No Man's Sky #HO

Este hilo es para hablar exclusivamente del juego y de lo que os vayáis encontrando por ahí. Todos sabemos lo que es realmente el juego así que dejad los memes para otros hilos y no arruinemos la experiencia de los que sí lo están jugando y quieren comentarlo.

Si queréis preguntar sobre bugs, resoluciones y rendimiento en general utilizar el hilo de rendimiento en PC.

Capi_Salami

#1380 han dicho que si puedes....lo que no tendrás será algún marcador para ver dónde está la gente,así que con la cantidad de planetas que hay....complicado no?

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ArKan0iD

#1371 264 planetas creo recordar

#1380 si hubiera semillas distintas, los universos de cada jugador serian distintos y no es así.
Con 1 solo universo (semilla) de 264 planetas, creo que hay suficiente xD

#1381 imagina que hay 4 millones de jugadores online a la vez.

4000000 / 264 = 0.00000000002% de posibilidades de estar en el mismo planeta que otro jugador

si buscas a 1 jugador en concreto la probabilidad es del 0.00000000000000000005% de estar en el mismo planeta con él.

luego aún te queda encontrarte con él en ese planeta, que no son especialmente pequeños.

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Capi_Salami

#1382 yo creo que pondrán marcadores de amigos o algo así,no crees?

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ArKan0iD

#1383 por ahora no.

han dicho que más adelante mejorarán el tema de multiplayer e imagino que se refieren a algo como lo que dices, pero por ahora tomátelo como un juego single player, puesto que la experiencia va a ser esa.

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Capi_Salami

#1384 si ves a otro player hay opción de cargártelo?? Esto no lo e leído

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Arenita

Muchas suposiciones. Yo lo he comprado con un colega y vamos a intentar encontrarnos xd. Sólo por eso ya me ha rentado. Yo creo que si se podrá atacar a otros jugadores.

Erectator

A 2 días del lanzamiento todavía seguimos con el pew pew?

Fidelius

Hay varias galaxias y se generan proceduralmente. Se confirmó en los leaks y no voy a extenderme mucho mas porque es spoiler.

potokuz

#1382 un sistema de radio con alcance masivo no vendría mal para, aunque sea, poder jugártela y acercarte a otro jugador random xD

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ArKan0iD

#1385 si, puedes estar peleando un combate espacial entre dos facciones que haya y que una de las naves enemigas sea otro jugador peleando para ese bando y te lo cargues.

#1389 una especie de radar para vida inteligente (players) de largo alance? estaria muy bien, seria bastante real y entraria en la temática del juego.

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Fidelius

#1390 Vamos a necesitar fuentes para eso :)

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potokuz

#1390 yo me refería más bien a una radio convencional, con canales predefinidos, ir surcando la galaxia en tu nave y de pronto escuchar un "All starships in this net, this is Nebuchadnezzar heading to "nombre de planeta", radiocheck, over"

Sí, soy un romántico xDDD

edit: incluso se podría hacer sin voces predefinidas, cada uno con su micro, que al fin y al cabo la barrera de los idiomas es un contenido más del juego

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ArKan0iD

#1391 lo de que puedes matarles lo ha dicho uno de los devs (Sean creo que era).

lo del combate espacial es un ejemplo que puede ocurrir, lo vi en algun video pero no era de los devs.

el problema (para muchos de los haters), es que no sabrás que era un jugador más que por su forma de moverse diferente a la IA.

#1392 es otra forma xD aunque lo del radar seria algo mas automátizado creo yo.
otra opcion es tener la posibilidad de craftear (facilmente) balizas espaciales con mensajes y dejarlas en tu rastro para que alguien mas pueda seguirte y entablar contacto cuando esteis al alcance de las radios

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Erectator

Este hilo:

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D

Yo sigo dudando, mucho, pero mucho que se puedan encontrar jugadores, ya no por extensión del mapa. Si es que seguramente las "suposiciones" de las que han hablado es para añadir ese factor de misterio e "inmersión" dentro del juego y que pienses que cualquier nave pueda ser una persona y no pienses directamente en un NPC.

Mas que nada porque la utilidad de jugar Online está en volcar los datos de exploración al server por si alguien va a un planeta, vea que lo ha pisado ya otra persona.

¿Porque?, porque meter unos servidores con opción a multiplayer es un malgasto si partimos de la extensión que ocupa todo el mapa estelar, con una posibilidad irrisoria de toparte de un jugador, que como bien dicen en Hello Games, seguramente ni te des cuenta que es un jugador y no un npc y si es enemigo, lo mates sin rechistar. ¿De verdad van a pagar el soporte de esos servidores para algo que no va a tener utilidad? y de verdad, dejemos el P2P de lado, eso no va a ser asi y no hay mucho mas que decir.

Yo el posible "multijugador" lo veo mas un comunicado para añadir esa incertidumbre y de alguna manera intentar inducir inmersión al juego y al jugador que una opción mas que han aplicado al juego, porque de ser todo lo contrario y hayan contratado unos servidores para dar soporte a eso, menuda chorrada cometen y obviamente perdida de beneficio.

Yo creo que lo mejor es que os toméis el juego como single player, acabareis desilusionados de no ser así.

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ArKan0iD

#1395 qué servidores?

