The Last Remnant

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Spring 2008 - Next Generation Consoles - 1 Player RPG

One thousand years ago humanity came into contact with Remnants. These magical fragments of a bygone era were once used to promote peace across the world. Soon, as the rift grew between those who ruled and those who obeyed, the remnants ceased being instruments of balance, and instead became paths to immeasurable power. Where once there had been peace, only bloodshed remained.

  • Released simultaneously in U.S. and Japan

-Two prominent characters each created to appeal to a specific territory. Rush Sykes will appeal to JP gamers, and "The Conqueror" for Western Audiences. Game won't force you to choose which character you play.

  • Remnants vary in size and can take the form of machines, beasts, and weapons.

  • 4 races revealed: Mitra (humans), Yama (Large fish-like beings), Qsiti (small humanoid lizards), Sovanni (four armed cat like creatures)

  • Battle System will not be passive and will include QTEs in certain instances. Fights still take place in a turn based frame work.

  • This is the first UE3 game SE will be releasing. Graphics look great so no worries there.

  • Directed by Hiroshi Takai

Square Enix knows role playing games. In the video game industry, rarely is a single company so closely tied to the identity of an entire genre. The company is responsible for two of the biggest RPG franchises in the world, Final Fantasy and Dragon Quest, and people have been playing these series since the 8-Bit era. RPG fans know Square Enix as the name to turn to for grand adventures, unforgettable characters, and jaw-dropping moments remembered for years. Recently, Square Enix has devoted considerable energy to iterating on its past successes, but that doesn't mean the company isn't moving forward. Next year gamers will be treated to "The Last Remnant", an all new title that incorporates all the rich locations and thrilling combat an RPG fan could hope for, along with a handful of unexpected details that will help define the direction of the genre this generation.

In addition to marking the beginning of a new franchise for SE, TLR represents a significant deviation from the way RPGs have traditionally been presented to a North American audience. Since most role playing titles are created by Japanese developers, they are released in Japan first, and then find their way to American gamers after a delay for localization (which took 7 months for FFXII for example). With TLR, this process will change; the game will be released simultaneously in the U.S. and Japan. "From the conceptual stage of this project, we kept a global market in mind, placing a special emphasis on the North American market" says director Hiroshi Takai.

One of the Results of this emphasis is the fact that the game has two prominent characters, each created to appeal to a specific territory. The Japanese audience is most likely to connect with Rush Sykes, an energetic and idealistic 18 year old swordsman. On the other hand, American gamers will probably be more drawn to the dark and mysterious figure only referred to as The Conqueror. Older and battle hardened, The Conqueror is unlike Rush in almost every way. Despite this clear distinction, TLR does not force players to choose one character or the other. While interesting in its attempt to reach out to American gamers with The Conqueror, the game will be exactly the same on both shores, with Rush set up as the primary protagonist.

"Rush is the main character of this game," Takai clarifies. "He was designed with the traditional SE RPG style in mind, but the players' impression of him will likely change once they advance in the game. You can expect a lot of plot twists involving him." Even though Rush drives the tail at first, he has an unknown connection to The Conqueror that slowly draws that character into a more prominent position as the tale unfolds. "The Conqueror is a type of dark hero which is a first for a SE RPG," Takai admits. "As you can see from his costume, tainted red by blood (it was originally white), the cruelty that he holds within will have a great effect on the overall story.

-Bueno no tengo ganas de traducir, algo importante es que este RPG usara Unreal Engine 3, por cierto se me hace raro.

Square+Epic.. jaja

alejo

Hace tiempo que se hicieron con el Unreal Engine 3 (igual que Capcom y Namco Bandai). En gran parte por que es un engine muy versátil con ambas consolas (360 y Ps3), y les interesaba para poder sacar títulos multiplataforma.

Esperemos que no todos los juegos de esta Gen utilicen el Unreal Engine xD.

Saludos.

P








KuS

No me he leido el tocho de arriba (tengo prisa por probar la demo de FM2) pero segun xboxyde.com, y lo mismo me repito, parece que va a ser para PS3 y 360 y lanzamiento simultaneo en Japón y USA en algun momento del año que viene. Y desde luego se ve que usa el UE3.

Algo que parece un screen:
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5376/1260_0003.jpg

Algo que también podría serlo:
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5376/1260_0002.jpg

Un artwork wapísimo:
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5376/1260_0001.jpg

Y un Logo enorme xDDDD
http://images.xboxyde.com/gallery/public/5376/1260_0004.jpg

xxxVaDeRxxx

El artowork tiene una pinta wapa wapa.

eisenfaust

#5 Sí, sobre todo por su originalidad. Nunca habíamos visto personajes afeminados con peinados raritos, espaditas y enfundados en trajes de dudoso gusto en juegos de Squaresoft :) (Si es que era eso a lo que te referías con el artwork).

alejo

Bueno un nuevo scan:

Tal como me imaginaba solo hacia falta que algún estudio Japones hiciese uso del UE3 para ver un prodigio visual (a nivel artístico) con este Engine.

