Kojima ya dijo que una de las cosas que ha aprendido con Metal Gear Solid 2 es que no puedes hacer siempre lo que tu quieras, sino lo que el público quiere. Es decir, que no puedes hacerte una paja con tu material y llenarlo de la filosofía o el mensaje que te dé la gana si luego nadie lo va a entender. Por eso los juegos siguientes son muchos más entendibles, para un público más amplio aunque todavía manteniendo un poco lo que quiere el resto del público.
Por eso el códec ha pasado a un plano muy inferior en MGS3 y sobre todo en 4, de igual manera que se ha asegurado de cambiar el escenario en cada juego para mantener a los fans contentos (jungla, conflicto, etc...).
De todas maneras, ¿no iría esto mejor en el hilo de Metal Gear general? xD