#90 La palabra clave es potenciales. De esas personas X porcentaje habra visitado la web, otro X habra descargado el software y otro X lo habra usado. Aunque esa X sea 1, ya es demasiado, porque videos como ese, a patadas.
Y si hay cheats es porque el juego esta hecho para que pueda haberlos. Si el developer pone esfuerzo en limitar al cliente la informacion que es capaz de mover y variar, se podran usar mas o menos cheats. Esto se hace en las primeras fases de desarroyo de un juego, cuando se crea al cliente y al servidor. Obviamente un aimbot, un wallhack o incluso un ESP, es casi imposible de eliminar, pero un no-recoil, un teleport o un municion infinita si.
El argumento esta en alpha ya aburre, hay cosas sujetas a cambiar y otras que a estas alturas o rehaces grandes partes de la base del juego o no cambian.