Nuevo Sixaxis

kolka

A mi lo que me hacia gracia era la definicion de circunferencia del analogico del mando de la gamecube... no hay nada peor que eso... XD

ManOwaR

#29 Sony no copió nada, fué más vaga y se apoderó del proyecto q hizo en conjunto con Nintendo... recordemos, q hablas como si Sony nunca hubiese tenido nada que ver con Nintendo:

The first conceptions of the PlayStation date back to 1986. Nintendo had been attempting to work with disk technology since the Famicom, but the medium had problems. Its rewritable magnetic nature could be easily erased (thus leading to a lack of durability), and the disks were a piracy danger. Consequently, when details of CDROM/XA (an extension of the CD-ROM format that combines compressed audio, visual and computer data, allowing all to be accessed simultaneously) came out, Nintendo was interested. CD-ROM/XA was being simultaneously developed by Sony and Phillips. Nintendo approached Sony to develop a CD-ROM add-on, tentatively titled the "SNES-CD". A contract was struck, and work began. Nintendo's choice of Sony was due to a prior dealing: Ken Kutaragi, the person who would later be dubbed "The Father of PlayStation", was the individual who had sold Nintendo on using the Sony SPC-700 processor for use as the eight-channel ADPCM sound synthesis set in the Super Famicom/SNES console through an impressive demonstration of the processor's capabilities.

Sony also planned to develop another, Nintendo compatible, Sony-branded console, but one which would be more of a home entertainment system playing both Super Nintendo cartridges and a new CD format which Sony would design. This was also to be the format used in SNES-CD discs, giving a large degree of control to Sony despite Nintendo's leading position in the video gaming market.

In 1989, the SNES-CD was to be announced at the June Consumer Electronics Show (CES). However, when Hiroshi Yamauchi read the original 1988 contract between Sony and Nintendo, he realized that the earlier agreement essentially handed Sony complete control over any and all titles written on the SNES CD-ROM format. Yamauchi was furious; deeming the contract totally unacceptable, he secretly canceled all plans for the joint Nintendo-Sony SNES CD attachment. Indeed, instead of announcing their partnership, at 9 a.m. the day of the CES, Nintendo chairman Howard Lincoln stepped onto the stage and revealed that they were now allied with Philips, and were planning on abandoning all the previous work Nintendo and Sony had accomplished. Lincoln and Minoru Arakawa had, unbeknown to Sony, flown to Philips headquarters in Europe and formed an alliance of a decidedly different nature—one that would give Nintendo total control over its licenses on Philips machines.

The 9 a.m. CES announcement was a complete shock. Not only was it a complete surprise to the show goers (Sony had only just the previous night been optimistically showing off the joint project under the "Play Station" brand), but it was seen by many in the Japanese business community as a massive betrayal: a Japanese company snubbing another Japan-based company in favor of a European one was considered absolutely unthinkable in Japanese business.

After the collapse of the joint project, Sony considered halting their research, but ultimately the company decided to use what they had developed so far and make it into a complete, stand alone console. This led to Nintendo filing a lawsuit claiming breach of contract and attempted, in U.S. federal court, to obtain an injunction against the release of the PlayStation, on the grounds that Nintendo owned the name. The federal judge presiding over the case denied the injunction. Thus, in October 1991, the first incarnation of the new Sony PlayStation was revealed; it is theorized that only 200 or so of these machines were ever produced.

By the end of 1992, Sony and Nintendo reached a deal whereby the "Sony Play Station" would still have a port for SNES games, but Nintendo would own the rights and receive the bulk of the profits from the games, and the SNES would continue to use the Sony-designed audio chip. However, at this point, Sony realized that the SNES technology was getting long in the tooth, and the next generation of console gaming was around the corner: work began in early 1993 on reworking the "Play Station" concept to target a new generation of hardware and software; as part of this process the SNES cartridge port was dropped, the space between the names was removed, and the PlayStation was born.

