En 3 horas y media ya me me he pasado el 100% de valle de oro, con el tiranito sentenciado y estoy limpiando Caed Nua.
Viva el Sacerdote@hardcore
En 3 horas y media ya me me he pasado el 100% de valle de oro, con el tiranito sentenciado y estoy limpiando Caed Nua.
Viva el Sacerdote@hardcore
Haha, la verdad que las invocaciones del bard son la leche. Llevas un wizzy? Deberías ir con wizy y druida... Si sobrevives hasta que tengan ciertos spells, puedes hacer perma CC en la mayoría de packs de enemigos.
Decían que con el parche habría opción de filtro antialising y no veo nada salvo aumentar la calidad gráfica :\
Lo he probado también de todas formas desde el panel de control de Nvidia, hasta 32x pero nada, el juego se pasa por el forro esa configuración.
Se me ven estos dientes de sierra (acusados en la espada del mosquetero). Y en movimiento se nota en todo lo plateado casi, como armadura, malla, etc...
#2125 Yo buildearlo no, pero lo que si abro es con la pistola por el ataque de sigilo. Tiene más dps a dual wield yo creo. Lo que pasa es que las armas de fuego tienen más daño. Pero más daño ≠ más dps
El declamador tiene un canto que está un poco OP porque aumentaba la velocidad de recarga en x2 en lugar de x1.2, pero lo han arreglado en este parche según leí. No sé si será por eso que se lo hacían con armas de fuego. Pero era obvio que eso era bug. Doblar la velocidad de recarga estaba muy OP. Pero sobretodo para los personajes con armas lentas o Muy lentas.
Apr 4 2015
Patch 1.03 - Important Community Fixes
Update by Feargus Urquhart, CEO and Brandon Adler, Lead Producer
[...]
Patch 1.03
Hello, Backers. The Pillars team has been hard at work collecting feedback and fixing bugs for our upcoming 1.03 patch. The focus of this patch was to quickly identify issues that were causing the biggest problems for the community and work to getting those fixes out as soon as possible.
Note: We currently have an issue with adventurer hall-created companions not being able to lockpick on old saves. We are looking to hotfix it, but if you feel this will affect you, you may want to wait on the hotfix.
We are going to have a list of fixes below, but some of the big ticket items that we have fixed include:
Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
We have fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
We fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.
We released this patch earlier today on Steam. You can start downloading it by quiting out of your Steam client and starting Steam up again. The patch should download at that point. For those of you that have Origin and GOG, we are working with them to patch their platforms as soon as possible. We are hoping for all platforms to be up-to-date within a few days.
Comprehensive Patch Notes
Features
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added graphics setting to toggle antialiasing levels.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.
Digital soundtrack now includes track names, track order, metadata/tags, and album art.
Balance
Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.
Systems
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.
Quests
Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.
UI
Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the description.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.
Other Fixes
Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
Scripted music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.
El rogue mete que da gusto, yo le suelo dejar que pegue un par de tiros con una pistola y cuando ya están los objetivos anclados con el tanque ya lo muevo a la melee. Acordaos de subir el talento de combate con dos armas, que le sube un 20% la velocidad de ataque.
Por cierto el trabuco está muy OP, 6 balazos de golpe las cuales hacen tiradas por cada una, casi siempre impactan un par de ellos y los demas roces.
No sé por qué uno de mis portraits se ha ido a la mierda con el parche.
Por cierto, podrían poner una OST distinta a cuando aparecen los asesinos, me siento un poco Power Ranger cada vez que salgo a la calle, suena el "CHAN CHAAAAN CHAAAAAAAAN" y están los malos malosos en perfecta alineación esperándome...
Supongo que puedes entrar en un conservatorio, pasarte 14 años que conforman el grado elemental medio y superior, componer tu propia música de videojuego, grabarlo en un formato compatible con el juego y sustituirlo por el fichero de esa track en el juego.
Puede parecer una medida exagerada para algunos, pero yo te entendería si lo hicieses.
#2138 Rogue a tope!!
Yo dudo ahora que me he limpiado de saves, he empezado de cero el juego después del parche para buildear bien y ponerme buenos atributos..; no sé si poner ése talento que dices o el backstab que también da gustico.
