Minecraft: 1.3 comercio, modo aventura y más

iosp

La versión 1.3 está cerca de ser lanzada oficialmente, con todos los cambios que conlleva.
Jeb ha comentado que podrían tardar entre dos o tres semanas, quizás más.

Si no has estado al tanto de los snapshots, y no sabes que te deparará la 1.3, he confeccionado una selección con lo más importante.

Cambios:

  • El botón de coger bloque (pulsar rueda del ratón) irá al bloque correcto, cuando se haga con un mob, nos dará el huevo de éste.

  • Shift+click en una pieza de armadura nos la equipará automáticamente. Del mismo modo funcionará con las mesas de encantamiento y los instrumentos de alquimia.

  • Los objetos del mismo tipo, se agruparán entre ellos incluso fuera del inventario. Por lo que si los tiramos al suelo de uno en uno, ellos formarán el grupo.
    Parece una tontería pero no lo es, si una explosión da en una sala de cofres llena, esa zona al completo dará tirones, irá mal en general hasta que los objetos sean recogidos o eliminados.

  • Los dispensadores pondrán los barcos en el agua, y todos los tipos de minecarts en los raíles.
    Click derecho en un powered minecart, actuará en el creative como si le hubiésemos dado carbón.

  • Disminuide el spawn de slimes en los mundos planos.

  • Añadida una demo del juego, que estará disponible cuando la actualización sea lanzada. Durará seis días de juego (una hora y cuarenta minutos). Por lo que se ha visto en el archivo de idioma, enseñará al jugador los controles, como jugar.

  • Añadidos cofres bonus en la pantalla de opciones al crear un mundo. Estos cofres aparecerán cerca del jugador al iniciar por vez primera el mundo. Pueden contener troncos, madera, palos, piedra/pico de madera, piedra/hacha de madera y manzanas.

-Libros editables.
Se crearán utilizando un libro, una pluma y tinta.
El libro se abrirá pulsando el boton derecho.
Una vez escrito el libro, pulsaremos done, y ese libro pasará a estar escrito, impidiendo los cambios sobre él.
Los títulos están restringidos a dieciseis carácteres.
Los escalones de madera tienen ahora los cuatro colores de la madera. No actuarán como piedra, por lo que su herramienta para destruirlos será el hacha y no serán inmunes al fuego ni a la lava.
El cuero es necesario para fabricar libros.

  • El encantamiento silk tocuh, volverá a dar hielo y bloques de hierba.

  • El hielo no se transformará en agua en el nether.

  • Añadidas en el menu una serie de opciones para el chat. Opacidad, deshabilitar, colores y un modo de solo comandos.

  • Las partidos de un solo jugador serán ahora servidores locales. El juego no se pausará cuando tengamos el chat abierto, escribamos un libro o un cartel, ni cuando estemos en el menú.

  • Soporte para bajar de manera automática un pack de texturas del servidor.

  • Las herramientas de madera podrán usarse como combustible en un horno. Tendrán un solo uso.

  • Se podrá encontrar cacao en las hojas de los árboles de la jungla.

  • Modo hardcore disponible en el multijugador.

  • Arreglado el no poder cambiar una herramienta por otra cuando las dos son del mismo tipo.

  • Los biomas serán mas grandes en general.

  • Cambio en la textura del cacao.

  • Antorchas cerca de los cofres bonus.

  • Las galletas nos saciarán dos puntos de hambre en vez de uno.

  • Añadidos los cofres ender. En el multijugador, todos los jugadores tendran el mismo cofre.

  • Añadidas esmeraldas. Servirá como moneda en el comercio.

  • Añadido un sistema de comercio con los aldeanos, la moneda serán las esmeraldas.
    Los aldeanos podrán comerciar con dos objetos a la vez. Por ejemplo, 1 esmeralda 10 gravilla -> 10 flint.

Tabla de precios.

  • Los cubos serán apilables.

  • Mientras estás sentado en un minecart, puedes usar las flechas de dirección, el minecart se moverá en esa dirección. Solo funcionará en raíles.

  • Los pueblos cambiarán su apariencia según el bioma donde estén.

  • Las estrellas son más realistas.

  • Añadidas pirámides.

  • Una segunda manzana de oro ha sido añadida, se fabrica con bloques de oro. Tras ser consumida, el jugador tendrá treinta segundos de regenración nivel cuatro, resistencia y resistencia al fuego por cinco minutos.

