#1276 creo que menos lo del Spellbender el resto son reacciones lógicas.......
Lo del void crusher y el coliseum manager es lo mismo que el Vaporize y la Freeze trap, que te sube el minion a la mano afectado por el vaporize pero cuando lo vuelves a bajar muere.
Lo del innervate + wild growth es raro, porque al tener 10 de mana y el wild a coste 0 no puedes ganar un cristal vacío porque ya tienes los 10 de mana, aunque 2 de ellos sean temporales (como cuando tiras coin teniendo 10 de mana, no te pone 11, se queda en 10)
Noble sacrifice + misdirection es rarillo, porque al haberse jugado primero no debería saltar el misdi ya que no estás atacando al heroe.
EDIT: también pueden ser que se disparen ambas trampas a la vez pero se resuelvan por orden
El lightbomb habría que ver si es por orden en que se han jugado los minions o si lo hace siempre de izquierda a derecha, lo desconozco porque es una carta que nunca he jugado.
#1278 El lightBomb es por orden de juego, es decir,
-> El berserker aumenta su daño según se va recibiendo el daño (de ahi los turnos interminables de animaciones con los patron)
-> Hay dos sacerdotisas, que reciben 1 de daño cada una.
-> Berserker aumenta su daño en 2, uno por cada sacerdotisa
-> La bomba le hace daño, como tiene un +2 le mete un total de 4 de daño, matandolo y a la vez, aumentando en +1 su daño.
-> La bomba finaliza haciendo 1 de daño al wisp y aumentando así en +1 el daño del berserker.
Por eso cuando muere, marca un +4 de daño y un total de 6.