Igual en tus partidas contra bots juegan 6 mercys en el equipo, pero en mis partidas, por arte de magia, las mercys se saben mover y sus tanques y dps saben cubrir los flanqueos.
Es un puto heroe bastante dificil de predecir como se va a mover.
Esta hijadeputa tiene más movilidad que Lucio, cura mas que Ana, amplifica el daño casi como el discord de zennyata, carga más rapido el ulti que junkrat, cura desde cuenca y con un delay al atravesar paredes y aun encima resucita. Por no hablar de su ulti que es una pharah en 3D que se mueve como una jodida avispa.
¡¡¡¡RESUCITA!!! En este juego, donde el hacer un pick debería ser premiado o el mal posicionarte y morir repercutir en el juego, pero no, puedes cagarla o pillar a alguien desprevenido que va venir Mercy y te va levantar cada 30 segundos. (8 jodidas veces de media por ronda, como si no fuera suficiente y aun encima el ulti le da un extra)
Yo le haría rework al ress y pondría que fuera o curar a varios a la vez en chain o hacer a alguien invulnerable durante 5 segundos, pero la broma de resucitar en este juego no creo que sea correcta.
Todo equipo que no juegue con Mercy va por detrás si el otro equipo la lleva. Obliga a jugar con ella y no me parece que sea lo mejor para un juego de estas características donde todos los héroes deberían ser viables, pero Mercy, solo con la ress, te obliga a usarla si quieres tener más posibilidades de ganar.
Juego Lucio/Ana así que no me vengáis con que no tengo aim para matarla porque no es mi jodido trabajo.
Pero bueno, que está bien y no necesita un rework, que va.
#31 no se cuanto elo seas pero ojala fuese tan facil, o es tan facil y por eso solo los platas juegan mercy, oh espera qe es permapick en gm y en torneos tbm pues que inutiles sus tracers y sus genjis ojala fuesen buenos KAPPA
#5 Genji es la ostia, y si esta asi es por debe de estar asi, si y tiene muchos "fake" tips, como por ejemplo, ahorrarte 1.0 segundos cuando sacas la ulti usando la animacion de escalar, la E sirve para reducir TODO el daño ( si os atake un winston y le dais a la E, os hacer cerca de un 30% menos de daño ) y tal vez puedas escapar, y cuando usas ultimate teniendo en cuenta k apuntas de frente y tienes un enemigo k kizas creas k no llegue el espadazo, si das el susodicho apuntando un poco hacia arriba, llega CASI un metro mas el espadazo..
... y no me compares las ultis por k genji se lo tiene k currar algo para hcer un doble kill con esta, y encima es megafocuseado cuando esta en ella.
PD: Tambien cuando se acaba el ulti cuando keden 1 o 2 segundos y creas k ya no hay mas gente, la animacion de escalar tambien kita la animacion de guardas la espada y ai puedas usar las habilidades antes.
#34WolFoX:si os atake un winston y le dais a la E, os hacer cerca de un 30% menos de daño )
what? En serio?
#34WolFoX:si das el susodicho apuntando un poco hacia arriba, llega CASI un metro mas el espadazo..
Eso sí me parece que tendrían que mirarlo, juego Genji y me gusta, pero entiendo la frustracion de tener genji a la otra punta y que aún así el espadazo te llegue xD.
claro, no he de mentirte xD es k tengo un amigo k empezo junto a mi a jugar.. y yo me kedo en platino y el esta en master y va casi siempre con genji, es una especie de shadder2k español xD
En overbuff hacen un resumen de posibles cambios.
https://www.overbuff.com/blog/2017-10-27-overbuff-recall-october-27-2017
Qué ganas de que implementen el de ban por spam de voicelines.
Joder, si ponen lo de que te baneen por spamear voicelines dejo el juego
Tengo bindeada en la rueda del ratón y paso el día con el Boop de Sombra y el Riiiiiiiiiiiiiiiiing de Junkrat.