  • Los dispensadores echarán agua o lava si tienen un cubo lleno en su interior. Si tienen cubos vacios, y bloques de agua/lava cercanos, los llenarán.

  • Las barcas pasarán a traves de los nenúfares sin romperse. Estos se romperán, soltando el bloque.

  • Los animales pasivos, pueden ser empujados con gran facilidad, haciendo más facil el tránsito por las granjas.

  • Guardar y cargar chunks es un poco más rápido.

  • Pulsando f3, no tendremos el gráfico.

  • Sistema de encantamiento balanceado.
    Una mesa de encantamiento, con sus estanterias de libros al máximo, no nos dará encantamientos de nivel cincuenta, solo de treinta.
    En la parte inferior de los tres encantamientosn aparecerá el máximo alcanzable.
    Usando encantamientos de nivel treinta, casi siempre nos dará al menos dos encantamientos (NT: a la mierda esos encantamientos de nivel 38 con sharpness al dos \o/).
    Algunas acciones nos darán experiencia, como picar minerales (a excepción del oro y el hierro) o usar hornos.(NT experiencia gratis!!!)
    Los niveles de encantamiento vuelven a ser ligeramente exponenciales.

  • las esmeraldas pueden encontrarse bajo tierra de nuevo, pero solo en los biomes de montaña.

  • Templos que aparecen de forma aleatoria dentro de los biomas de jungla.

Comandos, creative y bloques:

  • Añadida una opción para activar los comandos en el modo un jugador. Entre estos comandos encontraremos algunos tales como /gamemode /time /give. Si escribimos / y luego pulsamos el tab, nos aparecerá una lista con todos los comandos disponibles. Disponibles en los mundos creative anteriormente creados. El juego se pondrá en pausa mientras estemos escribiendo.

  • En creative, podremos borrar los objetos de nuestra barra pulsando shift+click derecho mientras tengamos abierta la pantalla de selección de objetos.

  • Añadido el comando /help.

  • Las herramientas tienen una duración ilimitada en el mode creative.

  • Barcos y minecarts son drestruidos con un golpe en el modo creative.

  • Los aldeanos que seán creados mediante los huevos, saldrán con una profesión aleatoria.

  • Añadidos diferentes nombres para los tipos de sandstone y stone bricks.

  • Añadido el mineral esmeralda.

  • Cambio en la textura de la grava.

  • Añadidas escaleras de sandstone.

  • Nuevo comando /seed, nos muestra la semilla del mapa actual.

  • Nuevo inventario en el modo creative. Los bloques vienen ordenados según su utilidad, tenemos una pestaña para un inventario mas amplio y un buscador.

  • Añadidos bloques de silverfish en el modo creative.

  • Añadido unos cables trampa.
    Pociones disponibles en el inventario del modo creative.
    Añadido bloque de esmeralda.
    Añadido borrar objetos y armadura al inventario survival cuando estemos en el de creative.
    Pausar vuelve a funcionar en el singleplayer.
    Algunos cambios mínimos en el terreno.
    Añadido al inventarioc reative piedra normal y de ladrillos que al romper hace aparecer silverfish.

  • Añadido un modo aventura (/gamemode 2)
    No puedes poner ni destruir bloques.
    Puedes interactuar con puertas, palancas e incluso comerciar con los aldeanos.

  • Añadido el portal al end en el inventario creative.

Parecía que la actualización iba a ser floja al principio, pero con los últimos snapshots, han mejorado y añadido un montón de contenido.
Espero que les quede el rendimiento aceptable.

descarga el actual snapshot

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dani10

#1 Que currada de Post. A favoritos :D

oRxt

Que ganas!!! GJ

DantePD

Lo que le faltaba a este juego, economia.

Gredik

No iban a sacar en esta update la api para mods? :/
Aun así, esta muy bien, añade muchisimos detalles que le hacian falta al juego.
Espero que retoquen un poco lo de que las ores den experiencia, antes he hecho una partida nueva con la ultima snapshot, y picando 1 stack de carbon he subido al nivel 30 casi xD
Porcierto, en la lista faltan los templos que aparecen de vez en cuando en la selva.

2 2 respuestas
DjScream3

Desde luego se lo están currando como nunca, plas plas

Van_Wilder

EL ejemplo de que un juego con gráficos de la edad de piedra puede ser un juegazo.