Pero lo de empezar con ranged weapon y luego meterte a melee también lo hago. Es una buena forma de que los tankes pillen agro un rato y tú desde parla meter una buena hostia de inicio. Aunque el ataque sigiloso pone que entra si atacas antes de los 2 primeros segundos iniciales (si vas a melee digo).. pero por ejemplo ahora acabo de comprobarlo y o he apurado justo, o siempre mete el primer ataque en sigilo aunque tardes algo más de tiempo.
Porque yo diría que han pasado más de 2 segundos. No sé.. pero la hostia que mete el bicho éste es fina.
Va a ser mi main el rogue.
Menuda pereza me daría empezar de 0 el juego después de 40 horas xD, Una cosa es empezarlo pasados unos meses o un año, que se te ha olvidado casi todo, pero repetirlo dos veces en menos de una semana :S...
Han censurado el juego bajando la cabeza y aceptando lo que un grupo de SJW les requerían por twitter.
No quiero ni pensar el campo de minas que va a tener Inxile para el nuevo Bard's Tale
#2144 #2142 Es retroactivo. Lee las notas del parche que he puesto.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
We have fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.[/i]
Básiscamente una broma en una lápida del cementerio que nada tiene que ver con lo que quieren hacer ver que es y fue pagada por un backer de 500$, fue retorcida hasta el extremo por una activista SJW que aboca por el exterminio de los hombres en twitter y creó una campaña para eliminarla porque "era ofensiva".
La han retirado y se ha montado el pifostio.
#2146 Lo que dice #2143 es esto:
Backer Content
It's come to our attention that a piece of backer-created content has made it into Pillars of Eternity that was not vetted. Once it was brought to our attention, it followed the same vetting process as all of our other content. Prior to release, we worked with many of our backers to iterate on content they asked to be put into the game that didn't strike the right tone.
In the case of this specific content, we checked with the backer who wrote it and asked them about changing it. We respect our backers greatly, and felt it was our duty to include them in the process. They gave us new content which we have used to replace what is in the game. To be clear, we followed the process we would have followed had this content been vetted prior to the release of the product.
We appreciate the faith you have all given us into making Pillars of Eternity the great game that it has become, and we appreciate the strength of conviction all of you bring to every conversation we have together.
Sincerely,
Feargus Urquhart, CEO
Obsidian Entertainment, Inc.
Basicamente han retirado algún texto del juego creado por un backer de los que pusieron más dinero tras consultar que quería poner en su lugar porque una persona se ha quejado. Obsidian dice que se no vetaron ese contenido porque no se dieron cuenta y ahora lo han hecho tras observar el contenido. Han censurado contenido del juego que propuso un Backer que pago en Kickstarter por añadir su frase pese a que eran cuatro gatos los que tenían este privilegio.
Es decir, es imposible que no leyeran esa frase antes de ponerlo en el juego pero ahora se excusan en que no lo vetaron porque no lo vieron...
#2150 Si que es gran cosa. Han censurado un contenido que ha pasado todos los filtros hasta llegar al juego final simplemente porque algunas pocas personas se han quejado en Twitter. Personas que ni siquiera son Backers y han pisoteado la confianza de los Backers. Este cambio es lamentable por lo que ello conlleva.
Incluso TotalBiscuit hizo un Soundcloud en referencia a esto y en Twitter el mismo grupo de gente creo un hashtag #ShutTheFuckUpTotalBiscuit
#2149 Los comentarios de la Update están que arden. La gente está echando espuma por la boca y con razón. Es muy triste que hagan esto la verdad. Esto abre la puerta a la censura de los juegos a petición de cualquier persona que llore en las redes sociales.
Escuchar el audio y veréis que es un sin sentido lo que Obsidian ha hecho.
Francamente me han decepcionado.
Sentido tiene es lo politicamente correcto y se quitan el marrón. Pero es deprimente que cualquier loca con una cuenta en twitter the pueda quitar de lo no deja de ser una ilusión, formar parte de un proyecto de un juego que quieres de una compañía que te gusta. No me ha sorprendido tanto como a vosotros, no sé estas cosas están a la orden del día.
Pero sí hay un momento en empezar a decir que hasta aquí hemos llegado y que esa minoría que tanto ruido hace no debería de tenerse tan en cuenta.
Uhm.... me leo la descripción del backstab del rogue.
Literalmente sólo funciona si estás en sigilo o eres invi no ? Es decir, no es como el sneak attack que lo puedes usar los primeros 2 segundos aun fuera de sigilo.
