Ocho meses después de salir Pillars of Eternity 2: Deadfire, Obsidian lanzará un parche 4.1 con un cambio drástico: un nuevo sistema de combate por turnos que se podrá elegir como alternativa al clásico en tiempo real con pausa.
Según comenta Josh Sawyer en PCGamesN, este cambio ha supuesto un trabajo enorme a la hora de rehacer la interfaz y balancear los encuentros, pero debería hacer el juego mucho más accesible para los que prefieren un ritmo más calmado. Lo que no comenta es que esto permite adaptar mucho más fácilmente el juego para su próximo lanzamiento en consolas, que está previsto para este año.
Aunque el parche no tiene fecha, el sistema de combate por turnos se podrá elegir a partir de este jueves en una beta que ya ha podido probar en Shacknews y que enseñan en este vídeo: