si mencionáis vuestro ping, decid que teneis 110ms y no 60 xD
Post de un usuario de Reddit con los fallos más graves del juego actualmente. Creo que estoy de acuerdo con todos ellos...
- Net-code is a mess, you certainly pointed out that you are working on it, but after so many weeks I felt like I should put this one at the top anyway.
- Doom hitbox is fucking broken, beyond real. This is far worse than what BJ was at release. CBT1 Galena level of retardness. Once you fix this, please take another look at how ridiculously under-powered the ability is (cannot out-trade a gauntlet, hit registration is absolutely shit, where is the +fw jump we all heard about when reactivating, etc.)
- Sound is better than what it was before you made some fixes, that does not change the fact that it is still completely shit. teleporters still do not make sounds 1/3 of the time, jump-pad sound is low af, footsteps are a mess, and localisation is probably one of the worst I've experienced in a long long time.) Please take a look at it again. Really.
- Anarki ADADAD animation is fucking broken. Yes you re-reverted the hitbox change, and yes it feels better, but please. It's the "It feels better to cut my hand instead of my dick with this knife" kind of better. We can NOT predict which side the fuck anarki is strafing to, and hitbox is not aligned.
- Slash hitbox while sliding is fuxed.
- Rocket no-reg is the cancer of this game. There are too many clips of this shit to post.
- Performance is garbage. Yes I can top good frame-rate with everything at low, and I do not intend to play quake at anything else but ultra low, but the amount of stuttering, lags, drops, is absolutely insane, and it has been like this for too long.
- Rocket splash is inconsistent, I feel like I'm hitting some 6's where the rocket was 1inch next to the model, and some 70+ when it was clearly FAR AWAY from the model.
- The amount of clipping from walls and floor is disgusting, and not only an issue for slash. It feels clunky to strafe jump pretty much on everything not perfectly flat, and even on flat surfaces, weird shit happens. Burial chamber is really driving me nuts. I feel that rocket splash is having retarded interactions with the floor as well
- Do you mind taking a look at super shotgun, like really? Other than pointblank distance (By which I mean, the enemy covering 90% of your screen) all I am seeing is 6s and 12s. The fact that the weapon is an inferior choice compared to starting mg, OR EVEN STARTING SG at 5m+ is a problem.
- Nail visibility is garbage, we still cannot see projectiles. Yes I know I have to lead my shots, except we cannot correct the tracking properly if we do not see projectiles.
- We still have a memory leak going on, and we STILL have to restart the game every 5 games due to performance issues.
- Using any rapidfire weapon is inducing severe framerate drops. This is disgusting. Shafting someone for me is a constant 200->125ish drop, below monitor refresh rate. nailgun is the same, mg is the same. THIS DOES NOT HAPPEN WHEN YOU DO NOT HIT AN OPPONENT.
- Can we seriously have a low ammo warning, this is triggering me so hard every game.
- It is about time you start saving datacenter choices.
- Swapping chars in TDM before the match starts still does put the ability on cool-down for 3 patches now. What the fuck.
- Maybe you could start thinking of doing something for sorlag.
- The amount of TDM starting and ending 3v3 is a joke. Maybe you could start to implement some kind of "gift" (XP, backpacks, chests, whatever the fuck) if someone completes a backfilling game until the end. Oh, and also STOP STARTING A TDM 3v3. Nobody would mind 1 min more of queue in order to avoid this.
- Matchmaking is a joke, if you want to address and balance for casuals aswell, maybe you could do something for them so they do not uninstall after getting destroyed 3-4-5-6 games in a row. You are probably loosing some players everyday because of this non-sense.
- Leaving a duel does not count in the stats, so obviously it does not count towards MMR rating aswell.
- The rematch feature does not work, and if there is a single player not accepting the rematch, it forces everyone who did to restart the game. Do you even play your own releases? Also, who is the genius who thought going back to lobby instead of just throwing another map into a rotation was a good idea? Less downtime, more playing, please.
- Quakecon and QW LG are nice, but there is so much bloom at the impact that we cannot see shit.
- Many weapons are covering way too much space on the screen: Q3 gauntlet, Most of the RLs, QW LG (By far the worst). Currently, the only reason people use skins is because the skin in question at least does not ruin visibility.