1 respuesta
kraqen

#7 Los gráficos del minecraft son bastante buenos, lo único es que tiene una estética retro.

#9 Si te refieres a gráficos, prueba a ponerlos al máximo con una tostadora de ordenador y me dirás si son una mierda o no (ya no hablo de RAM o procesador).

2 2 respuestas
Van_Wilder

#8 Tiene unos gráficos malos, otra cosa es que como a mi, te encanten. Yo creo que, o los odias, o los amas.

1 1 respuesta
S

#5
+1 es bajarse a una mina para hacer cualquier cosa y minimo sales con lvl 20. Si te pones a fundir los ores, acabas en el lvl 60 facilmente.

#8 +1 También. Habría que valorar los gráficos por su atractivo en lugar de por su "realismo".

iosp

#5 tienes razon. La gran mayoria de la lista esta hecha de memoria, asi que algo faltara, sobre todo de la parte de arreglos de bugs.
Ire actualizando la lista, añadiendo fotos y demas.

Yo creo que aparte de todo lo listado, van a implementar una version de servidor con caracteristicas de bukkit, vease la parte donde dice claramente que podremos bajar texturas de los servidores. probablemente se puedan forzar las texturas.
Alguna sorpresa nos van a dar, eso espero.

#13 estaba puesto, en la parte de creative.

  • Nuevo inventario en el modo creative. Los bloques vienen ordenados según su utilidad, tenemos una pestaña para un inventario mas amplio y un buscador.
josepginer

Se nota que el Gordo ya no está al mando, xq ahora sí que se lo curran xdd

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Kills

te ha faltado el nuevo inventario ordenado por categorias

1 respuesta
Draviant

Una update my buena y esperada la verdad. Por fin podré usar las toneladas de trigo, carne podrida y demás chorradas que me sobran para trapichear con los aldeanos

Esto hace que tener un refugio cerca de un poblado valga la pena ^^

J

Cuando?!

B

Y el server de mv estará lisot para esto?

PD: SIN SPOUTCRAFT POR DIOS!

2
ArcSTAR

Que ganas joder >_<

B

y para xbox? :( alguien tiene news?

UnLiMiTeD

¿Menos Spawn de Slimes?, Pues hijo, estare condenado a no encontrar jamas 1. Miles de horas de Minecraft y he sido incapaz de encontrar jamas un Slime.

¿Caballos para cuando?, ¿No han dado fecha ni nada... no?.

3 respuestas
itonny

#19 Se refiere al flatworld.

R4t3

#19 se refiere cuando pones al crear mapa, la opción flat, si lo pruebas ahora veras como salen chorrocientos >.< es un agobio

CaNaRy_r00lz

yo quería caballos :(

2
S3RG1P0M4

¡Los cofres ender en multijugador no sirven para nada! ya que te pueden robar, eso lo deberían de cambiar, la gracia esta en que cada uno pueda tener su cofre independientemente. Por lo demás, va ser una versión muy bien recibida!

#1 Buen resumen de las snapshots iosp!! ;D

1 1 respuesta
Zerokkk

#23 Supongo que los cambiarán para que cada jugador tenga su serie de cofres ender personal, sino sería una gilipollez xDDD.

1 1 respuesta
vibraboii

Montar caballos hubiera estado muy guapo

TheHuma
  • Modo hardcore disponible en el multijugador. FTW.

Gracias por el post de recopilación :)

#19 en el mundo plano, el normal seguira igual.

Kills

#24 ya veras que divertido en los server multiplayer el dia de la actualizacion me hare uno de esos cofres y cuando entre algo valioso zas para la saca y no te creas que seguro que mas de uno mete algo xD

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ruonory

¿Los mundos que ya tenemos se actualizarán?

Tampoco me ha quedado claro, al principio dice que ya no se pausa el juego en el menú, pero luego dice que sí ¿en qué quedamos?

1 respuesta
iosp

#28 ahora mismo no se pausan, es como un servidor multiplayer.

Los mundos se deberian actualizar, aunque no esperes que te salgan esmeraldas en sitios ya generados.
Y mucho cuidado, en el penultimo snapshot dijeron que los mundos antiguos podrian fallar. Yo no probaria con un mundo antiguo todavia.

DeMoN1

A ver cuando meten lo de las facciones!!!