Según parece el juego de Kamiya para Wii U viene cargado de contenido, y es que según Kamiya el juego no empieza de verdad hasta tu segundo playthrough.
Hablando con Polygon, Kamiya comenta como ha sido su desarrollo más complicado hasta la fecha y como han usado el equipo más grande y el ciclo de desarrollo más grande en la historia de Platinum.
Kamiya habla de como el juego está cargado de profundidad en su gameplay, y como todo el primer playthough es más como un tutorial empezando el juego de verdad la segunda vez que juegas.
No puede dar más detalles al respecto como es lógico, pero dice que hay una cantidad de contenido que no se puede usar hasta el ending. Lo que sí ha podido decir que el juego tiene mayor volumen de contenido que Bayonetta.