J

Conozco bastante bien la historia (la vivi en directo :D), desde las primeras envidias que tuvimos los Nintenderos por el MegaCD de Sega, hasta el nacimiento de la Playstation y la muerte de Sega con sus inventillos
No se que pretendes demostrar con eso... acaso lo que has dicho, no corrobora aun mas que Sony copio lo que habia hecho Nintendo?

Para mi es evidente que Sony copia los mandos

Copia, o se apropia, o directamente roba el diseño... llamalo como quieras, que al final es lo mismo.

#30 A ver espabilao :D, nadie a dicho nada de la Nes. Yo he puesto bien clarito Snes, es parecido, pero no tiene nada que ver. En todo momento me estoy refiriendo al mando de la SUPERNINTENDO

Esta claro que la deteccion de movimiento del Sixaxis y el del Wiimote, no tiene nada que ver. Es muchisimo mas cutre lo que ha puesto Sony. De hecho, y para tu informacion, lo unico que ha hecho Sony, ha sido copiar la deteccion de movimiento que tenia un mando que saco Microsoft, hara 10 años o asi, el mando se llamaba Microsoft Sidewinder Freestyle, y venia de regalo con un juego de motocross, que sacaba mucho partido del mando. Pero ahi se quedo el invento que no lo aprovecho nadie mas...

kolka

¿Que más da quien inventó la rueda? Lo importante es que gire rapido ;)

alone

#34 "girará" muy bien el sixaxis si...........en fin XD

Elessaroncio

Esque eso de copiar en japon esta mu extendido no solo te copia sony mandos u otras cosas , esque japon no copia todo? jaja tienes tubos de escape que dan rendimiento igual que los de EEUU , tienes no se infinidad de cosas copiadas incluso cuando empezo a aparecer en coches europeos el airbag que por entonces era un extra y de los caros , los coches japos lo copiaban y te lo ponian por 2 duros.. tanta tecnologia que tienen ayi es todo a base de copiar como son miles ayi los tienen como negricos del congo trabajando xD

D10X

Creo que te confundes con los chinos.

SiL3X

Tiene que ser fake...es feisimo

Ulmo

#34 Ese es el problema, yo todavia sigo sin verle la utilidad a la deteccion de movimiento de Sixaxis, solo sirve para usarlo de volante.....

Sinceramente y a titulo personal: creo q Sony la cagó al cambiar vibracion por deteccion de movimiento.

No solo por la "fama" q le dio esa maniobra fea de incluir algo deprisa y corriendo solo pq lo tenia la competencia sin saber muy bien lo q metia, sino pq sacó una cosa q los usuarios agradecian mucho ( vibracion ) para meter otra q no necesitaban para nada ( deteccion de movimiento para la conduccion ).

B

#36 has quedado como el culo, te refieres a los chinos, no a los japoneses...

kolka

#39 esperate a probar el lair y el warhawk... Aun no hay nada serio que aprobeche el sixaxis...

Ulmo

#41 Demostracion de lo poco estudiado q tenian la inclusion de la deteccion de movimiento, q 9 mesdes despues del lanzamiento de la consola, una de sus principales novedades todavia no haya sido aprovechada.

De todas formas la forma del mando Sixaxis limita mucho las posibilidades de incluir funciones de movimentos en muchos juegos, esta condenado a usarse solo para pilotar o para alguna accion puramente "anecdotica" en otros juegos.

Menos mal q van a volver a meter vibracion, una vez hecho esto, aunke la deteccion de movimiento on se use mucho, como minimo Sony podrá decir q ha sumado funciones a su mando en lugar de restarlas, como ha hecho.

supr4-

lok ha hecho es sacar perras pok nos han vendido un mando sin vibracion y ahora nos venden uno con vibracion y muchos que aunk tengan 2 mandos tmb compraran este XD

kolka

#43 la cosa es que yo quiero tener 4 para el LBP XD...

cabron

Pero que estupidez lo de que se copian los mandos...

