#30
Hombre está claro que no produce el mismo efecto que cuando vimos los cambios del 2D a polígonos o de PSX a PS2. Pero los edificios, los colores, iluminación, partículas, la diferencia entre elementos cercanos/lejanos, profundidad de imagen, las texturas... Ya no hablemos luego de la resolución y el trabajo artístico.
Son mundos completamente distintos. Puede que el juego de Capcom fuera más Eye Candy pero la diferencia es que este Killzone es todo ingame mientras que el de Capcom está demasiado cocinado como para tenerlo de referencia. El problema es que la gente se espera ver no sé, 7 dimensiones o algo así.