Valve registra Half-Life 3 en Europa

cm07

#180 Si te lees Rising the Bar, el libro/diario de desarrollo de HL1 y HL2, te cuentan que no había forma de hacer ese bicho de una forma divertida, no pasaba el betatesting y se descartó por mala idea.

Valve testea mucho y testea pronto, y no se cortan un pelo cuando se trata de cargarse cosas si no funcionan. Quedaba bien en vídeo, no funcionaba cuando juegas.

1 2 respuestas
Glicerart

#181 Nunca entendí bien eso de que no pudieran hacerlo divertido, más cuando en el Half Life original había un enemigo que se convirtió en uno de los más queridos por parte de los fans muy parecido a Hydra.

1 respuesta
cm07

#182 El diseño del bicho hacia que de frente se viese "raro" y fuese difícil estimar a que distancia estaba. La zona no funcionaba bien con el bicho. Se parecía demasiado al de HL1 y "arreglarlo" era copiar algo que ya habían hecho tal cual.

Decidieron que no valía la pena intentar arreglar algo tan roto cuando podían inventarse otras cosas mejores.

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LLoskka

Leyendo el hilo, me ha entrado ganas de nuevo de jugarlos con el cinematic mod :D