The Elder Scrolls V: Skyrim

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Sonos

#478 impresionantes, esa neblina/nubes en las montañas, o la corteza de los arboles del bosque...

DevonxD

ni del palo sera cooperativo verdad?

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B

#482 Aleja tu sucio multiplayer de mi Elder Scrolls.

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DevonxD

#483 que tiene de malo que el juego sea igual pero tengas la opcion tambien de jugar con algun colega? no te estoy diciendo que lo hagan mmo, si no historia cooperativa xD

forcem

eso se discutio hace 10 paginas xD

1 respuesta
B

Tampoco les costaria demasiado eso, de poder jugar con un amigo a la vez para hacer el perry.

Muy complicado no creo que fuera.

Fuury

#485 y no se llego a ninguna conclusion, ni se llegara nunca. Esta la gente autista anti-multiplayer y esta la gente sociable pro-multiplayer , y a ninguno de los dos los sacaras de su postura. Mejor no volver a abrir la discusion. Por cierto , grandes pics las ultimas que han puesto , me han gustado mucho los esqueletos/undeads.

xxxVaDeRxxx

Pues yo no quiero ningun Elders/DAO/Random rpg con multiplayer, y siempre he estado jugando a mmorpgs. Asi que de autista poco.

Yegdrasiel

#478 Fap Fap Fap Fap Fap

BreadFace

Dejemos el tema de los multiplayers, que si, pueden estar bien y salir un buen juego con buen multiplayer, pero casi nunca se da el caso...

Todos sabemos que el multiplayer a sido uno de los canceres de esta generacion...

Y dicho esto... es normal que me este hypeando dia si dia tambien con la info nueva y las pics? FUCK, en cuanto salga skyrim no se que voy a hacer con mi vida

Isakito9

si solo quedan 9 meses... esto pasa easy
/irony

Netzach

1
sharker

BLOODY FAPS

y eso que son solo dibujitos xD

EDIT: estoy tonto hoy, que me hace gracia el oso detras de los tentaculos

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NdY78

#493 Yo diría que no son tentaculos. Diría que es un mamut medio enterrado.

6 1 respuesta
7 días después
Vegon

Más detalles procedentes de la versión francesa de PSM:

  • Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."

  • Unique weapons will possess hidden effects that you will only discover upon using the weapon.

  • Players will be unable to block attacks if they are wielding a weapon in one hand and a spell in the other. Only players who wield two handed weapons or a sword and shield can perform blocks.

  • The "Spell Shield" ability will see a return in "Skyrim."

  • Taverns will serve as important locations in the game. Players will be able to overhear conversations, collect rumors, begin quests, acquire information and much more.

  • Players can stalk non-player characters and chart their routines, and break and enter into their homes when they aren't around.

  • The information quest givers provide you will depend upon their disposition towards you. Friendly NPCs will provide you with more information while hostile or distrusting characters will provide you with a lot less.

  • A dungeon described as "Bleak Falls Barrow" is inhabited by Draugr--undead Nord warriors. Players can expect to encounter a ghostly dragon priest and fight a giant Frostbite Spider. The dungeon has been described by Bethesda as "terrifying."

  • The quest to Bleak Falls Barrow is provided to you by a shopkeeper named Lucan who wants you to retrieve his priceless Draconic family heirloom--a golden claw.

  • "Skyrim" will see the inclusion of new area-of-effect spells such as "Ice Trap," which is triggered when an enemy walks over it; "Circle of Protection," an area-of-effect spell which pushes enemies in your vicinity away; and "Fury" which causes enemies to fight amongst themselves.

  • With a strong emphasis on melee combat, "Skyrim" will feature the addition of finishing moves, one of which has been described as "plunging your sword into the enemy's chest."

  • As a game that's more or less an open sandbox, players will be able to perform free-form activities like cooking, woodcutting, mining, and blacksmithing.

  • One of the new "Dragon Shout" abilities slows down time, and is similar to Bullet Time.

  • One of the first cities the player visits is called Riverwood, and is decried as "a smattering of timber buildings, including a sawmill."

  • The new "Radiant Story" feature of Skyrim--which generates side-quests based on player actions--is inspired by the random encounters in the Fallout series.

  • "Skyrim" contains exhaustive environmental effects, such as the effects of wind on water and the creation of waves. The game will also contain meteorological effects, with clouds clustering around mountaintops and so forth.

  • It will be possible to raise all skills to the maximum 100 points but it isn't possible to get every perk in a single playthrough.

  • With regards to the story, the death of the King of Skyrim has caused a civil war to break out in the country.

  • Dragon encounters will not be scripted events. These Dragons may attack towns and cities during its travels, which may cause it to be set ablaze.

  • Every large settlement in the land of Skyrim will be unique. The city of Marketh Side is set into a cliffside, with buildings teetering on the edge. Haarfingar is said to be home to the largest trading port in Skyrim. One of the cities in Skyrim is even said to be heavily inspired by the Dunmer architecture of Morrowind.

  • Bethesda intends to bring back a sense of eccentricity into the world of Vvardenfell, as each Nord faction will have its own customs and styles instead of being carbon copies.

  • The economy of "Skyrim" will be better developed than the one in previous games. If you destroy a city's means of income (for instance, by razing their crops), its inhabitants will have to purchase crops from a nearby city, thereby raising prices.

