#208 El problema legal es que no aplican el coste retroactivamente (que sería claramente ilegal), sino que cuentan tus instalaciones retroactivamente para ver si eres elegible para pagar en un futuro, que es algo que no creo que esté claramente definido en ningún código legal, por lo que tendrán ser llevados a juicio para aclarar el asunto. Algo que la mayoría de devs de unity (empresa con una capitalización de 13.690.000.000$) no se pueden permitir/arriesgar.
El problema legal/empresarial es que el sistema de facturación que plantean es en base a una caja negra / trust me, bro sobre la que nadie a parte de ellos tiene control o puede corroborar. Y te cobran automáticamente y luego tienes que recurrir. Es algo que probablemente, también tendrá que ser aclarado en juicios.
Y el último problema empresarial es la pérdida completa de confianza. Unity ha demostrado que no tiene problema en metérsela doblada a devs con los que ha trabajado durante años. ¿Por qué van a querer éstos arriesgarse en su próximo proyecto?