#35 ojo k hay algunos personajes mas k tienes tips ocultos k no muchos conocen, como reinhart por ejemplo... si al golpear con el MOUSE1 el hit abarca unos 120º, si mientras golpeas acompañas con el raton ( aki ya depende de tu sensi.. dpi.. ) hacia el lado k golpeas.. estimo k se acerca a los 300º.
Es decir, puedes golpear a maas gente en el tiempo, y al mismo tiempo en un tf..
Ademas hay muuuuuuuuchisimos relacionados con personajes y diferentes mapas, como zarya en 2 de los mapas de oasis.
Ella puede cargarse sola con 80 puntos de su pasiva arrimandose a los coches k van circulando a los laterales, y consigue los otros 20 aplicando una pompa a un aliado ya compinchado jeje, asi k imaginaos el plan.. tu estas en el ekipo de enfrente y eres el tipico genji k se ha visto 2 videos de shadder2k esa tarde y vas todo motivado a meter dmg en el spawn y te encuentras una zarya con el rayo del phaser de una nave de star trek... TE CONSUME!!!.
#40 diría que se refiere a los calls (need healing, thank, etc)
Y habla de usos abusivos: no te ha pasado nunca tener al típico tóxico que no para de dar las gracias cuando pierdes? Es muuuy cansino
Parece ser que en el PTR han cambiado el hitbox del melee, adiós a los Reinhardts y Genjis kilométricos también?
Cambios para Doomfist en el PTR
I wanted to give you guys a quick update on some Doomfist issues we’ve been working on. We’ve just updated the PTR today with many bug fixes, and even since then we’ve fixed a few more. Here is a summary of where we are right now with Doomfist issues specifically:
Things that are fixed
Wall slamming should be much improved. The wall slamming logic has also been simplified so players should find that a 45 degree impact angle is the cutoff between the target being slammed into the wall, or sliding off. This is the biggest change that should be noticeable instantly. Rocket Punch now breaks breakables again. Not only was the bug fixed that caused it to no longer break breakables, but the system we have in place now should break them much more consistently than before. Seismic Slam being canceled when landing too close to a wall should be fixed. Seismic Slam will now ‘slide’ a small ways up ramps instead of instantly triggering. Winston’s leap has also changed in the same way. The slide distance is manually tuned so let us know if it seems like he is sliding up ramps too much or too little.
Things we’re still working on
Seismic Slam has a bug when you or your target is near a corner, it will sometimes not find them as a valid target. We have identified this bug but it is going to take a little longer to get a fix in place. Ghost punches. This is an issue where you Rocket Punch and go through an enemy, instead of impact them. Some of these reports are latency related, but we did find an issue that was causing this to come up beyond just typical networking issues. Hopefully we’ll get in a fix in soon. Corner bounce. This happens if you use Rocket Punch near a corner or edge, and it causes you to ‘bounce’ off and slide quite a ways away, probably messing up your punch. This is a recent bug caused by a seemingly unrelated change. We have identified why this can happen though, and are working on a fix for it.
Things we’re still investigating
Rocket punch vs. Rocket Punch/Charge. We get reports that it can feel really ‘random’ what happens when 2 Doomfists using Rocket Punch hit each other, or a Reinhardt using charge hits a Doomfist that is Rocket Punching. We’re still gathering data and information on this one, and hope to be able to improve the consistency of situation. The intended result is that both players should fall over, much in the same way that two Reinhardts charging into each other knocks both of them down. Aerial Seismic Slam sometimes causing Grounded Seismic Slam. We’ve gotten reports of people being up in the air and using Seismic Slam sometimes triggering the ‘Grounded’ version instead of the ‘Aerial’ version. This one seems really rare so its pretty hard to track down, but we’re looking into it.
We also have heard your feedback that you’d like to see more details about bug fixes in our patch notes, instead of just tuning changes and features. We’re going to work on this, so starting next patch there will be more detailed information on this kind of stuff. Thanks for all the feedback and keep it coming, especially if you get a chance to play on the PTR and test out these changes.
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759527400#post-1