Paso con Lost Odissey, y pasa con este Last Remmant.

Saludos.

GaRoU

pues pinta genial y me alegro mucho de que sea multiplataforma (bueno, me alegro de k salga pa 360, k coño xD)

alejo

Un par nuevas:


El brazo del queco de la segunda foto asusta xD, pero bueno, le queda 1 año de desarrollo y se trata de Square, no creo que decepcione.

Saludos.

Ashley_Riot

Pues no tiene mala pinta!!

P

Mas imagenes y artwork de este precioso juego, con su motor U3.












P

Desde Jeux-France llegan nuevas imágenes de este RPG multiplataforma de Square Enix, que hace uso del Unreal Engine de Epic.





retsex

Lo que le falta de original lo tiene de gráficos y efectos visuales. Menudo es el UE3 xD.

B

lo bueno es que usa el UE3 y no parece un calco de todos los juegos que lo usan, porque ya empezaba a cansar tanto juego parecido

PIN-HEAD

Es verdad. Es un calco del FF con los gráficos del UE3 xd

SALU2

B

otro rpg mas :D, parece k x360 esta tratando de ponerse las pilas en ese sentido.

alejo

Parece ser que esta noche en SpikeTV, se mostrara el primer vídeo del juego en movimiento.

Saludos.

frostttt

tiene buena pinta :D

Kerai

Es lo "malo" de Square,hace juegazos de RPG(excluyendo los FFX y X-2) y despues en algunos personajes la caga.Tambien hay q entender q siempre dirigen su venta al publico joven,es normal q sus personajes sean chavales q no tienen un cuarto de ostia en la realidad,por eso siempre los preferidos de la gente suelen ser los "mayores",vease Auron,Vincent,Bash por nombrar alguno de los de FF.Esperemos q este juego no defraude,tratandose de Square es un seguro de vida,pero los FFX y X-2...

B

#19, k digas k el x-2 es malo vale..pero el FFX es un JUEGAZO. Y cierto que los personajes mas "adultos" y "oscuros" por asi decirlo son los que mas gustan. Pero del VII prefiero a Cloud 30 veces antes k a Vincent xD.

PD: Auron es el amo.
PD2: IGN Score: 9.5.
PD3: tan malo no sera el ff X.

Kerai

#20 el FFX es un juego de guia,nada q ver con los FF de toda la vida.Es un juego q sin guia no te lo pasas,parecido al final del FF8,donde te pasabas todo el juego y el final,el castillo,era para guia.Yo me pase el 8 sin guia,pero me costo la ostia el castillo.Y el FFX para pasarte cada mostruillo habia q ver la guia,debilidades y demas historias,un basura para mi gusto,el X-2 lo puse y no dure ni una hora.El FFXII por ejemplo esta muy wapo,y su protagonista es la tipica patata infantil,pero el juego no desmerece.El mejor final,sin duda,el q lo haya jugado sabe lo q digo,es el FFVI(o FF3 americano),una pasada,lo mejor sin duda en historia y currada,solo le fallan los graficos,el pobre era de la Supernes xD

B

#21, debo ser muy listo xk yo me lo pase sin guia.

Respecto al de lo del FFIII, hay te debo dar la razon. Aunk yo no tengo favoritismo entre este o el VII. Los dos me han encantado. Estoy ansioso xk salga ya traducido para GBA.

Kerai

Sip,el FFVII fue muy bueno tambien,mas q nada por la novedad de la play,las "armas"(algo "inedito" en otros FF) y sobre todo por el impagable Gold Saucer.Pero creo q el VI le supera en historia,y esta por encima de todos en el apartado musical,todas las melodias q se escuchan en los FF salidos detras de el,son modificaciones de las originales del VI,musica wapisima la de ese juego,q a mi me engancho como pocos.

1 mes después
P



Spybreak

JRPG generico #3453

supongo que me caera mierda, pero bueno xD

AcidNos

Otro que ira pa la saca xD

P

http://media.ps3.ign.com/media/904/904859/vid_2041502.html

alejo

Primeras imágenes a una resolución aceptable, provenientes de la web de Square:

Saludos.

2 meses después
N30

Se ha mostrado en el TGS2007 un nuevo trailer de este original RPG creado por Square-Enix.

[media]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25174[/media]

AcidNos

Me pasa igual que con el Lost Odissey, cuanto mas veo, mas quiero xD