Ves, pero es que un roguelike puro también debe ser un juego por turnos, de ahí que tampoco sea para pegarse mucho por el nombre y se tienda a generalizar.
Pero vamos, que incluso si nos ponemos así y dividimos en subgéneros, aun siendo un roguelite no justificaría en nada su diseño que es al final a lo que vamos. Es un juego con potencial pero arruinado por malísimas decisiones que termina siendo un grinder coreano terriblemente limitado, cosa que a algunos les jode reconocer xD