#50 En la década de los 90 y 2000 se aprendía a base de eso, repetir, repetir y repetir.
Ahora vivimos una época totalmente distinta donde se quiere un gameplay mascadito, que funcione a base de solo pulsar solo un botón y que sobre todo tienen la dificultad adaptada para que no sea un drop day1 y la gente se digne a terminar el juego con el menos estrés posible (?)
Ontopic: Yo la 1º vez que jugue la saga de ds, concretamente al ds1 me queje un par de veces del control, pero todo por el desconocimiento de como funcionaba. Ahora se que la muerte de tu pj se reduce meramente a la decisión milimetrica de si debiste o no dar ese golpe, salto o usar x objetos. Exceptuando eso si los "bugs" y la camara... xD