#1861 vale que es un poco cutre pero, tampoco el juego está diseñado como un shooter. De hecho creo que es así a posta para que no pierdas tiempo entre combates.
Lo de nuevos enemigos estaría bien pero, casi que se cuentan con la mano los juegos que hacen eso. Todavía me acuerdo del HL2 que lo único que cambiaba al subir la dificultad eran los cohetazos que resistía el helicóptero xD
Aunque de duro a locura que los enemigos tengan escudos y barreras aparte de armaduras sí te obliga a cambiar un poco de estrategia porque, como no coordines a los compañeros y pienses un poco lo que haces te mueres en nada. En cambio, en duro me pasé el juego corriendo escopeta en mano y a culatazos pasando por completo de poderes y equipo.
Obviamente es bastante mejorable todo el sistema de combate y yo incluso hecho de menos una dificultad superior. Ésa que es ridículamente alta y que no se pasa ni el creador del juego xD