SIE anuncia que despedirá al 8% de su plantilla, 900 personas afectadas

MaTrIx

The PlayStation community means everything to us, so I felt it was important to update you on a difficult day at our company. We have made the extremely hard decision to announce our plan to commence a reduction of our overall headcount globally by about 8% or about 900 people, subject to local law and consultation processes. Employees across the globe, including our studios, are impacted.

These are incredibly talented people who have been part of our success, and we are very grateful for their contributions. However, the industry has changed immensely, and we need to future ready ourselves to set the business up for what lies ahead. We need to deliver on expectations from developers and gamers and continue to propel future technology in gaming, so we took a step back to ensure we are set up to continue bringing the best gaming experiences to the community.

Below I’ve shared a copy of the email I sent out to the company this morning to provide more context on our thinking. We deeply appreciate support and understanding from the PlayStation community as these decisions are very difficult. Please rest assured that our plans for reorganizing and streamlining are so we can continue to deliver the best gaming experiences possible.

Team,

It is important to provide you with updates about the business as often as possible. Today, I am writing with sad news. Through discussions over the past few months about the evolving economic landscape, changes in the way we develop, distribute, and launch products, and ensuring our organization is future ready in this rapidly changing industry, we have concluded that tough decisions have become inevitable. The leadership team and I made the incredibly difficult decision to restructure operations, which regrettably includes a reduction in our workforce impacting very talented individuals who have contributed to our success.

After careful consideration and many leadership discussions over several months, it has become clear changes need to be made to continue to grow the business and develop the company. We had to step back, look at our business holistically, and move forward focusing on the long-term sustainability of the company and delivering the best experiences possible for our community. The goal is to streamline our resources to ensure our continued success and ability to deliver experiences gamers and creators have come to expect from us.

I want to be as transparent as possible with you, our partners, and our community about what this means:

We envision reducing our headcount by about 900 people, or about 8% of our current workforce
There will be impact for employees across all SIE regions – Americas, EMEA, Japan, and APAC

Several PlayStation Studios are affected
I know that receiving this news will be hard and unsettling and you are wondering what this means for you. Timelines and procedures for how we approach this will vary based on your location due to local laws and regulations.

For those of you in the US, all impacted employees will be notified today.

In the UK, it is proposed:

That PlayStation Studios’ London Studio will close in its entirety;

That there will be reductions in Firesprite studio;

And that there will be reductions in various functions across SIE in the UK.

The proposed changes mean that we will enter a period of collective consultation before any final decisions are taken. All employees who are part of the collective consultation will be made aware of the next steps today.

In Japan, we will implement a next career support program. Details will be communicated separately.

In other countries, we will begin conversations with those who are potentially at risk or impacted as a result of this proposed course of action.

For those who will be leaving SIE: You are leaving this company with our deepest respect and appreciation for all your efforts during your tenure.

For those who will be staying at SIE: We will be saying goodbye to friends and colleagues that we cherish during this process, and this will be painful. Your resilience, sensitivity, and adaptiveness will be critical in the weeks and months to come.

This will not be easy, and I am aware of the impact it will have on wellbeing. Affected employees will receive support, including severance benefits. While these are challenging times, it is not indicative of a lack of strength of our company, our brand, or our industry. Our goal is to remain agile and adaptable and to continue to focus on delivering the best gaming experiences possible now and in the future.

Thank you for your understanding during this difficult period. Please be kind to yourselves and to each other.

Jim

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Mastema

Ratas.

Longview

Para vosotros, trabajadores

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SuperMatute

El tito Phil no para de sacársela

pelusilla6

Y los juegos de VR a tomar por culo parece no?

Esto y lo de Dreams... vaya tela. Hubieran tenido mucho más futuro si hubieran planteado PC de primeras ya que el hardware es bastante decente.

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Longview

#5 Sí los estudios más afectados parece que han sido los de VR, al menos en Europa; pero hay que esperar a ver cuáles han sido afectados en US.

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pelusilla6

#6 Uff

5 3 respuestas
InventaLukit

RIP PlayStation. Vaya ecuador de generación.

