Eso que los juegos Hardcore mueren rápido es mentira, son los que por su profundidad enganchan mas, ahi tienes a For Honor un juego casual que por su poca profundidad jugable en 1 semana se fueron la mitad de jugadores.
El problema con los Hardcore son los primeros pasos que pueden ser amargos y tirar a tras a mucha gente, pero precisamente es lo que intentar hacer con en este quake y el tema de habilidades darles un poquito de dulce y sencillez, para que poco a poco se vayan adaptando y quien sabe terminar por el modo clásico.
Porcierto yo soy jugador activo de quake live, todavia se encuentra varios servidores de CA y PQL activos con bastante gente, asi que si no me parece o no hay modos clasicos en este champions me mantendré quake live.