#44 Mira que normalmente estas cosas no me las creo mucho, y suelo pensar que los devs priorizan a un mercado con volumen de ventas aseguradas. Pero esta vez... algo huele a podrido.
Usan un engine que tienen mascadito en PC, fácil de programar, juego desarrollado en consolas con arquitecturas muy simples de portar en PC (por dios si sale en Xbox no hay excusas), y entraba en sus planes.
3 meses era comprensible, dentro de lo que cabe, pero 9 meses... no sé yo.
Que va a caer en consola y se disfrutará, pero es un poco absurdo. Vas a tener una base de usuarios "cabreada", y obligada a pasar por el aro si quieren jugarlo antes. Para eso mejor anunciar el juego a 3 meses vista y no decir nada de lo PC, digo yo.