Estamos rodeados de cosas que funcionan igual, y están fabricadas por distintas marcas, desde los teléfonos, hasta las zapatillas con cordones.

Yo como consumidor, quiero productos de calidad y competencia, para que las empresas se vean obligadas a mejorar. Me la pela quien fue el primero al que se le ocurrió poner 3 pedales a los coches...

Como curiosidad histórica está bien, pero nada más, el hecho de ser el primero o el último en usar una idea, no hace a un producto mejor ni peor.

¿Qué Nintendo fue el primero en tener la idea? Pues que bien. Las ideas no son exclusivas de ningún individuo, y si no quieres que alguien haga algo igual que tú, simplemente no lo publiques, que seguro que antes o después, a otro se le acabará ocurriendo.

Pretender tener una buena idea y que nadie más la use, es ridículo. Acusar de plagiadores a todos aquellos que la usen también por que es buena, es igual de ridículo, a no ser que seas de esa clase de personas que pretende patentar cosas como el doble click (caso real) para que nadie más lo use.

MrNice

#45, en teoría tu razonamiento tiene mucho sentido, pero la realidad no es solo que Sony ha utilizado ideas de la competencia (no solo de Nintendo), sino que ahora mismo el SixAxis es el peor mando de las consolas actuales.

No digo que sea malo. Pero es peor que los mandos de sus competidores e incluso peor que el Dual Shock de PS2.

Desde mi punto de vista:

Cosas buenas que han incluído desde Dual Shock:

  • Bluetooth (aunque tanto X360 como Wii tienen mandos wireless - excepto la Core).
  • Batería recargable, incluso mientras juegas (conectándola por cable USB a PS3).
  • El botón PS (sí, es una copia, pero está bien).
  • El sensor de movimiento (aunque teniendo Wii, he de decir que sabe a poco, pero para algunas cosas está bien - no para conducción como dicen algunos).
  • Asignación de los mandos: PS3 reconoce muy bien los mandos y reasignarlos mientras juegas es muy sencillo (da muchos menos problemas que Wii y el Wiimote).

Cosas malas:

  • Ergonomía: entiendo que la gente esté acostumbrada al diseño actual, pero un diseño más ergonómico no estaría mal.
  • Joysticks - siguen siendo los peores con diferencia en cuanto a sensibilidad.
  • Vibración - con suerte la incluirán en el futuro (probablemente, ya que han hecho las paces con immersion).
  • Los gatillos (L2 y R2): han querido incluir gatillos, pero lo han hecho mal. Resultan incómodos para usar y muy cutres al tacto.
supr4-

dices k los Joysticks no son sensibles? :S

cabron

Hombre MrNice, pero es que ahí ya estás argumentando motivos por los que consideras que el mando es malo, lo cual sí tiene sentido.

Lo que no tiene sentido es que la única crítica al mando sea "Sony copia", como no para de hacer jesucristo.

supr4-

#40 los japoneses si k copiaban las kosas, cuando salia tecnologia nueva en EEUU ya sean electrodomesticos, coches, etc etc los llevaban a japon lo estudiaban y los copiaban y lo peor es k los mejoraban XD vamos kreo k eran los japos ( casiseguro pero de eso ya hace tiempo xd ) y los chinos esta klaro k a dia de hoy lo copian todo xd

Dante88

#33 aver espabilao :D sigue sin parecerse en NADA el mando de la super nintendo al de la play xD. Se parece igual que cualquier manda de una consola y de otra porque siguen siendo mandos. Pero son muy diferentes.

Ademas #45 tiene razón.

kolka

Aqui esta el nuevo diseño del Sixaxis:

http://img528.imageshack.us/img528/5330/mabcontrollernewprobabldb5.jpg

Parece moldeado a mechero...

:D:D:D (Es de coña eh)

clethaw

A mí siempre me ha hecho gracia eso de la hobby consolas. Le daban el premio todos los años y cuando salió la x360 también y ponía de resumen "Fiable a tope" xDD

Usuarios habituales