axes in this game. Moraxus.
* Moraxus is a rounded tank that can possibly be converted into a carry late game.
* Tanks can often tail off late game; sure they're hard to kill, but they are low-threat to let live until the end of the fight. Moraxus will not be as easily ignored due to his snare abilities and his health to damage trade-off.
* Moraxus's second skill covers both armor and magic armor, but it requires a choice; one must lose the passive bonuses in a risk-reward decision in an attempt to block an incoming spell.
* Passive/Active skills like Arcane Shield allow players with different preferences (passive playstyle vs active playstyle) to embrace the hero in different ways and each get something out of the ability.
* Skill by skill analysis:
* Q: Standard “stomp” ability, slows enemies' attack and movement speeds. Bread and butter of a tank to be able to put out some initiation damage and provide crowd control. Will allow Moraxus to gank, provide a “zone” of danger to enemies, and initiate with blink.
* W: Passive armor and magic armor bonus, but can trade that passive protection for active, skill-based magic protection. Reflexes or good preemption can result in a much greater reward than passively profiting from the regular bonus, but a wasted cast can waste both mana and the passive bonus for a duration. Built in risk-reward that is completely dependent on player choice and interaction. With a successful spell-block, Moraxus is able to go on the offensive (or boost his escape capacity) with greater movement speed and damage. This can provide awesome moments of “counter-action” and counter-attacks, in which a spell is skill-blocked and then Moraxus sprints onto the enemy and stomps.
* E: Active, charge-based projectiles. Similar to Chipper's rockets, except these are much lower in range and has a 1 second cooldown between casts. Their main purpose is to provide Moraxus with an avenue for ranged threat, and allow him stacking snare ability for chasing/control.
* R: Toggle provides players with the choice between tanking and dealing damage. Makes it so if Moraxus is ignored, he can trade off his surplus health to put out more damage, adding more to his team even if he is ignored and potentially adding incentive for the enemy team to focus him.
* All of Moraxus's skills shape him into a tank that is not just “I go in, I use my skills, and then right click someone to act fat.” He is dynamic, and shifts with battle conditions and the actions of the enemies. Counter-attacking should also be a very interesting theme, as turning a fight and surviving through aggression rather than cowardice can be very rewarding and provide some of the most fun and memorable gaming experiences.

* Starting STR: 25
* Starting AGI: 16
* Starting INT: 16
* STR per level: 2.6
* AGI per level: 1.7
* INT per level: 1.7
* Attack Range: Melee
* Base Damage: 24-30
* Armor: 0
* Movement Speed: 300

Ground Quake (Q):
Description:
Hero stomps down on the ground, causing fractures and inflicting magic damage to enemies in a small – medium PBAoE. Also slows the attack and movement speeds of enemies hit.
Effects:
Deals (75/150/225/300) magic damage to enemies hit (350 radius)
Slows enemies' attack and movement speeds by (25/30/35/40)% for 4 seconds
Mechanics:
Mana Cost: 90,105,120,135
Cooldown: 12 seconds

Arcane Shield (W, Passive/Active):
Description:
Passive: Hero's shield grants a passive magic armor bonus. Passive is disabled while ability is on cooldown.
Active: Hero blocks the next ability targeted against him in the next 2 second (anything Nullstone would block). If an ability is successfully blocked, Moraxus is given a surge of power.
Effects:
Passive: Grants (1/2/3/4) armor and (.5/1/1.5/2) magic armor
Active: Absorbs the next ability targeted on Moraxus in the next 2 seconds.
Moraxus gains (70/110/150/190) movement speed and (20/40/60/80) damage for 5 seconds if an ability is successfully absorbed.
Passive is disabled while spell is on cooldown.
Mechanics:
Mana Cost: 75
Cooldown: (30/25/20/15) seconds

More Axes (E, Skillshot):
Description:
Consumes a charge to throw a piece of armor toward target location
Effects:
Max of (1/2/3/4) charges
Consumes a charge to throw a projectile (one of the axes) at target location. It hits the first enemy unit encountered, dealing (80,100,120,140) magic damage to and the target. Also applies a stacking slow to the target, 1 charge per hit to a max of 3 charges. 15% movement slow per charge, 3 second duration.
Mechanics:
Mana Cost: 40
Cooldown: 1 second
Recharge time per charge: 9,8,7,6 seconds
Projectile speed: 1200
Range: 1000

Reckless Axetions (R, Ultimate):
Description:
Moraxus attacks recklessly, harming himself in the process but putting out significantly increased damage.
Effects:
Moraxus loses 5% of his max Health per attack (non-lethal, pure)
Moraxus deals bonus Physical damage to the target equal to (1,1.25,1.5) times the amount of health lost.
Mechanics:
Toggle


Kaneas

Tiene muy buena pinta y parece ser un heroe nuevo no visto en DOTA (no me suena vamos).

Por como son las habilidades y lo que meten me parece que va a estar un poco over al principio como todos los heroes que ponen xDD

Veo que tiene como "rockets" tipo chipper pero en vez de ministuns, hacen slow. A ver que tal.

xPipOx

A ver como sale el hero, el ulti... no se tal como lo ponen no lo veo un bonus excesivo teniendo en cuenta que es un heroe de fuerza.

