El esperado remake de Medievil se ha vuelto a dejar ver a través del blog oficial de PlayStation, en el vídeo Jeff Nachbauer, jefe de Other Ocean (el estudio a cargo del proyecto), desvela cuales han sido las claves a la hora de llevar a cabo el lavado de cara de Sir Daniel Fortesque:
Nuestro credo fue 'haz lo que hicieron, y no cambies nada a menos que tengas una buena razón para cambiarlo. Muchas veces entras en el código, ves una decisión rara de diseño y piensas: ‘¿por qué hicieron esto? No tiene mucho sentido’. Y luego recorres el camino tratando de resolver los desafíos en el juego y finalmente piensas: ‘esa es exactamente la razón por la que lo hicieron. Ahora lo entiendo.
Hay comentarios en el código fuente original de qué música estaban escuchando los desarrolladores en el momento en el que estaban haciendo el juego por primera vez, lo que ayudó a entender a qué se referían cuando codificaron ese área.De hecho, el nivel de precisión con el videojuego original de PlayStation es notorio, con niveles y personajes que mantienen su esencia.
El juego se pone a la venta el próximo 25 de octubre, además, estará presente en la Gamescom 2019.