Tener en cuenta las horas/€ a día de hoy es un error, a no ser que seas un padre que tiene pensado comprarle a su hijo 1 juego cada año.
El baremo correcto para un gamer no es horas/€ sino horas de diversión/€, ese si que es uno de los baremos ideales para medir un juego y, personalmente, el que más valoro.
pD:
Los juegos competitivos y tal se tienen que excluir de esta medición, básicamente por que a las pocas partidas ya no generan diversión sino que proporcionan directamente placer.
Nuestro cerebro genera este placer porque en las interacciones con el juego hay ganancias y perdidas, de ahí que provoquen euforia, excitación, etc.
Por tanto un multiplayer te va a divertir poco, lo único que suple es tu adición al placer que se genera al ganar después de perder varias veces.