Lo que la LG es bastante segadora es cierto.
Yo ayer estrenando un ZA13, me saque un 50-9 en un DM, creo que es la primera que consiguió un resultado asi.
Sobre los modos de juego, no se como meterían un CA, ya que tendrían que igualar vidas, armaduras etc y por las diferencias de hitbox no seria jugable tener a aun anarki con 200hp y 100armor.
Yo la verdad no tengo personaje favorito, creo que el juego se define en hitbox, y para DM es mejor hitbox pequeños/mediano, para TDM puede ser viable hitbox grande.
Pero el juego esta bastante segmentado en este tema, mas que por las ventajas de las habilidades de cada campeón, creo que el tema hitbox fue un error por parte de ID.
Para mi personalmente es mucho más fácil matar a aquellos con un hitbox menor, ya que generalmente tienen poca vida y mueren por lo general de un rocket xD.
En mapas cono ztn es totalmente absurdo un Anarki por ejemplo, la velocidad no es algo necesario en ese mapa, ya que los pickups están a dos pasos y encontrarse con un Sorlag en un pasillo, es muerte instantanea con la mierda de la habilidad.
Es el robot el peor personaje jamás creado? O nunca he coincidido con nadie que lo sepa usar (yo no lo sé usar tampoco) o es como un elefante en un pozo. Da gusto cebarse con ellos xD
Ese robot estuvo chetado y todos los pros lo usaban.
Anarki es fácil, si el que lo usa es un principiante, pero alguien que lo sabe usar generalmente nunca usa un ataque frontal, si no que aprovecha su movimiento pql o cpma para escapar o siempre estar emovimiento rapido. Y también a la hora de enfrentamiento directo, es complicado meterle rockets o rail si el que lo usa sabe esquivar, es del tamaño de un alfiler moviéndose rapido. Creo que su punto mas debil es la LG si no tienes un mal tracking.
Pero Exceptuando por Anarki los demas de hitbox pequeños son mas fáciles, aunque nada mas fácil que hacer un 50% de LG a aun Sorlag o clutch, o llenarlo de rails.
#1182 No sé. Yo solo sé que ambos han llegado a la final de la QuakeCon y que Anarki es uno de sus mains.
#1183 Pero tio, se nota que no conoces a Vo0. Es un antiguo player de CPMA, el se mueve como pez por el agua con ese personaje, pero entre ningun profesional del quake opina que Anarki se merezca ser nerfeado, de hecho, Nyx está mas over que Anarki. La habilidad de nyx es la polla, y encima tiene un cooldown muy bajo. Aparte, si te echas la habilidad de nyx con el escupinajo de Sorlag evitas el daño por segundo, y además, puedes ver a otro nyx cuando se echa invi. Ya me dirás que uso tiene la habilidad de Anarki en un duel cuando se tira 3 segundos sin poder disparar sabiendo que muere de un rocket xD.
Al que si van a nerfear, y lo mas seguro es que ocurra en el siguiente parche es Sorlag. Su habilidad está rota.
Y clawz hubiera ganado con cualquier personaje, tiene muchísimo aim, que es lo único que se valora en este juego, porque el timeo no es excesivamente necesario como en quake 3.
#1184 Conozco a vo0 de sobra, jomío xD
La habilidad de Anarki suele usarse o para huir o para hacer un engage ultra agresivo cuando sabes que le has quitado buen parte del stack desde la distancia. Así es como lo usan estos dos al menos.
Al parecer van actualizar a la API vulkan.
Talvez con esto se soluciona un poco el cuello de CPU, y se gana rendimiento.
Jugar contra tox, debe de ser como jugar contra alguien con aimbot, aunque en en video, parecen jugadores nuevos, porque todas van caminando:
#1192 El que? La habilidad que suelta al principio cuando no tiene a nadie delante y como falla rails clarisimas ? xD
#1194 What? xD Pero si da 4 rails a personas que ni le están mirando, encima, al final casi muere al comerse la skill de slash xD.
Ya que ponéis videofrags, que sean cosas que molen xD.
#1199 Ah lol, xDDD Me pensaba que estabais con la tipica coña de no hands xD, y resulta que el tio no tiene manos lol xD.