#1611 #1614 La cosa es que si la historia y los personajes son buenos, da igual que no te dejen permitir tomar decisiones a lo largo del juego. La disfrutarás igualmente.
El problema es cuando la historia y los personajes son mediocres en un juego cuyo uno de sus pilares principales es ésto mismo. Entonces ahí ya no hay capacidad de elección que salve la papeleta.
Y la cosa es que es posible que puedas llegar a simpatizar con los "malos" y hacerlos ver como seres humanos y no como caricaturas de malo de película de tercera. Joder, por poner un ejemplo, la trilogía de libros de los Amos de la Noche de Aaron Dembski-Bowden, donde se consigue que hijos de puta sádicos y psicópatas como son los Amos de la Noche caigan simpáticos y hasta humanos al lector.
Pero claro, hay que tener habilidad, y ni Cuckman ni el grupo de soyboys que hayan escrito la historia lo tienen.