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Brago

Vaya pena. No es nada que no se viera venir por la situación en la que está en este momento la industria pero no deja de ser algo difícil de ver

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pelusilla6

#9 Los tres pilares, uno acaba de vender +10 millones y ale, alguno enterándose en twitter que ya no tiene trabajo :/

Que asco de industria liderada por los putos inversores.

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Longview

#10 Sí, la única grande que no han tocado es Santa Monica, y luego Bend Studio, que tenía bastantes papeletas y Sucker Punch que esos evidentemente van a ir hacia arriba con el Thsusima 2.

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M

Ya es que este tipo de noticias no pilla a nadie por sorpresa.

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pelusilla6

#11 Me extraña que hayan tocado antes a Insomniac que a Bend, quizá por la diferencia de salarios o vete tu a saber.

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JubiGato

Y yo intentando hacerme un huequito en la industria como Dev / Programador. Vaya depresión :disappointed_relieved:

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Longview

#13 O cancelaciones de algún DLC de Spiderman 2 o el standalone de Venom. La verdad es que con tan poco contexto no se puede entender por qué en algunos estudios sí y en otros no.

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Yuke

#7 que han cerrado el estudio que casualmente en la foto salen mas mujeres y que la vr aunque le den mucha bola no acaba de encajar por todos sus inconvenientes? ª

MaTrIx

#7 se va matando jimbo

jos8

Voy a la página de London Studio y que el último juego es de 2019 y en 2022 medio anunciaron que estaban trabajando en un multijugador online que ni tiene nombre definitivo... y no me sorprendo de que chapen el estudio estando los GaaS de capa caída...

Y por el otro lado firesprite es de los pocos estudios que hace algo para psvr, por lo que me da que no va a haber un psvr3...

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Nerviosillo

No se podía saber lo de la VR.
Y mira que se dijo por activa y por pasiva, que un gadget así para quien se lo pueda permitir está guay pero que no era el futuro del gaming y que no debían apostar tanto por él (500€ + 500€ de la consola, es que es una movida importante).

Una pena todos esos empleados. Espero que puedan recolocarse.

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richmonde

#9 Ya te resumo las posibles razones (aunque pueden ser otras). Mi bola de cristal (y conocimiento de la industria):

  • Insomniac: Proyectos que salieron a luz en las filtraciones que posiblemente han sido cancelados por la tendencia de la industria, el "cansancio/resaca" de los superheroes (en general, no exclusivamente en los videojuegos).
  • Naughty Dog: Cancelada la IP/fork de ese openworld o como se llame, tienes a gente que ya no tiene donde trabajar (proyecto). Las mismas razones por las que se echo en MS a gente de TfB, Blizzard, y otros. Y las mismas por las que Epic hizo despidos, y otras más.
  • Guerrilla: Posiblemente ajuste de plantilla dadas las contrataciones que hubo pre-pandemia. Aunque puede ser tambien por cancelaciones de futuras IP/titulos que ahora ya no tendrían tanta salida.
  • VR: No hace falta decir mucho aquí. VR es un gimmick que está muy bien. Pero el marketshare de dicho segmento no cubre la inversion ni el gasto, ni de cerca.

Opinion generalizada del mercado: Ahora se están ajustando plantillas en TODAS las empresas del mundo. Durante la pandemia, hubo un boom de consumo audiovisual y eso se traducía en muchos clientes, y eso en beneficio. Pero ese boom ya ha pasado. El mercado se está regulando, y las cifras de crecimiento en los márgenes de beneficio ya no son de dos cifras. Y de la cifra que sale, se espera mejorarla. Pero ajustando el gasto, priorizando los desarrollos, y yendo a por las apuestas seguras.

Lo mismo que dije en el de Twitch, Riot, Microsoft. Son empresas, y los trabajadores por buenos que sean, no son imprescindibles. Y si estos han tenido la mala suerte de salir afectados, no me preocupan. Porque esta gente tal cual pise la calle, tiene trabajo asegurado.

Obviamente es un palo, pero no van a tener problemas economicos a corto ni medio plazo.

Y que se prepare el resto del tejido laboral, no solo este sector. Se empiezan a ver los efectos de la inflacion de hace 1 y 2 años.

#14 No tienes porque deprimirte, ni mucho menos. De hecho, estas noticias son "buenas" para ti. Quiere decir que las empresas se están ajustando, y en cuanto empiecen de nuevo con el rodaje de siempre, volverán a abrir posiciones porque necesitarán de más gente.

