#23 Las seeds creo que no son más que partes de una ecuación logarítmica mayor, que lo que hace es determinar la arquitectura del mapa, no los minerales y sus posiciones exactas. Obviamente si repites una seed, el resultado será exactamente igual, ya sea en 0,0 que en 15000 , 15000... Pero el tipo de bloque no va según eso, sino según la altitud y un sistema de probabilidades completamente aparte, en el cual con el mod, se mete el nuevo mineral.
Por lo que no, las seeds no tienen nada que ver con eso. Encontrarás cobre al igual que en cualquier otro mapa aleatorio xD.