#2 No has entendido el punto de #1.
La queja de #1, que yo comparto, es que los juegos están siendo desarrollados con técnicas que requieren el TAA.
Sin él, el juego se rompe gráficamente.
No es cuestión de resolución, es cuestión de que las ténicas que utilizan han de "fundirse" con el TAA para verse correctamente.
Algo parecido a los juegos de antaño que necesitan verse en televisores de tubo con sus scanlines y sus pixeles medio fundidos, porque el juego estaba diseñado de base con ese concepto en mente.
Eso de que las sombras en vez de tener la escala de gris se conviertan en puntitos negros que han de "difuminarse" con alguna técnica es un horror. Lo mismo con las luces que dibujan pixeles blancos esperando ser difuminados por algún postproceso de estos.