  • Archers will be able to hold their breath--an action which consumes stamina--while aiming in order to increase their accuracy. This ability is similar to the sniping abilities in games like Battlefield: Bad Company 2 and the Call of Duty series.

  • Wounded dragons have a chance of crashing into the ground.

  • It is possible to cut dialogue short by simply walking away from a speaking NPC.

  • Dragon Shouts are assigned to the R3 button on the PS3 gamepad.

  • Most NPCs will not have a complete set of dialogue, with only "important" characters having substantial dialogue.

ArThoiD

Así de primeras....

* Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."

WTF?????????????

* One of the new "Dragon Shout" abilities slows down time, and is similar to Bullet Time.

TES: Matrix.... no sé no sé...

* It will be possible to raise all skills to the maximum 100 points but it isn't possible to get every perk in a single playthrough.

Hummmmmm, no hay respawn de bichos?? O cómo cojones se aumentan las habilidades para no poder hacerlo en una partida :o_o:

Significa esto que habrá NG+ no??

gonya707

Lo de autoaim me ha subido los puntos de rage, pero ahora que lo pienso, si intentan hacer mejores peleas en 3ª persona no es tan mal invento... eso si, para 1ª persona autoaim sucks

B

Dragon encounters will not be scripted events. These Dragons may attack towns and cities during its travels, which may cause it to be set ablaze. <<<<<<<<<<<<<<<< Esto no me lo creo, lo siento xD

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NdY78

Yo creo que el autoaim viene por aquellas misiones en las que tenías que escoltar/acompañar/proteger a alguien y ese alguien agreaba mucho antes que tu a la peña y se lanzaba en plan pecho lobo contra el enemigo. Si no lo mataba el enemigo, podías matarlo tu si no tenías cuidado, pues tenían la asquerosa costumbre de meterse en medio.

La verdad es que era un coñazo pero habría preferido que lo subsanaran mejorando la IA de combate de los NPC. Primera cosa que no me mola.

Por otra parte veo que van a poner exactamente lo que pedí en las primeras páginas, aoe verdadero, trampas de hielo y cosas similares. Eso le dará más diversión al uso de la magia.

Ahora espero que le den buen ambiente a las tavernas si realmente van a ser tan importantes. Que haya música y gente moviéndose y haciendo ruido. Que realmente apetezca pasar el rato en la taverna.

#498 Yo creo que será algo en plan las casas ardiendo un rato, la gente corriendo a refugiarse en las casas y al cabo de un rato las llamas desaparecen y la gente sale a seguir con su rutina habitual. En plan más un incordio para ti a la hora de coger o completar misiones, pero no como algo permanente.

Edit: En el Oblivion normal, por ejemplo, si llovía de noche en una ciudad, los mendigos dormían al raso. En el OOO por ejemplo a mi me pasó que tenía que entrar a robar algo en una casa pero empezó a llover y los mendigos que estaban durmiendo cerca de esa casa, vinieron al porche a refugiarse de la lluvia. Tuve que esperar a que dejara de llover y se marcharan para poder forzarla sin que me viesen

forcem
  • Unlike the previous games where melee combat were free-for-alls prone to friendly fire, "Skyrim" will feature a context-sensitive melee system described as "Magnetism" in the French PSN, where your melee attacks will automatically target foes instead of slashing everything in your path. This is somewhat similar to the autotargeting system in "Assassin's Creed Brotherhood."

toma no querias 3ª persona pues aqui teneis las consecuencias :(

iosp

Espero que el auto aim, se pueda desactivar.
Si, era una jodienda matar al palurdo que estabas protegiendo, pero joder, es que es normal, habia que andar con cuidado.

  • Players will be unable to block attacks if they are wielding a weapon in one hand and a spell in the other. Only players who wield two handed weapons or a sword and shield can perform blocks.

Y esto que coño es? Ahora me entero que con una 1h no se puede bloquear, estamos tontos? Evidentemente, si tu oponente es mas fuerte, lleva un arma mas pesada, o a 2h, es normal que no bloquee tan eficientemente, pero de ahi a no bloquear?

No me estan gustando algunas cosas, se esta alejando del gameplay al que estoy acostumbrado de un TES (al menos en materia de melee). Espero que no la caguen de semejante manera, ya veremos, pero lo que veo me esta disgustando en algunos aspectos.

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sharker

#494 lol, no me habia dado cuenta de que era un mamut xDDDDDDDDDDDDDDDD

gloin666

#501 En la mayoria de juegos solo se puede hacer block si llevas escudo. Con espada es parry. Igual aqui dunciona parecido.

Skormito

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116012/skyrim-bethesda-ofrecera-recompensa-a-quien-ponga-a-su-hijo/

Vaya tela xD

2 respuestas
NdY78

#504 Pues aún da tiempo. A ver si alguien del foro se anima xDD

iosp

Dovahkiin Perez Hurtado, a la fila!
Es un nombre curioso xD.

La recompensa por completar esta quest no justificará las burlas que reciba su hijo de por vida
Enorme xDDDDDDDD.

babri

#504 madre mia pobre muchacho al que le toque o les toque...XDD

B

y a saber que daran a los padres...DLCs gratuitos xD

B

Hombre depende como salga el chaval. Si luego de mayor resulta ser una bestia parda a ver quien le dice algo por el nombre.

La mala leche seguro que la llevara incluida xD

gebimelo

Si eso hace que cuadno digan su nombre en clase suene la voz en off del viejo y la musica epica de fondo no le veo el problema.

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