#7 He aquí la clave. Los Fallout eran relativamente largos (quitando que te lo pudieses speedrunnear) y nadie se ha quejado en la puta vida; los grandes (de prestigio digo) mundos abiertos suelen tener historias de 50-60h y nadie se queja, porque están bien escritas, son plausibles, y molan; y ya si luego te quieres pegar otras 60h recogiendo flores y derimiendo disputas de terceros pues dale.
Luego tienes los últimos AC que están inflados artificialmente con la mierda de los niveles para que te dure otras 30h más pero sin motivo alguno y les cagan a palos