¿ Es así ?
Es que es bastante chorras que te den antes el backstab que la skill de hacerte invisible. Es un poco sinsentido..
Tendré que abrir con arma ranged para que entre el backstab + sneak attack :// aunque prefiero ir siempre a melee. Pero bueno tocará rejugarlo cuando toqueteen las clases bien porque el rogue tiene algunas cosas "raras"..
#2147 Igual lo único que ha hecho la cosa esa del twitter es que se fijen y lo han hecho simplemente porque a ellos también les ofende.
Os recuerdo que Tim Cain está casado con un tio.
En cualquier caso, ya son ganas de escandalizarse porque hay gente que se escandaliza. Es una mierda de firma en una lápida. En su lugar habría hecho lo mismo. Lo quito y me olvido de problemas. El 99% de la gente normal suda de estas tonterías xddd
#2153 Bueno, hasta que tengas invis tu primer ataque hará 200% de daño en vez de 150% Siempre que ataques desde sigilo, claro. 200% de un Arcabuz o una Arbalesta es un daño considerable. Y el invis... Son 2 por descanso, yo lo uso más como el vanish del wow para salvarle el culo que ofensivo.
La típica feminazi tóxica, de verdad si yo fuera Obsidian pondría esa lápida con un brillo especial, con letras custom y que diera +5000exp al leerla.
No sé quien es el tal TotalBiscuit ese, pero he escuchado la mitad del audio ese y está utilizando un argumento trampa. Empieza diciendo claramente que es un comentario de un "500 dollar backer", pero luego defiende que se mantenga por aquello de que pertenece al lore, enriquece el lore, forma parte del trabajo del artista y forma parte de la fantasía... Y no. No forma parte del lore ni forma parte del trabajo de ningún artista. Es una frase firmada por un backer. Me jodería que quitaran algo del lore por un comentario random. Pero esa tontería? Seguro que el backer está más contento de que se haya montado revuelo y ellos se olvidan de problemas en caso de que algún otro retard le de por tomárselo por vias más legales.
Una cosa es responsabilizarte del trabajo de tus artistas y otra responsabilizarte de lo que ha escrito un random. El juego se ha vendido en muchos países y no todos tenemos la misma cultura ni a todos nos parecen graciosas las mismas cosas. Si el poema hubiese sido sobre racismo a nosotros en Europa nos habría hecho la misma gracia, mientras que en Estados Unidos se habría censurado con rotundidad, por ejemplo.
#2154 ¿Qué tendrá que ver que esté casado con un tío?
De verdad que llega al absurdo esto. Un juego donde asesinas a gente, matas animales, tienes cadáveres colgados de árboles, hay vocabulario adulto, racismo, violencia... y me decís que un simple poema de broma debe retirarse.
El mero hecho de que lo hayan cambiado es una bajada de pantalones innecesaria y que no hace más que promover que se haga caso a esa gentuza. Repito que no me creo que ese poema haya pasado todos los filtros de Obsidian sin que nadie se haya dado cuenta de lo que ponía. Sólo 367 backers han hecho frases que han puesto en tumbas y estoy convencido de que se han repasado todas las propuestas antes de incluirlas en el juego.
#2156 En el propio juego hay racismo y no por ello se censura nada. En todos los RPG siempre hay razas que son odiadas, personajes que odian a mujeres y violencia de todo tipo.
#2157 No lo sé. En cualquier caso como digo en el post anterior, una cosa es responsabilizarte del trabajo de tus artistas, dotando a un personaje, sea animado o inanimado como en este caso (una lápida) de un trasfondo que encontraríamos en un mundo de grises, donde hay gente buena, gente mala y gente gris. Donde hay gente que odia a los gays, gente que no etc. Y otra cosa muy distinta responsabilizarte de la firma de un backer. Por eso seguramente cuando ofrecieron esa posibilidad advirtieron que estaban prohibidas las ofensas, el lenguaje inapropiado etc...
No me importa que censuren eso. No lo considero parte de la obra. Me jodería que censuraran como Durance insulta a Fylgar llamándola imbécil miedica por venerar a "la puta" de Magran. O decirle que si estuvieran sólos él mismo se encargaría de infundirle una VERDADERA transformación (qué grande ese diálogo dios xdddddddd)