Pero lo que no es normal, ni era normal, era las contrataciones en el periodo 2020-2022... que me pasaba el dia entrevistando a peña en lugar de picar, dirigir y presentar...


Al final, todas las grandes empresas quieren beneficios, y el corte común de todos estos layoffs, es que están despidiendo entre el 7% y el 10% de la plantilla. Microsoft con el merge fueron 9% apx, Sony un 8% con este despido, y Riot si no recuerdo mal eran un 11%. Twitch la oveja negra con un 35 (aunque es normal, ya que si el trafico baja, sus ingresos caen en picado por su modelo de negocio).

22 2 respuestas
S

Casi el mismo porcentaje de recorte en la plantilla que Microsoft (8% vs 8,5%). Supongo que la FTC también denunciará estos despidos masivos, ¿no?

Terrible noticia que a mi modo de ver, es un "adelanto" de lo que dijo Totoki: el balance entre inversiones y beneficios es muy frágil, debiendo recortar y maximizar los beneficios. Primer paso: prescindir de parte de la plantilla. Segundo paso: lanzamientos multiplataforma. Si no, tiempo al tiempo...

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Educa
#19Nerviosillo:

para quien se lo pueda permitir está guay pero que no era el futuro del gaming

Creo que te equivocas afirmando que la VR no es el futuro del gaming, otra cosa es lo mal que le ha salido la jugada a Sony.

4 respuestas
neoline

Lo normal, te pones a comprar estudios y empresas y cuando dos empresas grandes se juntan, se duplican puestos de trabajos y tienes...

...Ah no, espera...

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S

#22 Pues yo estoy de acuerdo con #19 , a corto y medio plazo, no, las VR no son el futuro del gaming. Al igual que el 3D no fue ni es el futuro del cine, por mucho que se intentara vender así durante años.

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Longview

#21 No es tan fácil. PlayStation tiene en cada estudio un engine interno y propio diferente, eso implica que desde la base están creados para optimizar y desarrollar para PS. Hacerlos multiplataforma day one implicaría más tiempo de desarrollo para hacer los ports a PC, por lo que implicaría mayor presupuesto y a su vez comerte el 30% que te cobra Steam y Epic, cuando en tu plataforma estás cobrando el 100%.

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Educa

#24 Lo de a corto plazo te lo puedo comprar ¿Pero a medio?. ¿Has visto la evolución que han tenido en los últimos años los visores standalone tanto en precio como calidad de estos?

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B

Quien es SIE?

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S

#25 Da igual, no les quedará otra si quieren sobrevivir, tendrán que adaptarse. El margen de beneficios actual es paupérrimo y al mínimo tropiezo que tengan (que algún día llegará, mismamente como ha dicho #20 , el género superheroico está agotándose, por tanto es probable que dentro de unos años una de las entregas que saquen de Marvel, no venda 20 millones), tendrán pérdidas.

Evolucionar o morir, he ahí la cuestión.

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S

#26 Coge la población mundial de jugadores y dime el porcentaje de los que utilizan VR. O mejor, coge los datos de Half Life: Alyx, uno de los mejores videojuegos de VR y dime cuántos lo han comprado y jugado. Cualquier triple A supera sin problemas dicha cifra.

Guste o no, las VR, son un mercado nicho y lo seguirá siendo durante años.

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richmonde

#28 Tampoco es TAN apocaliptico eh, si hacen juegos buenos, la gente los comprará. Pero las IP de heroes se gastan. No veo un juego de Cíclope o Jane Grey. Pero Lobezno siempre ha sido muy querido. Venom como juego standalone puede dar guerra y masacre (chascarrillo).

El problema está en las "Spiderman 5" por ejemplo. Pero para ello, han de pasar 10-15 años. Y el mundo puede haber cambiado mucho. Coño, mira lo que ha cambiado desde hace 2 años, y segun como evolucione, puede que sean las ultimas consolas segun que pase en China y Taiwan con USA o vivamos en Fallout: Earth xD

Lo de Totoki no es tan grave ni tan critico. Ese hombre habló en voz alta cosas que internamente se deciden, pero se dicen de forma clara para evitar lo que paso. Sin más.

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