V3dd3r

#3 la verdad que el ulti, a priori, no parece para nada gran cosa. Eso si, tiene la pinta que este heroe con items tipo Behemoth, Helm... no lo baja ni dios.

rpgman

Pues yo la ulti lo veo lo mas cheto que he visto en años :O.
Dedicate a hacerte 2 corazones y ya matas a todo.
Bajar una torre de 5 golpes. Imaginate en un heroe.
Lo demas, quitando que el modelo es una puta mierda, me esperaba algo mas grande mas cargado, supongo que es el de testeo, la primera habilidad no esta mal aunque sigue siendo test, animacion penosa. La segunda es un poco de suerte pero puede ser buena.
Y la tercera la veo.. nose nose esta bien tener algo de rango pero joder.. nose.
Un saludo.

menolikeyou

Pues yo lo veo con PK iniciando como el Centaur del DotA, con un poco mas de jugabilidad quizá debido al poder activar la pasiva y lo de lanzar el hacha que snarea. También tenía un ataque que quitaba vida, algo parecido si es.

neclord02

este eroe tiene pinta de xeto imba..... el escudo sobre todo.

GrN

Muy dinamico, me gusta.

ReloaD1010

Pues a mi me recuerda a Olaf del LoL xD
El ulti tiene un aire, y lo del hacha es praticamente igual (en el LoL se baja el cd si la recojes del suelo)
La 2a es una null manual, y la primera, segun he entendido, parece regurgitate de balphagore pero instant
Tiene buena pinta, aunque ya se vera, viniendo de los de s2...

#3 el ulti esta SUPER over, si haces numeros lo veras
por ejemplo, tiene 2k hp (5% de 2k es 100), con el ulti3 le añade 1,5 veces la vida perdida, usease 100*1,5=150
Te añade 150 de daño teniendo SOLO 2k hp, siendo Fuerza llegara perfectamente a 3k y ese daño subira mucho mas

En mi opinion, la build inicial de este heroe sera: steamboots(str) - hotbl - whispering helm
con eso meteras bastisimo

DaRk-eXe

acabo de verlo en el test y la apariencia es patetica.. creia que seria un bicharraco grande.. pero parece un jabatillo xDDD

neclord02

Yo lo veo mas a Att speed, no nita tanta vida ya k le sube 2,6 de fuerza nivel, eso si, no tiene armor O.O dale una frostburn y una daemonic y este heroe va que chuta.

Skelus


DaRk-eXe

que no quita nada?? lo estoy probando ahora mismo y con 2600hp y el ultimate lvl 3 tiene un +200 de daño por golpe...

vanguard+behe=ostiazas xD

edit: ahora mismo.. level 17 - hotbl+behe+sor = 200 de daño + 245 de daño extra con ultimate.. casi nada

edit2: si le subis attack speed.. os matais solos al muñeco xDDD

BaZoKo

mmm bastante cheta la segunda habilidad

Kaneas

Un poco pequeño el bicho, no? XD

ududud

esperaba más guapo la skin in game luego de ver la de fanart

2
DaRk-eXe

yo lo he probado con hotbl,behe,sor,abyssal, runed y whispering y aun asi perdia mas vida de la que ganaba :S no le veo con lifesteal la verdad..

Skelus

Se supone que está incompleto, no es la versión final.

ReloaD1010

Prueba a stackear regen y hp: steamboots - hotbl - shamans - Sac Stone - behe heart(x2)
Con eso ira a 40/50 hp/sec

DaRk-eXe

2x behes? pero.. pero..... por imaginación que no falte no? xD ahora en un rato lo pruebo a ver que tal.. tambien te digo que con steam,hotbl,behe y whispering me soleo al kongor xD

ZaPa_

Donde lo estais provando? en el test server?

ReloaD1010

#21 creo que si
#20 xD es para ir mirando si para no perder mucha vida hay que ir a regen y hp, o a AS y Lifesteal, pero creo que va a ser mas a por lo 1º

_Akiles_

Si es como el centauro - que lo he leido muy por encima - vida, armadura y portal key

DaRk-eXe

portal key?

Skelus

#24 Que items hacerse, portal key para iniciar batallas.

ReloaD1010

#25 no lo veo yo de iniciador, lo veo mas tipo zephyr: carry que se cicla a survival

GrN

Esque es eso, este cabrón como te enganche con mucha hp te folla vivo, pero como no tengas en teoría te autodestruyes antes de que te des cuenta. No he probado el test server, pero activarse en daño la ulti es caso como una doombringer, no? (a nivel tocho ofc)

#28 pa eso tiene la stance de tanke :P!

DaRk-eXe

si, el ultimate quita bastante una vez te armas un poco.. pero no lo veo yo en teamfights quitandote tu vida y los demas tambien xD

ReJeCt

que pestazo de modelo ingame :/ y las hachas donde las ha dejado?

Kaneas

#26 Zephyr.... cuanto hará que no se le ve en una game a ese heroe. Nerfs mortales.

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