Hideo Kojima, conocido diseñador de videojuegos japonés, ha declarado a GamePro que no lo importa la alta definición. Según él, y lo debe saber bien, Metal Gear no es una saga que se caracterice por mostrar una imagen limpia en pantalla, sino que el juego intenta deliberadamente ensuciar esa imagen para darle un aspecto más real y vivo.
Por otro lado ha comentado que se muere por trabajar en algo para la Wii pero que, aunque lo repita en todas las entrevistas, no podrá hacer nada hasta que termine su proyecto actual, Metal Gear Solid 4.
Fuente: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=71539