#1395Dawfliz:

eso no va a ser asi y no hay mucho mas que decir.

olé tu bola de cristal y verdad absoluta...

Lo único cierto es que el juego hay que tomárselo como single player, asi lo han dicho mil veces.

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Arenita

#1394 Tú en este hilo:

Ugrek

#1395 me extrañaría muchísimo que mintieran en algo así la verdad, solo hay que decir que algo es muy muy difícil para que la gente se ponga manos a la obra.

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D

#1396 los que van a wipear, http://ign.com/articles/2016/08/05/no-mans-sky-servers-will-be-wiped-before-release

Jamas se ha mencionado informacion acerca de P2P.

#1398 yo es que ese mensaje de Murray lo tomo mas de forma abstracta que literal.

Astalonte

Y ahora es cuando empieza lo Bueno. Notas del parche para el dia de salida:

Update 1.03

Sean Murray | August 7, 2016

Update 1.03

When we went gold five or six week ago, we posted on twitter, and literally every reply was like “hope you are going on a nice holiday!”. Some of us have, but I didn’t want to, not yet. I pictured myself somewhere staring out the window thinking about this game I’ve been working on for five years.

We’re under a pretty intense spotlight right now, and hopefully it’s easy to imagine how hard it would be to switch off from that, or how deeply we care about people’s first impression of the game.

In fact most of us were back here the day after we went gold, working on this update. We’re already proud of what we put on a disk, but if we had time, why not continue to update it?

Hello Games will continually update No Man’s Sky this way. This is the first of many.

It will be available on Monday for press for review once it exits submission, and on launch for public on PC and PS4. We expect future updates like these to continue to be free.

For 99.9% of people, all you have to do is install the update before you begin to play.

If you had an early copy somehow, your save game will technically work post update, but you will miss out on new content and experiences if you don’t delete your save before updating (should be obvious why from notes below). We highly recommend deleting your save if you have played before updating your game (we won’t do this in future, but it’s a day zero update).

Servers will be wiped on Sunday and again Monday in the lead up to launch.

Beware these notes contain some spoilers. Here are some things our little team has been up to over the last four or five weeks:
◾The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
◾The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
◾Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
◾Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
◾Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
◾Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
◾Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
◾Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
◾Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
◾Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
◾Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
◾Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
◾Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
◾Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
◾Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
◾Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
◾Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯_(シ)_/¯
◾Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
◾Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
◾Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
◾Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
◾Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
◾Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.

I grew up reading Carmack’s .plan files for Quake, so it’s fun to be writing one of my own :)

Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters. Temporal AA and my new cloud rendering tech should be coming soon too. It will really change the game again, and enhance it visually.

This universe we’ve built is a pretty large canvas, we’ve got a lot of ideas. This is the type of game we want to be.

Love,

Sean
http://www.no-mans-sky.com/news/

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Ux1o
  • Buenas tardes, me gustaría comprar un puzzle.
  • Aquí tiene.
  • Oh, que bonito es! Pero sólo es de 4 piezas.
  • Es un puzzle.
  • Si, ya. Pero me gustaría algo más complejo.
  • Entonces tú lo que quieres es un Scalextric.
  • No, no, para nada. Quiero un puzzle.
  • Mira, por favor, sal de aquí porque no tienes ni puta idea de lo que quieres y lo que buscas.
  • Pero...
  • Hater.
4
Eskimo

Han trabajado mas en las ultimas 6 semanas que en 3 años.

2
B

Aun no ha salido No Mans Sky y ya están sacando No Man's Sky 2

2
Ux1o

Confiemos que el parche añada la dificultad y el dinamismo que algunos llevamos pidiendo estos días. Eso será una gran noticia.

Astalonte

Basicamente dicen que hay tres "caminos " para hacerse el juego. Y segun el que cojas eso afectara en el late game. Interesante?? Que podra ser?? Supongo que sera comerciante, explorador o pirata???. tambien dicen que planean base building y que las galaxias ahora estan muchiiiiisimo mas lejanas. Y nada del exploit del fuel.

Osea que todas las criticas y esas 30 horas para llegar al centro de la primera galaxia ya estan en saco roto.

Veamos como evoluciona todo.

P3kruZ

◾Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.

Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters.

Yo creo que por esas 2 cosas mucha gente va a cambiar de opinión.

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Astalonte

Si las galaxias son unas diez veces mas grande......, eso quiere decir que se podria tardar en llegar hasta 100 horas al centro de la primera galaxia???. Dios que vastedad. Espero que valga la pena.

MI copia esta reservada. Agregadme a steam y asi comentamos.

F

#1406 Parche interesantísimo.

Lo que más me gusta es que piensan seguir actualizando el juego con nuevas features e ideas. A mí me lo han vendido ya

Aeran

El juego tiene una buena base , pero deberían potenciar varias cosas. Para mi seria de diez si tuviera un múlti decente , PvP y soporte para mods.

Leoshito

Me parece un poco fantasma que en 5-6 semanas haya hecho cambios tan brutalmente sustanciales al juego.

Entiendo que ya tiene el "core" hecho y que lo que ha hecho son cosas que -quizá- un mod te hace en 2 semanas, cambiando valores o codeando funciones nuevas sobre otras ya hechas.

Pero parece una barbaridad de curro para gente que ya ha puesto el juego en "gold" y que hasta hace 1 semana no tenía feedback de usuarios con copias chungas.

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